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塞爾達(dá)王國(guó)之淚元素余料傷害與范圍分析

2023-07-01 14:43 作者:宋世書  | 我要投稿

前言:在王國(guó)之淚中,元素類物品分為四個(gè)種類。元素系統(tǒng)能夠運(yùn)用在解謎、戰(zhàn)斗和探索中。本文僅介紹關(guān)于戰(zhàn)斗的相關(guān)信息,如有任何遺漏,歡迎廣大網(wǎng)友對(duì)戰(zhàn)斗部分進(jìn)行補(bǔ)充指正。

本文所有傷害計(jì)算按照:一顆心為四血進(jìn)行計(jì)算,滿血林克有38紅心加2黃心,即160血。

屬性特點(diǎn)

雷屬性:繳械武器 水與冰中傳導(dǎo) 傳導(dǎo)傷害能二次傷害
冰屬性:凍結(jié)不具備冰凍抗性的敵人 破冰造成三倍傷害
火屬性:點(diǎn)燃木制武器、盾牌、防具 造成燃燒持續(xù)傷害
水屬性:不能直接造成傷害,投擲蛋白石時(shí)能夠造成范圍10點(diǎn)的傷害
相較前作少有的元素附加手段,王國(guó)之淚中有多種方式能夠?qū)⒃貞?yīng)用在戰(zhàn)斗中。無(wú)論是將素材余料建造在武器盾牌上,或是直接投擲。都能有效利用元素傷害來(lái)使戰(zhàn)斗更加簡(jiǎn)單。注意,炸彈花爆炸屬于物理傷害,能夠通過(guò)提高防御來(lái)降低。
附:炸彈花傷害:46點(diǎn),且在防御力高于或等于39點(diǎn)時(shí),該傷害時(shí)具備保底傷害,7點(diǎn)。


關(guān)于余料建成部分有網(wǎng)絡(luò)上有許多參考,下面僅就投擲時(shí)造成的傷害與范圍進(jìn)行介紹和分析,不計(jì)算水屬性素材
投擲物包含元素果實(shí)、丘丘膠、怪物素材、龍素材、寶石這幾類。

范圍
爆炸后產(chǎn)生的范圍,已證實(shí)范圍內(nèi)傷害相等,不存在衰減現(xiàn)象。

極小 元素果實(shí)
小?? 丘丘膠
中?? 各類怪物素材:蝙蝠眼睛/翅膀 蜥蜴犄角/尾巴 萊克胃石 ?
大?? 古栗歐克犄角 龍犄角/爪子/牙齒/鱗片/龍巖石 寶石

傷害
不同元素的傷害不同,防御力不影響元素傷害。
電麻防護(hù)能夠減輕傷害,每一級(jí)能減輕1/3的傷害,套裝技能能夠使雷電無(wú)效-無(wú)視特效和傷害
火焰防護(hù)無(wú)法減輕傷害,但套裝技能能夠使火焰無(wú)效-無(wú)效特效和傷害
耐寒防護(hù)無(wú)法減輕傷害,但套裝技能能夠使凍結(jié)無(wú)效-無(wú)效特效和傷害


低?? 12點(diǎn) 電流果
中?? 22點(diǎn) 電丘丘膠
高?? 32點(diǎn) 雷蝙蝠眼/翅膀 雷蜥蜴角/尾巴 雷電萊克胃石 費(fèi)羅龍素材 雷電古栗歐克犄角
極高 92點(diǎn) 黃玉


低?? 2點(diǎn) 冷氣果
中?? 12點(diǎn) 冰丘丘膠
高?? 22點(diǎn) 冰蝙蝠眼/翅膀 冰蜥蜴角/尾巴 冰凍萊克胃石 聶爾龍素材 冰雪古栗歐克犄角
極高 82點(diǎn) 藍(lán)寶石


低?? 6點(diǎn) 火焰果
中?? 16點(diǎn) 火丘丘膠
高?? 26點(diǎn) 火蝙蝠眼/翅膀 火蜥蜴角/尾巴 火焰萊克胃石 奧爾龍素材 火焰古栗歐克犄角
極高 86點(diǎn) 紅寶石




各類元素物品用于投擲、射擊時(shí)的分析與評(píng)價(jià)(五星制)

元素果實(shí)擁有隨處可見(jiàn)的特性、極小的范圍和極低的傷害,范圍小到甚至余料建造弓箭上射在腳下都無(wú)法造成傷害。作為便捷使用的元素附加手段,多用來(lái)解謎和元素弱點(diǎn)暴擊。講究的就是一個(gè)實(shí)用。十分推薦使用
五顆星

丘丘膠相較隨處可見(jiàn)的果實(shí),丘丘膠相對(duì)進(jìn)階一些,作為前作少有的幾種元素素材,本作中保留了屬性轉(zhuǎn)換的特性,大體算得上缺什么屬性就轉(zhuǎn)換掉不常用的屬性就行了,由于本作存在卓拉系列掛水增傷的武器,水屬性不算太過(guò)雞肋,然而不論是性價(jià)比還是
獲取難度,都不如元素果實(shí),同時(shí)有裝備需要丘丘膠強(qiáng)化。而且傷害和范圍相較果實(shí)強(qiáng)的有限,一般推薦日常使用。
三顆星

怪物素材:
1.蝙蝠系列:首先,眼珠是翅膀的上位,弓箭余料建造時(shí),兩者同樣擁有增加射程的同時(shí),眼珠擁有自動(dòng)追蹤的功能,但是真的有人會(huì)用元素蝙蝠素材打傷害嗎,只有在特定區(qū)域才刷新的元素蝙蝠遠(yuǎn)不如普通蝙蝠常見(jiàn),而且許多裝備對(duì)素材有要求,在升級(jí)完裝備前最好不要亂用。推薦日常使用。
三顆星

2.蜥蜴系列:作為武器余料建造的便宜手段,十分不推薦當(dāng)一次性炸彈扔出去,而且蜥蜴的尾巴配合回旋鏢有更多的用途。不推薦
使用。
一顆星

3.萊克萊克:用的比較少,用于武器余料建造傷害也低,基本不怎么用,如果有些儲(chǔ)量可以使用,而且看起來(lái)比較像手雷。扔起來(lái)更有感覺(jué)。
三顆星

4.古栗歐克的犄角:大范圍,但傷害卻和中范圍的素材一樣,由于龍角都是稀缺素材,而且無(wú)cd附魔實(shí)屬?gòu)?qiáng)悍,用于余料建造遠(yuǎn)比當(dāng)一發(fā)炮彈打出去強(qiáng)。不推薦
一顆心

龍素材:由于龍素材的稀缺性和泛用性,除了龍巖石,不推薦用作手雷使用。龍巖石具有大范圍,且高傷害的特性,而且一挖就是七八個(gè),用了也不心疼
龍巖石:四顆星 其他龍素材:零顆星

寶石:最爽的一集,做土豪的感覺(jué)真好,速通玩家的好伙伴。前作暗示寶石中蘊(yùn)含屬性能量,這作得以實(shí)現(xiàn)了,擁有大范圍的同時(shí)具備最高的傷害。同時(shí)完美適配各類魔法杖,余料建造時(shí)也能發(fā)揮實(shí)力,還能夠賣錢。而且是各類勇者套裝的升級(jí)素材。雖然用的很爽,但是每丟一發(fā)都是用錢在砸。如今物理傷害足夠高,還有藍(lán)寶石杖的替代功能,不是很推薦使用。
兩顆星

結(jié)語(yǔ):元素反應(yīng)作為前作就存在的重要要素,在這作中有了更多的獲取手段,用于戰(zhàn)斗的方式也增多了,還有左那烏這種科技制造元素的方法。大大加強(qiáng)了王國(guó)之淚的戰(zhàn)斗策略。希望能夠在未來(lái)見(jiàn)到更加多元的應(yīng)用。


塞爾達(dá)王國(guó)之淚元素余料傷害與范圍分析的評(píng)論 (共 條)

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