相信只要是個(gè)玩家,都有過成為電競選手的夢想。我也不例外~上大學(xué)那會還參加過不少的高校聯(lián)賽,雖然都惜敗而歸,但是逐夢的日子卻總是能讓人非常開心。
電腦裝備雖然越來越好了,但是游戲的時(shí)間卻越來越少了,總是被各種的事情牽絆,再加上也沒有了當(dāng)年那一份狀態(tài)了,但是優(yōu)秀的設(shè)備多少還是能彌補(bǔ)一下,我這次給各位開箱的就是號稱電競神器的——ZOWIE GEAR XL2540顯示器
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? ? ?XL2540的外包裝采用是紅黑搭配,看起來酷。
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? ? ?附贈了一根DP線一根USB數(shù)據(jù)線,一個(gè)質(zhì)感很好的顯示器遮灰罩。顯示器遮光板,以及一個(gè)S- Switch外接控制器
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顯示器的安裝非常的簡單,免螺絲的卡扣安裝。一放一按就搞定了。
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? ? ?顯示器的支架有一定的曲度
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? ? ?支架上有刻度針,方便玩家調(diào)節(jié)和記錄不同舒適度的高度。
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支架的頂部有一個(gè)把手。 ? ? ? ?

? ? ?支架上預(yù)留了一個(gè)集線孔。
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? ? ?可旋轉(zhuǎn)底座,標(biāo)有刻度,方便精準(zhǔn)調(diào)準(zhǔn),也方便還原。
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? ? ?機(jī)器的左側(cè)是顯示器的外接Hub,有2個(gè)USB 3.0接口,3.5mm耳機(jī)麥克風(fēng)接口,以及一個(gè)可收納的耳機(jī)支架。
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? ? ?兩側(cè)的螺絲孔位用于安裝遮光板。
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? ? ?裝上遮光板的ZOWIE才是完全體~
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遮光板可以180°旋轉(zhuǎn)
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?XL2540的高度可以在0-140mm之間調(diào)節(jié),左右旋轉(zhuǎn)可以在+45° ~ -45°進(jìn)行調(diào)節(jié)??烧{(diào)范圍還是比較大的。
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? ? ?仰角調(diào)節(jié)角度比較大,大約有15°這樣,但是俯角只能調(diào)節(jié)5°,這個(gè)挺有意思的,估計(jì)是為了防止玩家躺著玩,尊重對手吧~
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?XL2540可以順時(shí)針旋轉(zhuǎn)90°這樣接線倒是非常方便,?XL2540顯示器配備了2個(gè)HDMI接口,一個(gè)DP接口,一個(gè)DVI接口。麥克風(fēng)轉(zhuǎn)接口旁邊的Micro USB接口,就是S- Switch外接控制器接口。
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S- Switch外接控制器真的很好用,按鍵+滾輪的模式,相比起傳統(tǒng)的按鈕或是五軸控制鍵要舒服很多,出錯率也非常低。還可以自定義3個(gè)快速預(yù)設(shè),一鍵直達(dá)~
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? ? ?完全體展示~
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? ? ?內(nèi)置了8種快速場景控制。
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? ? ?和圖像相關(guān)的調(diào)整模式也是非常豐富的。
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理論測試
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測試一下面板的色彩表現(xiàn)。
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? ? ??97%的sRGB,75%的AdobeRGB,78%的P3,72%的NTSC。電競顯示器對色彩沒有特別高的的要求,有接近100%sRGB色域覆蓋,對于玩家而言也非常夠用了。
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XL2540的黑色控制很好,即便是在100% 400nit亮度下,黑色依舊能控制在1以下。
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? ? ?亮度拉滿,打開純黑畫面,ZOWIE GEAR XL2540顯示器沒有大面積漏光的情況,漏光表現(xiàn)可以說非常好了。
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實(shí)拍樣張。
體驗(yàn)測試
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? ? ?對于常玩第一人稱類游戲的玩家來說,游戲中色調(diào)較暗的游戲畫面場景,往往對于一些預(yù)判能稍弱或者暗部變化不敏感的玩家,很容易會被隱藏在草叢、角落等陰暗場景里的敵人所擊殺。針對這種情況ZOWIE GEAR XL2540 的20檔暗部均衡功能還是挺實(shí)用的,20個(gè)級別的暗部明度。
當(dāng)然更建議各位直接采用圖像模式里,已經(jīng)優(yōu)化好暗部平衡了的FPS1,F(xiàn)PS2、RTS模式,不同模式有著更為針對性的優(yōu)化,除了更為精準(zhǔn)的暗部細(xì)節(jié)變化,亮場部分也不會顯得過于蒼白,人物和環(huán)境物體細(xì)節(jié)的銳利也有明顯的提升和優(yōu)化。
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明基還提供了職業(yè)玩家的參數(shù)設(shè)置,我照葫蘆畫瓢調(diào)了一下,可惜還是沒有吃雞成功。。??赡苷娴睦狭?。。
可以看到大神對各個(gè)顏色的色溫還有進(jìn)一步的設(shè)置,這樣會讓本來和地面對比度不大的人身更為凸顯,大家也可以參考這個(gè)調(diào)教出自己心儀的模式。
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一定要先確保系統(tǒng)和驅(qū)動識別并打開了240Hz的刷新率。
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ZOWIE GEAR XL2540采用的是240Hz 1ms,對比采用144Hz 4ms的EX3203R,全部都運(yùn)行在最高速度3840 Pixels Per Second下,然后采用120幀的升格拍攝,降低到同樣的播放速度??梢悦黠@的看出240Hz下飛船的運(yùn)動軌跡是最連貫的。


? ? ? ?電影和游戲,每一幀表達(dá)的信息是不同的。電影如果單看每一幀,畫面都是模糊的,是因?yàn)槊繋?/span>本身是包含了畫面變化的信息,連續(xù)播放所產(chǎn)生的視覺暫留會讓你覺得畫面是流暢的。所以只需要24/30幀就會讓你覺得畫面很流暢。
而游戲不同,每一幀都是完整清晰且獨(dú)立的,因此想要產(chǎn)生絲滑的體驗(yàn)感,就必須要在同一時(shí)間內(nèi)產(chǎn)生更多的畫面,才能騙過你的眼睛。
240Hz對FPS,RPG等主視角或是第三人稱視角的游戲提升很大,畫面絲滑流暢,大幅度的視角變換也不會產(chǎn)生眩暈感。
而對于MOBA,RTS類上帝視角的游戲來說,240Hz最大的加成就是在光標(biāo)移動的流暢度上了,總算是能看到一個(gè)完整的光標(biāo)移動軌跡了,因?yàn)檫@類游戲光標(biāo)長期處在高速移動的狀態(tài)下(移動和變化速度遠(yuǎn)超F(xiàn)PS的準(zhǔn)星速度),如果顯示器刷新率不夠,光標(biāo)的移動就會出現(xiàn)斷片的情況,顯示器只會顯示光標(biāo)開始運(yùn)動和結(jié)束運(yùn)動的位置,這個(gè)其實(shí)很影響游戲體驗(yàn)。
PP點(diǎn)評
ZOWIE對XL2540的定位非常明確,就是電競顯示器,一切從游戲畫面更流暢、使用更便捷出發(fā),240Hz的刷新率,1ms的響應(yīng)速度,暗部場景優(yōu)化,S- Switch快速調(diào)節(jié),這些參數(shù)能夠給玩家在游戲的時(shí)候帶來非常大的幫助。
當(dāng)然,目前只有TN屏能夠做到響應(yīng)時(shí)間1ms以及原生240Hz,因此代價(jià)就是TN屏有些發(fā)黃的色彩(當(dāng)然你有校色儀的話倒是沒啥影響)和讓旁觀者異常蛋疼的可視角度了。
還是那句老話,不談使用環(huán)境就推薦的那一定是瞎扯淡。如果你是一個(gè)硬核玩家,這臺電腦就是為了玩游戲,而且想要在游戲中取得不錯的成績,那這款?XL2540一定能成為你上分的利器。
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