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三國殺OL武將技能評析(界華雄)

2022-10-06 14:31 作者:這就是秋夜  | 我要投稿


界華雄,男,群,6勾玉,飛揚跋扈

耀武:鎖定技,當你受到傷害時,若造成傷害的牌:為紅色,傷害來源摸一張牌;不為紅色,你摸一張牌。

勢斬:出牌階段限兩次,你可以令一名其他角色視為對你使用一張【決斗】。


☆修改點

新增技能:勢斬

※耀武

時機:受到傷害時

條件:此傷害的渠道為牌

條件1:此牌為紅色,此傷害有來源

效果1:來源摸一張牌

條件2:此牌不為紅色

效果2:你摸一張牌

渠道不為牌的傷害不觸發(fā)耀武。

★能造成傷害的牌,殺(30黑14紅)、南蠻入侵(3黑)、萬箭齊發(fā)(1紅)、決斗(2黑1紅)、火攻(3紅)、閃電(1黑,紅閃電不觸發(fā)耀武)。不考慮閃電,黑牌35張紅牌19張,黑牌約為紅牌兩倍。再考慮轉(zhuǎn)化使用和視為使用這些牌的技能:

☆轉(zhuǎn)化殺:武圣。這玩意是設計的契合點,被克也沒毛病。

☆視為使用殺:神速等。均為無色。

☆轉(zhuǎn)化決斗:戰(zhàn)絕、雙雄。顏色不好說。雙雄看判定,戰(zhàn)絕第二次的顏色取決于第一次摸到的牌,一半一半。

☆轉(zhuǎn)化南蠻入侵:蠻嗣、叛侵。這種一般都是一把牌,很少會全紅,所以大部分情況下耀武是自己摸牌。

☆轉(zhuǎn)化萬箭齊發(fā):亂擊。一半一半吧,非紅即黑。

☆轉(zhuǎn)化火攻?;鹩嫛Ht,耀武負收益拉滿。當然換個角度,龍鳳印華雄燒自己能多過一張牌。

★盤了這么多,都是廢話。耀武的作用,只是在防御牌短缺時,能有一定的防御重心偏移。紅牌造成的傷害就多防一防,黑牌造成的傷害看情況,大不了摸一張牌。

☆如何用有限的防御牌獲取更高的收益,就是華雄的主要操作技巧。

※勢斬

時機:出牌階段內(nèi)的空閑時間點(限兩次)

效果:你可以令一名其他角色視為對你使用一張【決斗】

是視為使用,所以是無色牌。不屬于轉(zhuǎn)化,可以集智。

★可以聯(lián)動耀武,主動賣血摸牌,主動殫心過兩張牌。然而過了牌就沒法再用勢斬輸出。所以要考慮清楚要不要發(fā)動,不是哪里亮了點哪里。

★勢斬這種新形式的技能,操作上很多人都被坑,就出現(xiàn)“華雄發(fā)動勢斬→華雄使用【無懈可擊】”這種鴰貔操作。

★是其他角色使用牌,所以如果選擇了不能使用【決斗】的角色發(fā)動勢斬則會卡死(不知道修復后是無事發(fā)生還是不能選擇)。例如華雄對一個被張陵箓了錦囊牌的角色發(fā)動勢斬。

★不考慮集智、激昂等技能,進攻型勢斬其實約等于殺變決斗。但是比起單純的將【殺】當做【決斗】使用,勢斬能破空城父蔭拒戰(zhàn)智遲帷幕貞烈備戰(zhàn)授符等。

★還有一種自殺型勢斬,就是看自己不行了,直接給隊友送個人頭。曹丕主的忠臣解鎖新的送行殤姿勢。

●總結

★華雄的耀武是一個被動的防御技能,所以強化的思路是增加主動能力。而勢斬則是保留了被動的特色,通過決斗這張牌本身輪流打出殺的特點,達到反客為主的結果。

★勢斬的操作難度還是有的,什么時候用,要不要用,對誰用,會不會和其他技能發(fā)生奇妙聯(lián)動,這些都是思考點。

☆就比如上面那一堆被坑的技能,實戰(zhàn)遇到的時候能不能反應過來可以勢斬。就比如看到陳宮,造成傷害之后,思維慣性就是該棄牌了,但是實際上可以勢斬。

★雖然說起來是劉諶可撕,但勢斬也并不是完全覆蓋戰(zhàn)絕。只能說華雄殺夠多的時候,勢斬比戰(zhàn)絕強。

●補充閱讀

將華雄、標華雄CV455412(六位數(shù)黑歷史)

上一版OL界華雄CV6607814(就是這期這個沒有勢斬)

新服界華雄CV1225563(只抄了技能)

三國殺OL武將技能評析(界華雄)的評論 (共 條)

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