解幀護(hù)真的沒有影響? | 最高畫質(zhì)黎明殺機(jī)

我去年測解幀護(hù)士的視頻簡介說過:關(guān)于護(hù)士無影刀問題,延遲影響很大,解幀可能會有影響但不確定。
因為當(dāng)時最大的問題是延遲這個變量無法定量,所以在延遲和解幀的雙重影響下,每個問題要根據(jù)服務(wù)器延遲、解幀、加速器的排列組合測6~8組,而且還只能堆量來測,所以嚴(yán)謹(jǐn)一點就把重復(fù)性最好的延遲問題給統(tǒng)一了,解幀當(dāng)時是擱置了。
但實際上解幀的收益跟延遲沒法畫等號,延遲20ping并不等于20ms,舉個極端點的例子,40ping和240ping,是不是判定就只差了0.2秒?很明顯紅ping至少都有2~5秒左右延遲了,更有甚者顯示300ping~400ping實際上翻窗彈射走了10m都還是吃刀了,這可不止0.2~0.3秒的差距了。
準(zhǔn)確來說,120幀的延遲差不是20毫秒,原理上是0.0166秒,因為120幀相比60幀,就相當(dāng)CPU在60幀的2幀之間插入一個鼠標(biāo)的輸入幀,這個差值是1/60=0.01666...秒。

這種事情在其他游戲也有體現(xiàn),高幀數(shù)的敵人會比低幀數(shù)的敵人更早出現(xiàn)。
但反過來,人類解幀也可能也會導(dǎo)致屠夫提前出現(xiàn)。比如屠夫還沒完全過拐角,高幀數(shù)人類視角可能就已經(jīng)看到屠夫整個人出來了(以前裂空的原理),現(xiàn)在可能是屠夫剛整個身子出來,高幀數(shù)的人能早2~3幀左右看見屠夫完整的身體。

其實問題早就不在這里了,解幀聚精會神,解幀威斯克,各種技巧已經(jīng)證實解幀確實會有收益,而現(xiàn)在的問題是解幀能不能被接受?
如果解幀被接受,那N卡濾鏡能不能被接受?VPN/裸連能不能被接受?鼠標(biāo)宏/腳本能不能被接受?
這中模糊地帶的東西糾結(jié)下去根本沒有定論,公說公有理,婆說婆有理,只要玩游戲不開掛,不封號,玩就是了。
我不解幀我也不去評價別人怎么玩,但我覺得不能自己解幀然后高高在上地評價別人為什么不解幀玩。
比起解幀的影響,我更不能接受延遲波動的影響。現(xiàn)在依然沒法解決同一個人不同情況下延遲刀完全不同。
- 比如開不同的加速器也會導(dǎo)致同樣的玩法在不同加速器下打的手感完全不同。
- 即使開著比較好的加速器,同一個人在同一局里有時能砍到4~6m延遲刀,有時又會被別人松shift下板斷刀。
說到底,就是殺機(jī)制作組自己沒法公開給解幀個統(tǒng)一定論,本身殺機(jī)也就是個玩延遲的游戲,對于其他游戲來說延遲可能小于技術(shù),殺機(jī)就不同了。