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FEH_2021.5.20_5月限定池_無氪_個人抽卡分析

2021-05-20 18:52 作者:可惜明天永遠  | 我要投稿

在此先祝大家抽卡一發(fā)入魂,求大家點贊關注收藏支持Orz。

自我反省了一下上篇專欄文章存在的一些問題,這次的專欄文章要努力做到比上一次更好。

jjc指代競技場,fs指代縛鎖競技場,雙人jjc指代雙人競技場,fkc指代飛空城,下棋指代洛基的棋盤,妙爾指代妙爾尼爾,雙界指代跨越雙界,巨嬰指代巨影戰(zhàn)。

2021.5.20號feh限定池up的新卡有綠色雙界卡秋亞、紅色夏妮、無色薩烏爾、藍色朱諾。戰(zhàn)渦分數(shù)累積到1w5后贈送則獲得塞洛特。

對分析不感興趣的話可以直接拉到底部看抽卡推薦結論。魔改方面的問題大家也可以私信咨詢我。

ai行動規(guī)則翻譯

大應援a(chǎn)i相關

卡池up角色立繪

卡池pv

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簡要介紹了卡池會up哪些角色后,接下來將對up的新卡進行個人向的簡單分析。

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1.綠色雙界卡秋亞

攻速優(yōu)勢,血防劣勢。圖中的數(shù)值代表無性格時的情況。

性格選擇:個人推薦加攻/加速

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武器:

1.奧義cd-1。

2.回合開始時,若以自身為原點的周圍兩格內(nèi)有友軍,則自己和以自身為原點的周圍兩格內(nèi)友軍均獲得“傳送”和“三角攻擊”效果。

3.主動攻擊或以自身為原點的周圍兩格內(nèi)有友軍時,戰(zhàn)斗中攻速+6。

傳送:

可移動至以自身為原點的周圍兩格內(nèi)友軍的鄰格。

三角攻擊:

自己主動攻擊時,若以自身為原點的周圍兩格內(nèi)有兩名或以上的友軍擁有“三角攻擊”效果時(自己除外),則攻擊2次(此狀態(tài)持續(xù)一回合,攻擊2次的效果不可疊加)

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奧義:月虹:奧義發(fā)動時,傷害附加值為敵人戰(zhàn)斗中防或防*30%。

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a:攻速奮擊4:戰(zhàn)斗開始時,若自身hp高于25%,攻速分別+7;若以此狀態(tài)在戰(zhàn)斗中進行攻擊,戰(zhàn)斗后自己受到5點傷害。

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b:攻防近影:

戰(zhàn)斗中,敵人攻防各-3;可發(fā)動[再移動(剩余+1)]

再移動:

1.主動攻擊、輔助、破壞建筑后可再移動,再移動時無法攻擊、輔助、破壞建筑。(一回合僅發(fā)動一次,若有多個相同效果,僅取最大值)

2.各兵種以自己的移動方式進行移動。如:步兵難以在樹林中移動,騎兵難以在絆馬索中移動。

再移動距離為“戰(zhàn)斗前最大移動距離與戰(zhàn)斗前實際移動距離之差加一”。

3.若戰(zhàn)斗前進行傳送,則上述差值為0,再移動距離為1。

4.再移動時,可進行傳送,但不得傳送至超過再移動距離的地方。

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c:速防牽制:以自己為原點,周圍2格內(nèi)的敵方單位戰(zhàn)斗中速防各-4。

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雙界技能:(該卡的雙界技能僅對封印之劍和回聲的角色生效

1.與自己出處相同的所有我方單位,戰(zhàn)斗中攻速各+4。

2.與自己出處相同的所有我方單位,賦予“正手必追”效果。

正手必追:由自己主動發(fā)動攻擊時,絕對可以追擊與自己戰(zhàn)斗的敵方。

3.與自己出處相同的所有我方單位,賦予“猛攻”效果。

猛攻:戰(zhàn)斗開始時,由自己主動發(fā)起攻擊時,若自己hp低于75%且自己可以追擊與自己戰(zhàn)斗的敵方,則自己在攻擊后可直接進行追擊。

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分析:

????175白值檔。有需要的氪佬可以考慮滿破。

????專武用好了打巨嬰戰(zhàn)提升巨大。

????在fkc進攻隊中,由于專武的特殊性,不管是自己打疾風還是幫助隊友打疾風都是不錯的選擇,第一回合武器最多能給5個人上傳送+三角攻擊。實際強度如何得等大佬的進攻使用體驗了。個人比較看好其進攻強度。

????由于篇幅影響,有需要的朋友可以在ps中觀看我對于雙界卡秋亞在fkc防守端的看法。

????雖然不屬于無腦自動卡,但由于自帶豪華技能組,?在平常推圖時能幫助減少大量計算。

????狗糧價值為a、b和c。狗糧墊好了可以一次性吃ac或ab。

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2.紅色夏妮


攻優(yōu)勢,速抗劣勢。圖中的數(shù)值代表無性格時的情況。

性格選擇:個人推薦加攻/加速

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武器:

1.對飛行特效(攻擊飛行單位時,戰(zhàn)斗中攻擊*1.5)。?

2.攻擊+3。

3.自己主動發(fā)動攻擊或以自身為原點的周圍兩格內(nèi)有友軍時,傷害+速度*20%,且戰(zhàn)斗中,攻速各+6。

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奧義:龍裂:奧義發(fā)動時,傷害附加值為自己戰(zhàn)斗中攻*30%。

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a:鬼飛3:若自己主動攻擊,戰(zhàn)斗中自己攻+6,速+7。

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b:攻防遠影:

戰(zhàn)斗中,敵人攻防各-3;可發(fā)動[再移動]。

再移動:

1.主動攻擊、輔助、破壞建筑后可再移動,再移動時無法攻擊、輔助、破壞建筑。(一回合僅發(fā)動一次,若有多個相同效果,僅取最大值)

2.各兵種以自己的移動方式進行移動。如:步兵難以在樹林中移動,騎兵難以在絆馬索中移動。

再移動距離為“戰(zhàn)斗前最大移動距離與戰(zhàn)斗前實際移動距離之差”。

3.若戰(zhàn)斗前進行傳送,則上述差值為0,再移動距離為1。

4.再移動時,可進行傳送,但不得傳送至超過再移動距離的地方。

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c:攻防牽制:以自己為原點,周圍2格內(nèi)的敵方單位戰(zhàn)斗中攻防各-4。?

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分析:

????170白值檔。

????非比翼/雙界玻璃大炮,在fkc進攻隊中可替代性高。對比同樣靠速度打真?zhèn)溺?,沒有白嫖存在被反死的風險,虐菜有余攻堅不足。

????面對當前常見遠護媽、槍海+芙連的組合時,顏色上不占優(yōu)勢,對芙連的針對性不如狙擊弓。這類非比翼/雙界玻璃大炮,在fkc防守隊中可替代性高。

????雖然不屬于無腦自動卡,但由于自帶豪華技能組,?在平常推圖時能幫助減少大量計算。

????狗糧價值為a、b和c。狗糧墊好了可以一次性吃ac或ab。

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3.藍色朱諾


血速抗優(yōu)勢,無劣勢。圖中的數(shù)值代表無性格時的情況。

性格選擇:個人推薦加速

下放到4星的單位,非真愛不建議刻意抽取!

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武器:以自己為原點,周圍2格內(nèi)的我方單位在戰(zhàn)斗中攻抗各+4;周圍2格內(nèi)存在我方單位時,自己在戰(zhàn)斗中攻抗各+4。

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輔助:獻身:指定對象回復10hp,自己減少10hp。

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a:攻速密集:以自己為原點,周圍兩格內(nèi)有友軍時,戰(zhàn)斗中,自己的攻速會根據(jù)自己周圍兩格內(nèi)的友方數(shù)量上升,上升值為:1+自己周圍兩格內(nèi)的友方數(shù)量*2,最大值為7。

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b:曲飛:自己可以移動到以自身為原點,周圍2格內(nèi)的以我方步行、騎馬、重裝卡的鄰格的位置。

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分析:

????160白值檔。

????和護手搭配時,單純從兵種角度來對比,不如輔助與輸出能力都強的弓香;從武器類型來考慮,不如藍米/瑪麗安奴/回轉妹。不考慮與護手搭配,她自身的強度也不達標。個人不建議將其編入fkc進攻隊中。

????可以以狗糧形式存在于防守隊中,不過能丟防守隊的強力藍法也沒必要換她的武器自廢武功。

????在平常推圖時不屬于無腦自動卡,用她推圖時請多動腦筋。

????狗糧價值為武器、a和b。

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4.無色薩烏爾

抗優(yōu)勢,無劣勢。圖中的數(shù)值代表無性格時的情況。

性格選擇:個人推薦加攻

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武器:若以自己為原點,周圍三格內(nèi)有締結支援的組合時(自己除外),戰(zhàn)斗中,自身攻速防抗各+6,且無視敵人受到的強化效果。

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輔助:回歸+:(杖專屬

1.施法距離1,為對方回復自己攻擊50%的生命值(最少8)。

2.治療的同時,對對方使用“帶回”(帶回:將指定的我方單位往自身對側位置移動。對側位置:僅南北、東西為對側位置。),若對方無法到達目標位置則不會移動;本輔助技能無奧義計量、經(jīng)驗、SP的獲取。

3.僅當本技能使對方移動時,才被視為移動系輔助技能。

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奧義:疾風靜水祝福+:使用回復之杖時,除自己外,所有我方收到速抗各+6的強化。(一回合

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a:無騎死斗4:

1.hp+5,攻速防抗各+2。

2.自己為5星40級時,于jjc、fs、雙人jjc、妙爾等地,即使自己能力值較低,也會有得分較高的對手登場。(非傳承、神階:未加上突破極限以及技能效果等情況下,若自己白值總和低于180時,則自己的白值總和將被視為180;傳承、神階:未加上突破極限以及技能效果等情況下,若自己白值總和低于175時,則自己的白值總和將被視為175

僅限無色騎兵卡使用

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c:?快愈:奇數(shù)回合開始時,以自身為原點,解除周圍2格內(nèi)的我方受到的“不利的異常狀態(tài)”并且回復20hp。

不利的異常狀態(tài):弱化、移動限制、相性激化、反擊不可、恐慌等。

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分析:

????160白值檔。

????該非比翼/雙界騎杖對進攻的幫助不大,本身不能抗、不能打也無法輔助隊友,沒必要編入fkc進攻隊中給自己添堵。

????建議喂給自己手中的高輸出騎杖,保證天周法辛自啟隊第一回合穩(wěn)定啟動,杜絕進攻方使用米拉或者飛魚逃課的可能性。薩烏爾本身雖然無法擠入防守隊中,卻能以杖的c或輔助形式存在于防守隊中,提高fkc防守隊的惡臭度。

????在平常推圖時不屬于無腦自動卡,用他推圖時請多動腦筋。

????狗糧價值為武器、輔助、奧義、a和c。輔助、a和c狗糧價值相對更高。

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5.塞洛特

圖中的數(shù)值代表無性格時的情況。

性格選擇:個人推薦加攻

戰(zhàn)渦卡,非真愛不建議浪費資源培養(yǎng)!

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武器:以自己為原點,周圍2格內(nèi)的我方單位在戰(zhàn)斗中攻防各+4;周圍2格內(nèi)存在我方單位時,自己在戰(zhàn)斗中攻防各+4。

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奧義:華炎:奧義發(fā)動時,傷害附加值為自己戰(zhàn)斗中防*80%。

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a:攻防密集:以自己為原點,周圍兩格內(nèi)有友軍時,戰(zhàn)斗中,自己的攻防會根據(jù)自己周圍兩格內(nèi)的友方數(shù)量上升,上升值為:1+自己周圍兩格內(nèi)的友方數(shù)量*2,最大值為7。

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c:攻大紋:以自己為原點,周圍2格內(nèi)的我方單位在戰(zhàn)斗中攻擊+3。

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分析:

????170白值檔。

????速抗低,抗不住法師,進攻打不出疾風,不建議編入fkc進攻隊里。

????沒專武、速低沒強追、無法給進攻方帶來足夠的威脅,不建議編入fkc防守隊。

????在平常推圖時不屬于無腦自動推圖卡,用他推圖時請多動腦筋。

????狗糧價值為武器、a和c。

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抽卡推薦:

1.功利黨、飛空城希望進攻輕松些的玩家:綠色>無色。(綠色有待開發(fā),無色則是提升防守強度)

2.倉鼠黨:跳過或者綠色。(綠色是雙界)

3.xp/廚力黨:抽對上xp的卡和你廚的卡。

4.熱衷于fkc的lyb:無色。(快愈有效提升自啟惡臭度)

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雙界卡秋亞分析:

????雙界卡秋亞究竟能把防守隊的上限提高到什么程度有待實戰(zhàn)探明,不過我個人是很看好雙界卡秋亞在進攻以及防守隊的強度的。三角指揮與傳送指揮在利用好的情況下對于防守強度的提升是十分可怕的,因為這兩者能顯著加大進攻方的計算負擔,或許還能威脅當前流行的多保一護手隊。

????勇武、必追/免追、奧義加速/減速都可以算是你游目前公認的強詞條了。從勇者書油頭至今沒有鍛造,兔露娜專武變勇武也有較為困難的觸發(fā)條件、通用勇武至今無鍛造這三點可以窺見is對待勇武的態(tài)度。傳送這個詞條本身的強度是不明顯的,但是運用恰當?shù)那闆r下實際強度可能遠超我們的想象,畢竟在大部分無改深淵中我們都能看見傳送的身影。

????那么當群體傳送+群體條件勇武相結合時究竟會發(fā)生怎樣奇妙的化學反應是誰也料想不到的,不過在你游,凡事總得往壞處想才不至于被打個措手不及。群體傳送在對面無飛魚/米拉時,能做到穩(wěn)定幫助法辛第一回合自啟動。(畢竟洛基與重壓館的限制遠程移動雖然不如飛魚/米拉的禁輔助簡單粗暴,但至少可以限制對重壓無防備的自啟隊里的法辛1回合的移動)

????比翼利步/風辛等單擊強追高輸出惡臭卡擁有勇武效果后輸出只會更加爆炸。如果自己防守隊被進攻方卡主關鍵位置導致相互內(nèi)鬼時,傳送在此時或許能幫助再動調(diào)整位置留出空位來打進攻方一個措手不及。并且傳送指揮還可以幫助其他再動節(jié)省c位,使得再動在c位的選擇上擁有更多的選擇空間。

????即使雙界卡秋亞不自帶奇風烈,但是傳送也可以稍微彌補這個缺點,甚至有時傳送移動的距離要更遠,對比風烈的移動+1來說算是各有利弊。

????不管是移動+1還是傳送,對于大部分ai計算不過關的玩家來說,面對這種精心設計的防守時為了省事只能選擇用最不靠譜的經(jīng)驗主義來處理,而感覺在很多時候會欺騙我們、影響我們對于事物的正確認知。

????好笑的是is為了針對護手隊整出來的這么個限定能不能威脅護手猶未可知,但對于傳統(tǒng)反手站樁卡來說肯定是被殃及池魚了。傳統(tǒng)反手站樁卡會被針對的有多慘有待觀望,希望是我杞人憂天,有待實戰(zhàn)打臉。

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獸孤分析:

????獸孤本身的強度放大了部分玩家對經(jīng)驗主義的依賴性,這類玩家在獸孤死后立刻投降,完全不考慮后續(xù)行動,還有人奧義改疾風cos火孤一回合3動,這些打法虐菜有余攻堅不足。

????對比槍海,獸孤較為懼怕破甲武器的威脅。判斷不慎的情況下容易吃到大共謀導致反手一擊線不夠而被切追/強追破甲卡打死。

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????快愈再次絕贊up中,想要提升自己天周防守惡臭度的朋友這次撈個快愈絕對不虧。有了快愈后,目前天周的法辛自啟隊就再也不怕飛魚或者米拉禁輔助了。

????上次沒能抽到狂吹的獸孤,希望這次能抽到狂吹的雙界卡秋亞。

????白值圖是從吧里找的,有水印也沒辦法,畢竟菜雞不會自己解包Orz。

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