【W(wǎng)arframe】與開(kāi)發(fā)者交流:ERIC VEDDER

《WARFRAME》概念總監(jiān)解釋了如何想象出令人驚嘆的世界。

Digital Extremes 的 Eric Vedder 擔(dān)任概念總監(jiān)已超過(guò) 11 年。他與《Warframe》和工作室本身有著深厚且豐富的歷史淵源,他在《Warframe》的工作中有著不乏令人難忘的時(shí)刻。
我們?cè)S多人在《Warframe》中看到的東西,最初都是 Eric 和他的概念團(tuán)隊(duì)同事提出的概念。從 《第二場(chǎng)夢(mèng)》到夜靈平野,再到福爾圖娜等等內(nèi)容,他都是這些世界從頭開(kāi)始,不可或缺的一部分。首先是概念,然后才是玩家可以享受到的實(shí)際內(nèi)容。
Eric?的大腦就像一臺(tái)神奇的引擎,需要加班加點(diǎn)地工作:不斷創(chuàng)造并吸收周?chē)氖澜?,然后形成?qiáng)大的思維和驚人的結(jié)果。他的想象力開(kāi)發(fā)促成了《Warframe》的關(guān)鍵時(shí)刻;同樣,這款游戲也對(duì)他在 Digital Extremes 的難忘時(shí)光產(chǎn)生了不小的影響。
“我玩《戰(zhàn)錘》、《萬(wàn)智牌》和足球,還看漫畫(huà)書(shū);這一切都聯(lián)系到了一起。這一切都激發(fā)了我的創(chuàng)造力?!彼谠L(fǎng)談中如此說(shuō)到。
他補(bǔ)充說(shuō):“就我個(gè)人而言,我肯定經(jīng)歷過(guò)一些偉大的時(shí)刻?!薄霸缙?,這款免費(fèi)游玩游戲真正獲得了成功,然后看到《第二場(chǎng)夢(mèng)》的最終成品對(duì)我來(lái)說(shuō)是非常特別的時(shí)刻。”
指揮官(控制戰(zhàn)甲的玩家角色)所在的房間,以及導(dǎo)致大揭秘的故事板,只是?Eric?創(chuàng)造力的幾個(gè)小插曲。無(wú)論是創(chuàng)作最初的概念,還是與其他開(kāi)發(fā)者攜手將它們變?yōu)楝F(xiàn)實(shí),《第二場(chǎng)夢(mèng)》的每個(gè)部分都導(dǎo)向了《Warframe》敘事的重要時(shí)刻。
Eric?說(shuō):“我向 Steve?(Sinclair,現(xiàn)任首席創(chuàng)意官)提出了這個(gè)房間的設(shè)計(jì),他非常喜歡這個(gè)創(chuàng)意,團(tuán)隊(duì)的其他成員也都非常努力,才把它做到了極致。”
“我設(shè)計(jì)的這個(gè)想法內(nèi)核真的起飛了,這太酷了。”

在領(lǐng)導(dǎo)概念團(tuán)隊(duì)超過(guò) 11 年的這個(gè)獨(dú)特位置上,Eric?對(duì)從去年 2 月以來(lái)互換角色的每個(gè)人一起工作同樣感到興奮——他說(shuō)這種模式的轉(zhuǎn)變 "都是積極的"。
“我們?nèi)匀挥X(jué)得自己是一個(gè)小型的家族企業(yè),非常有感情,非常有同情心,而且對(duì)我們的工作充滿(mǎn)熱情。”
雖然氛圍濃厚,但并非所有事情都能一直順利進(jìn)行。很多人都要過(guò)渡到新角色,這需要一些時(shí)間去學(xué)習(xí)。但?Eric?認(rèn)為,這對(duì)員工來(lái)說(shuō)是一個(gè)拓展能力的好機(jī)會(huì)。
“當(dāng)然,像這樣的事情,顯然會(huì)有一些像開(kāi)車(chē)開(kāi)上減速帶的體驗(yàn),但我們注重大量的溝通,這確實(shí)幫助了我們的成長(zhǎng)和前進(jìn)?!?/p>
Eric?始終與團(tuán)隊(duì)同在。雖然他加入《Warframe》的時(shí)間和其他一些負(fù)責(zé)人一樣長(zhǎng)——甚至更長(zhǎng)——但他作為概念負(fù)責(zé)人和現(xiàn)在概念總監(jiān)的時(shí)間長(zhǎng)達(dá) 11 年,多年的經(jīng)驗(yàn)鼓勵(lì)著他和他的隊(duì)友們能更進(jìn)一步。
“我愿意為他們做任何事:我的概念團(tuán)隊(duì)和公司的其他成員,”Eric?說(shuō)到?!拔液鸵恍┤说挠颜x,以及親密關(guān)系是永恒的。
維護(hù)并維持這家富有同情心的小公司,是?Eric?非常重視的事情。自從《Warframe》啟動(dòng)以來(lái),他就一直堅(jiān)持不斷創(chuàng)新、創(chuàng)造并發(fā)揮著想象力。
新項(xiàng)目帶來(lái)的正是?Eric?所追求的創(chuàng)新。他現(xiàn)在有兩個(gè)團(tuán)隊(duì),一個(gè)負(fù)責(zé)《Warframe》,一個(gè)負(fù)責(zé) 《Soulframe》,做大做強(qiáng)永遠(yuǎn)是他的目標(biāo)。他相信未來(lái)是光明的。
他說(shuō):“我們不會(huì)安于現(xiàn)狀,我們要繼續(xù)努力,給人們帶來(lái)更多的體驗(yàn),分享我們更多天馬行空的想法和游戲內(nèi)容?!?/p>
能夠與 Digital Extremes 的員工分享他的經(jīng)驗(yàn)和想象力,這讓他干勁十足。
Eric?說(shuō):“角色團(tuán)隊(duì)、武器團(tuán)隊(duì)以及所有的團(tuán)隊(duì):他們總是在推動(dòng)各種想法,而我們自己也保持著一種健康的童心。”
當(dāng)然,參加 TennoCon 只會(huì)進(jìn)一步激發(fā)將這些激情展示給現(xiàn)場(chǎng)和網(wǎng)上與會(huì)者的興奮之情。現(xiàn)場(chǎng)直播讓?Eric?對(duì)這一時(shí)刻的前前后后都充滿(mǎn)了期待。
他說(shuō):”在《Warframe》之前,我們有多款游戲,現(xiàn)在只剩下這款了。 ”在這里取得成功無(wú)疑是一個(gè)高潮。那次成功是第一次,也是最激動(dòng)人心的一次經(jīng)歷,現(xiàn)在我真的很激動(dòng),因?yàn)檫@次 TennoCon 會(huì)像是首次回歸一樣。”