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《任天堂明星大亂斗》系列棄用角色論(下)

2020-08-31 21:22 作者:光波大俠  | 我要投稿

5 SSB4

圖5-1 《任天堂明星大亂斗U》完整角色池

5.1 角色廢案

5.1.1 鷹丸

在超夢DLC即將配信之前的一次直播中,作為嘉賓的鷹丸&庫洛姆聲優(yōu)杉田智和再次問到鷹丸的參戰(zhàn)問題。

(順便說一下,要是杉田智和可以抬一下頭,那這張圖就像“考哥.jpg”了)

圖5-2 直播中的組長和櫻井

櫻井:我這邊倒是一天到晚都能收到各種亂七八糟的參戰(zhàn)請愿,比如卡卡羅特這種的。

組長:孫悟空嗎?

櫻井:還有海綿寶寶這種的。

組長:海綿寶寶?

櫻井:這太扯了。

組長:日本本土不怎么賣海綿寶寶游戲吧?

櫻井:是啊。

組長:不過這個黃海綿也確實好玩,“我準備好了!”

櫻井:沒錯。

組長:不過讓海綿寶寶上,這也……

櫻井:沒錯啊,我的日常就是看這些亂七八糟的請愿……

組長:我也想要角色,怎么不上《役滿》打麻將的,怎么不要世嘉三四郎?

櫻井:(笑)

組長:不過沒事,有索尼克。

櫻井:所以我做Mii就是讓這些人自捏角色啊……

組長:話說回來,很榮幸能為鷹丸配音。

櫻井:其實這次也考慮過他參戰(zhàn)的問題……但還是覺得不現(xiàn)實。

組長:怎么說……

櫻井:人氣太低了。

組長:人氣低么……但也是我配的角色!我好歹進了大亂斗!我上大亂斗啦?。ㄓ铭椡杪暰€)我不會放棄的。

——櫻井政博,《杉田智和&伊藤賢治 大亂斗U超級實況》[15]

鷹丸此次被棄用的原因與Melee一樣,此處不再贅述。

有不少人對櫻井的言論表示質(zhì)疑,由于大亂斗可以為特定角色及原作帶來極高的人氣,且《火焰紋章》系列在歐美的人氣也是由大亂斗帶上去的,大亂斗也有一定數(shù)量的地區(qū)認知度低的角色,何況《謎之村雨城》為FC磁碟機首發(fā)游戲之一,擁有足夠的歷史地位,故鷹丸未參戰(zhàn)另有隱情。

5.1.2 基諾

內(nèi)容見4.2.2。

考慮到基諾為SSB4的Mii套裝以及櫻井想在Brawl制作此角色這兩點來看,櫻井應該和SE談過基諾參戰(zhàn)的事,后來換成了《最終幻想》的克勞德,而基諾便制作為DLC的Mii套裝。

5.1.3 前代角色

問:為什么這次沒有收錄前作的一些角色?

我很清楚,在我盡最大能力將大部分前代角色帶回本作時,總有相當一部分玩家會盯著那些被刪除的前代角色。以雪人兄妹為例,大亂斗U中的表現(xiàn)完全沒有問題,這種一控二角色本身就很吃機能,而3DS的機能無法承受住這種一控二角色的存在,我已經(jīng)做過多種嘗試(盡可能去除雪人的復雜機制,測試階段甚至打算重新給他們做重力系統(tǒng),但3DS依然扛不住。講道理,奧利瑪?shù)闹谱麟y度也很高,那些皮克敏真的不好處理,但至少奧利瑪這個角色可以正常使用),真的沒辦法了,只能將其刪除。本作還有一部分這種難以處理的角色,我在他們身上做了很多妥協(xié),所以雪人是真的沒辦法。

此外,還有一些比較早期的前代角色也沒了,開發(fā)優(yōu)先級低,所以要做的概率也比較低,而且當年Melee的數(shù)據(jù)及編碼已經(jīng)過于老舊,很難移植到現(xiàn)在的作品中。

問:為什么這一作要把先前的共格子的角色給拆分開,如塞爾達和???,薩姆絲的兩個形態(tài)?

原因嘛,還是3DS的機能限制問題。這種掌機的機能也就這樣,不管要怎么去處理,依然很難去重現(xiàn)前代的一角多模設定。兩個就已經(jīng)夠嗆,像赤紅那種三合一的就更不用想了。不過從角色設計來看,這未免不是一件好事,因為原來這種一角多模的角色大多需要用一個技能來完成切換角色操作,算某種意義上的資源浪費,現(xiàn)在多一個招式多好。算補了短板吧。

——櫻井政博,《Fami通》461~464期專欄[44]

櫻井本人希望盡可能把前代角色悉數(shù)帶回新作,但3DS機能有限,為保證雙版本統(tǒng)一角色池則只能做取舍,此外,Melee代碼過于老舊而不便移植,故角色制作的優(yōu)先級也要低很多。由此看來,這些前代角色均為決策舍棄

順帶一提,在SSB3DS的Demo版,村民可以誤調(diào)用波波的音頻素材。

5.1.4 阿爾夫

圖5-3 SSB4奧利瑪及其換皮阿爾夫

在官方給出的奧利瑪開發(fā)日志中,可見有這一段:

建模階段 將《皮克敏3》主角阿爾夫制作為純克隆角色

——SSB4奧利瑪開發(fā)日志[45]

該角色制作不了了之,后阿爾夫被改為奧利瑪?shù)膿Q皮角色,故可能為開發(fā)終止角色。

5.1.5 三島平八

圖5-4 《鐵拳7》三島平八

記者:您有沒有在萬代和南夢宮旗下找到其他適合參戰(zhàn)的角色?

櫻井:很少吧,我們從立項時就看遍了萬代南夢宮的角色,想從中找出一些適合參戰(zhàn)的角色,不過符合要求的角色非常少,《鐵拳》的三島平八算是符合要求的角色之一。

記者:平八大爺?

櫻井:是啊,不過做三島平八的難度確實很高……

記者:要是參戰(zhàn)的話,感覺會出現(xiàn)像當年聯(lián)動《合金裝備》時那樣的全網(wǎng)高潮反應吧。

櫻井:這個很難說,總的來說還是要看發(fā)布場合具體的表現(xiàn),像之前E3公布洛克人的時候,那個場面也相當恐怖。

記者:要是三島平八參戰(zhàn)的話,那可能會收錄《鐵拳4》的兜襠布配色吧(笑)。

櫻井:草,這樣一搞,那些評級機構(gòu)就不會放過我們了。(笑)

——櫻井政博,《Fami通》456期專欄[40]

如此說來,三島平八為預選角色之一,但因其招式難以設計而廢棄,為決策舍棄,此外,可能還有一部分萬代南夢宮角色進了預選,后因各種原因而落選。

前幾年存在一種說法,櫻井政博不愿意制作三島平八的原因是不愿意制作格斗游戲角色,但后來的隆已經(jīng)將此觀點證偽。Source Gaming站長PushDustIn曾在隆參戰(zhàn)SSB4之后的2015年7月10日發(fā)表一篇文章,專門考究了此說法的出處,以及一部分誤讀內(nèi)容:

“櫻井政博不想上格斗游戲出身角色”,此說法純屬誤讀。

該言論可以追溯到英國老牌電子游戲雜志《GamesTM》2013年6月刊(第137期)第59頁的櫻井政博專訪:

櫻井老師為何不在意格斗游戲出身角色?

“大亂斗系列角色有一大特點,這個角色能為游戲帶來何種無法通過其它角色體現(xiàn)的專屬要素?!睓丫蠋熑缡钦f,“就比如說,有一個格斗游戲出身的角色,玩家們也喜歡在游戲使用這個角色,我個人覺得這個角色已經(jīng)做了其應做之事,也就是說該角色所扮演的職能早已在游戲中得以體現(xiàn),所以即便這個角色有著高人氣,可能會帶來樂趣,但我感覺該角色不怎么能融入大亂斗?!?/span>

為何上述內(nèi)容會以訛傳訛為“櫻井政博不想上格斗游戲出身角色”,主要是脫離上下文關系的結(jié)果,櫻井在第57頁談到了選角問題,其中最后一句則為第59頁引用內(nèi)容的首句:

“我們在選角時會先整理一個受歡迎的角色名單,之后慎重選擇。大亂斗系列角色有一大特點,這個角色能為游戲帶來何種無法通過其它角色體現(xiàn)的專屬要素。”

在將這兩段文字整理后可以得出櫻井政博表達的本意:

我們在選角時會先整理一個受歡迎的角色名單,之后慎重選擇。大亂斗系列角色有一大特點,這個角色能為游戲帶來何種無法通過其它角色體現(xiàn)的專屬要素。就比如說,有一個格斗游戲出身的角色,玩家們也喜歡在游戲使用這個角色,我個人覺得這個角色已經(jīng)做了其應做之事,也就是說該角色所扮演的職能早已在游戲中得以體現(xiàn),所以即便這個角色有著高人氣,可能會帶來樂趣,但我感覺該角色不怎么能融入大亂斗。

大家發(fā)現(xiàn)什么問題了嗎?

在研究之后,我們聯(lián)系了《GamesTM》的編輯人員討論此言論。我認為櫻井政博在這一段文字中主要想表達的是“選角的獨到性”,而非所謂“不要格斗游戲出身角色”。也就是說,新角色不是原作的簡單復制粘貼,而是要為大亂斗帶來新鮮血液,如果要做格斗游戲角色的話,那該角色應該有在大亂斗獨具一格的特質(zhì)。

《GamesTM》編輯Jonathan Gordon先生提供了極大的幫助,雖然他沒有提供訪談原文的權(quán)限,但對我們談及了自己的解讀:

“我個人同意‘新角色必須要為游戲帶來新面貌’的說法。以現(xiàn)在參戰(zhàn)的隆為例,根據(jù)櫻井老師給出的說法,因他已經(jīng)提供了一種游戲方式,同為《街頭霸王》出身且屬于克隆角色的肯將無緣大亂斗?!?/span>

該文還對“不做DLC”言論進行了勘誤,詳見[72],本文不作贅述。

根據(jù)PushDustIn的說法,聯(lián)系實際,格斗游戲角色在發(fā)行版中難以展示自己的特色。眾所周知隆引入了指令搓招機制,絕大部分DLC出身角色均會有一定脫于常規(guī)角色的專屬機制,如克勞德的“界限突破”、雨宮蓮的“人格面具”等。櫻井政博于DLC 11介紹視頻中談到了此事:

目前為止,我們大亂斗所有DLC都會有些專屬機制,而索拉的話就和傳統(tǒng)角色一樣了,沒那么啰嗦。

——櫻井政博介紹索拉[73]

據(jù)查,此言論流傳于2012年,即櫻井政博剛投入SSB4開發(fā)的時間段,目前已無法找到國內(nèi)媒體的新聞稿,但還可看到《鐵拳》系列制作人原田勝弘的表態(tài)。

在記者采訪到新的大亂斗將會是Namco Bandai目前的最優(yōu)先事項之外,也詢問了鐵拳制作人原田是否打算在未來的大亂斗當中加入鐵拳系列的角色。原田回答說這個問題是最近Namco最常被詢問的問題之一,而原田認為任天堂的粉絲不希望鐵拳的角色出現(xiàn)在大亂斗3DS/Wii U之中。

——k73,鐵拳系列人物或?qū)⒉粫尤氲饺翁焯妹餍谴髞y斗中去[74]

5.1.6 雷德利

我知道雷德利這個角色的參戰(zhàn)呼聲很高,但翼龍一旦參戰(zhàn),那它很可能就不是我們所熟悉的雷德利,要不然縮體型,要不然改小翅膀,而且也不能自由飛翔。

——櫻井政博,IGN專訪,2014.11.18[46]

圖5-5 SSB4解包文件中殘留的場地Boss雷德利立繪

雷德利在SSB4為《另一個M》場地的場地Boss,隨著翼龍于SP正式參戰(zhàn),該場地也就沒有回歸SP。

眾所周知,參戰(zhàn)大亂斗的角色都未完全還原原作的形態(tài),讓角色朝大亂斗的方向做一定更改是大亂斗玩家們的常識,故大部分人對櫻井的這一份說辭并不買賬,由此也衍生出了一個“Ridley is TOO Big”的互聯(lián)網(wǎng)爛梗,雷德利參戰(zhàn)時的標語為“Ridley Hits the Big Time”,算是對這個梗進行了官方回應。諷刺的是,自從雷德利參戰(zhàn)后,原先那一批“強烈希望雷德利”參戰(zhàn)的人大多不見了蹤影,隨后參戰(zhàn)的庫魯魯也碰到了類似的情況。

經(jīng)解包發(fā)現(xiàn),《任天堂明星大亂斗U》存在所有場地Boss的立繪,后因不明原因而均未被調(diào)用,其中圖5-5為《另一個M》場地的雷德利。

5.1.7 庫洛姆

我舉個例子吧。當我打算做《覺醒》角色時,當時已經(jīng)差不多構(gòu)思好了庫洛姆的招式,但實在是擺不脫艾克和馬爾斯的影子,凸顯不了自己的特色。但擁有使用次數(shù)限定雷電劍魔法書的自捏軍師又如何,很明顯,非常具有特色。

——櫻井政博,《對電子游戲的思考2》E3 2013回憶[40]

Source Gaming站長PushDustIn曾寫了一篇系統(tǒng)論證SSB4庫洛姆參戰(zhàn)問題的文章,5.4節(jié)會重點介紹之。目前可以確定的是,庫洛姆為SSB4原定角色,后因缺少特色而被刪除,但尚不清楚庫洛姆是否已經(jīng)進入開發(fā)階段。但從這一段文字中可分析得出,此刻的廢案與SP的羅伊純克隆并非一樣的角色,SSB4傾向與艾克相似。

圖5-6 四年后還有機會

5.1.8 任天堂三巨頭

記者:您有沒有意愿制作我們玩家口中的任天堂三巨頭,也就是雷吉、巖田聰和宮本茂三位?哪怕收錢都行。

櫻井:我覺得大部分人可能會覺得迷惑吧,如果真的要做新角色的話,我還是希望做游戲角色,因為做角色的工作量很大,不是想什么來什么說做就做的。

——櫻井政博,VideoGamer專訪,2014.11.18[48]

圖5-7 被許多人稱之為“噩夢”的E3 2015中的任天堂三巨頭布偶

事情要追溯到2013年。在SSB4公布不久,有人在網(wǎng)上發(fā)推稱,希望大亂斗系列的最新作中有時任美國任天堂總裁的雷吉。截止2013年7月30日,某請愿網(wǎng)站上已有超過14萬群眾為此請愿。此外,推特臉書等媒體上也掀起了一陣刷“ReggieForSmashBros”話題的風潮。2013年6月23日,雷吉本人在油管一個視頻中正式回應此事。

最近一直有人問我會不會參戰(zhàn)最新的大亂斗,其實這個問題問得好,我建議各位直接去找大亂斗制作人櫻井政博先生,如果櫻井先生愿意,那我隨時準備成為大家。

——雷吉,2013年六月某期《深夜秀》[15]

此后,除雷吉外,有關宮本茂、巖田聰?shù)热翁焯酶邔拥膮?zhàn)請愿也悉數(shù)冒了出來,甚至還有制作人櫻井政博本人的。不過自此次采訪后,雷吉便于多個場合發(fā)表一些相對不明所以之言論,在Wii U處于頹勢的時期發(fā)表此類言論難免引起部分玩家反感。櫻井在VideoGamer的專訪中正式回應了此事,不少人認為這只是一個公關說辭罷了,當然也有人把櫻井的話理解為“確有此事”,故本文也收錄任天堂三巨頭的相關文字。

5.1.9 合唱小子

有人在SSBU中挖出名為“ui_mark_db”的數(shù)據(jù)庫文件,經(jīng)推測為指代系列圖標,角色、場地會根據(jù)所屬系列來使用特定的系列圖標,即便該系列沒有角色參戰(zhàn),若有場地,則也會擁有自己的系列圖標,如《飛行俱樂部》《任天狗》系列等。

“ui_mark_db”收錄內(nèi)容如下(記事本截圖):

圖5-8 “ui_mark_db”文件內(nèi)容

在此之中,“plankton”“rhythm”“dairy”“braintraining”為為數(shù)不多的空文件。其中“rhythm”指代為何者?

SSB4宣發(fā)期內(nèi)一直有個著名的“Gematsu站”流言,知名度與SP時期的“Vergeben”流言近乎齊平。該流言爆料出的角色均無誤,直到2014年7月爆料錯誤為止(稱庫洛姆參戰(zhàn),實際為露琪娜和路弗雷),隨后該流言立刻失去了所謂的“公信力”。在SSB4發(fā)售后,隨著解包以及櫻井采訪資料的充實,該流言為爆料的可能性越來越高。此流言提到《節(jié)奏天國》的“合唱小子”(Chorus Men)會參戰(zhàn),結(jié)合解包文件中的殘留數(shù)據(jù)來看,合唱小子極為可能是SSB4的廢案角色之一。

圖5-9 合唱小子

有關Gematsu流言的具體事項將于5.3章節(jié)中進行介紹。

5.1.10 《最終幻想》系列角色

野村:記得我們當時見面的時候就問了你一句“你確定要克勞德?”這可不是我們新作的角色啊。

櫻井:你要這樣想,如果真的想從《最終幻想》系列里找一個代表角色,感覺除了克勞德之外真的沒有最優(yōu)解了。我們的確可以上蒂娜和巴茲,這倆分別是FF6和FF5的主角,但我感覺可能很多人根本就不認識這倆。

野村:FF6的斯特拉格斯同理。

櫻井:其實FF4的福斯亞也挺不錯的。

野村:草,你怎么比我還離譜(笑)。

——櫻井政博、野村哲也,《Fami通》2016新年專訪[68]

就本條而言,更多為二人插科打諢的內(nèi)容,不具備很大參考價值??紤]目前多數(shù)資料站均將上述角色算為廢案角色,故本文亦將其收錄。

5.2 其它重要廢案

5.2.1 場地相關

由5.1.9可知,除“rhythm”外,還有三個系列圖標文件為空,分別為“plankton”“braintraining”“dairy”,這三者分別指代《電子浮游生物》《腦鍛煉》《交換日記》。由于無角色但有場地的IP也可以擁有自己的系列圖標,故SSB4原本極有可能收錄這三個系列(哪個版本不得而知)。在此之中,《電子浮游生物》于Brawl有同名場地,結(jié)合SP收錄的為Brawl場地來看,此處指代的應是Brawl場地。

此外,有人從SSBU解包出《馬里奧醫(yī)生》的細菌圖片,與諸多現(xiàn)有Boss的未使用立繪共存一文件夾內(nèi),結(jié)合SSB4收錄馬里奧醫(yī)生新曲A40,故有人推測此為馬里奧醫(yī)生場地要素。

其余次要解包內(nèi)容見[49]。

圖5-10 解包出的細菌圖片(灰色卡比為占位符)

記者:Brawl的《風之杖》海盜船場地終于回歸了,但它是大亂斗U限定場地。大亂斗3DS為什么不收錄這個場地呢?

櫻井:3DS機能做不了這個啊,之前曾在3DS上試過,但總會出現(xiàn)莫名其妙的限制因素,所以后來也就沒做下去了。

——櫻井政博,《Nintendo Dream》2016.2.20專訪[37]

由此可知,Brawl的《風之杖》海盜船原本為雙版本收錄場地,后因3DS機能問題而放棄。

5.2.2 機制相關

20. 原本打算在“亂斗暴走”模式下使用多人同屏機制,但3DS的機能撐不起這些,于是便改為四人共用計時獨立游戲的形式。

11. 最初打算為一個角色的單一技能鍵位制作四個自定義技能。

——《任天堂明星大亂斗3DS/Wii U》立項文件[50]

圖5-11 SSB4立項文件節(jié)選

5.3 Gematsu流言

圖5-12 DA用戶“xeternalflamebryx”繪制的《Gematsu流言》[52]

Gematsu流言,是SSB4宣發(fā)期內(nèi)最為主流的連續(xù)性流言,與SP時期Vergeben流言性質(zhì)類似。隨著櫻井政博本人公布部分內(nèi)部資料以及解包文件的流出,越來越多證據(jù)表明該流言偏向“爆料/泄露”(Leak)性質(zhì)。若將該流言視為爆料,則Gematsu流言與同期的ESRB泄露事件一起,共為大亂斗史上最為嚴重的泄密事件。

Gematsu是一家游戲網(wǎng)站,自2013年起,該網(wǎng)站一名匿名爆料者通過Neogaf論壇的一位名為“Sal Romano”的用戶之口陸續(xù)發(fā)布一些所謂的“角色預測”及爆料,其中大部分角色均被證實參戰(zhàn),但其中也存在公布時間錯誤、角色名籠統(tǒng)等問題,最后因2014年7月《覺醒》角色參戰(zhàn)使得該流言所稱的角色未參戰(zhàn),加上后期出現(xiàn)ESRB泄露事件,這使得該流言失去了公眾關注度。游戲發(fā)售后,又有人陸陸續(xù)續(xù)重新研究這個流言,基本確認該流言為準確爆料,但因官方原因?qū)е碌男畔⒉钍沟貌糠謨?nèi)容存在出入。這個事件的影響雖然沒有ESRB爆料惡劣,但還是產(chǎn)生了一定深遠影響。

5.3.1 E3 2013

在E3 2013的前一天2013年6月10日,Neogaf論壇的一名名為“Sal Romano”在大亂斗新作預熱貼中評論[51]:

“我奶幾個扯淡的角色吧:麥克、吃豆人、動森小子、洛克人、Wii Fit的教練,還有Mii。”

圖5-13 “我奶幾個扯淡的角色吧”

在此之前,此人多次稱“自己手上有匿名爆料者提供的大亂斗新作資料”,當時無人在意。E3正式公布SSB4后,“動森小子”(村民)、洛克人、瑜伽教練于兩天內(nèi)先后參戰(zhàn),這引起大亂斗圈一片嘩然,尤其是此人爆準了村民和fit娘這兩個櫻井認為(實際也是如此)根本就沒人會想的角色。

隨著E3爆料的成功,此人及其流言開始受到玩家群體的關注。此人爆準了常規(guī)人無法聯(lián)想到的角色,故必然有其準確性。當時尚未公布此人提到的麥克、吃豆人、Mii等角色,大部分人認為上述角色均會在日后逐個公布。

在2013年12月18日的任天堂直面會里,官方正式公布SSB4第四個新角色羅澤塔參戰(zhàn)。由于爆料者并未提及羅澤塔,故有一部分人開始對此人進行質(zhì)疑,不過隨后又有人指出了合理因素:爆料者并非知曉所有新角色,或者其手上尚有為公布的存貨,也有可能指該流言僅僅指代E3 2013,只是E3時改變了宣發(fā)策略罷了。

2014年2月14日任天堂直面會,麥克正式參戰(zhàn),不過大部分人對此毫不意外,因為麥克原本為高人氣角色之一,也屬于各路“舅舅”早在Brawl時代就喜歡刷的角色,可能此爆料者只是瞎貓碰上死耗子罷了。

5.3.2 2014.4.9專屬直面會

在2014.4.9大亂斗專屬直面會正式開始的數(shù)小時前,Gematsu匿名爆料者向Sal Romano發(fā)了一條爆料郵件,稱吃豆人和Mii將參戰(zhàn),此外還有《異度神劍》修爾克、《光神話》帕魯緹娜、《火焰紋章》庫洛姆、《節(jié)奏天國》合唱小子、以及一只G6寶可夢也會參戰(zhàn)。

直面會中公布《XY》水系御三家三段忍者蛙作為新角色參戰(zhàn)。不過絕大多數(shù)人認為G6寶可夢實在太過籠統(tǒng),且大亂斗歷代有引入最新世代寶可夢參戰(zhàn)的習慣,所以這個并不能算準確爆料,此人的言論尚有爭議。

2014年5月20日,配音演員Adam Howden在推特分享了自己的近況[53]:

“終于為本年度最激動人心的游戲配完音了,講真的,在接到這個工作之后真的要吊炸了。”

圖5-14 Adam Howden工作近況

Adam Howden為修爾克的英語配音演員,故有不少人認為他參與的正是SSB4修爾克配音工作。Gematsu流言在某種程度上得到了更高的可靠性。

5.3.3 E3 2014

2014年6月9日,Sal Romano再次收到來自Neogaf爆料者的匿名郵件,其中稱Mii斗士、吃豆人、帕魯緹娜女神、庫洛姆、修爾克、合唱小子將參戰(zhàn),本作有DLC計劃,且《地球冒險》系列兩個角色可能有一個會被刪(無法確定是誰)。本次爆料并無新內(nèi)容。

一天后的E3 2014,Mii、帕魯緹娜和吃豆人正式宣布參戰(zhàn),此時僅剩庫洛姆、修爾克和合唱小子了。

在E3 2014提供的SSB3DS試玩版中,有人發(fā)現(xiàn)亂斗暴走模式下有一個出自《節(jié)奏天國》系列的“白鬼”。在此之前,亂斗暴走模式公布的雜兵均出自擁有參戰(zhàn)角色或場地的IP,也有部分來自“亞空的使者”,故有人認為合唱小子已經(jīng)穩(wěn)了,畢竟大亂斗系列史上尚未出過《節(jié)奏天國》系列角色或場地。

圖5-15 正式版“亂斗暴走”模式下的“白鬼”

自E3 2014止,所有E3 2013時期流言中的角色均已參戰(zhàn),但當前剩余的流言依然存在爭議。此外,帕魯緹娜也是當時角色預測的一個爛大街角色,由于櫻井政博為《新光神話》制作人,帕魯緹娜算是某種意義上的“親女兒”,而且早前流出過被證偽的帕魯緹娜“實機”流言圖(詳見《ESRB泄露事件》文),故對此沒有多大討論的意義。

所有角色均在立項時定下,包括今天早前公布的吃豆人等角色。說到選角,櫻井談到了寶可夢角色的問題。開發(fā)團隊只想制作來自《XY》的新寶可夢,故一直給寶可夢留了一個角色位以待后期進行選擇,最后開發(fā)團隊選擇制作忍者蛙。櫻井指出,當時Game Freak只能為他們提供忍者蛙的一些立繪和手繪圖,于是櫻井在拿到材料當天便回去通宵構(gòu)思角色設計。綜上所述,在選定忍者蛙參戰(zhàn)之時,該角色尚無人氣可言。

——Siliconera,SSB4選角工作[54]

上文為櫻井政博于E3參加的采訪,從文字中可知,忍者蛙為開發(fā)中期定下的角色,先前一直由空PM占位。雖說爆料者說的“G6寶可夢”按理來說沒錯,但這未免過于敷衍了事,部分人質(zhì)疑爆料者也許并不知道真正的開發(fā)內(nèi)幕。

此外,爆料者對《地球冒險》刪角色一事亦持模棱兩可態(tài)度,不少人也對此有質(zhì)疑。但也有人指出,游戲開發(fā)階段的工作很難按部就班,有時會出現(xiàn)一些如調(diào)整平衡性、Debug等變數(shù)。質(zhì)疑者認為,櫻井已承認本作角色池早于立項時定下,如果爆料者手上持有的為最早一批情報,那沒理由不知道刪了誰。

5.3.4 落幕

2014年7月12日,櫻井在Miiverse上發(fā)文稱“7月14日公布新角色”。來自Gematsu的這個爆料者向Sal Romano發(fā)了一條不明所以的“好好玩修爾克吧”郵件,次日,爆料者再次通過此人放出一條流言:

“現(xiàn)在我只知道游戲已經(jīng)做完了,對于剩下那些角色的公布時間我一概不知,現(xiàn)在的開發(fā)出現(xiàn)了一些變數(shù),當然,明天是修爾克?!?/span>

實際上,7月14日公布的新角色是《覺醒》的自捏軍師路弗雷、馬爾斯純克隆露琪娜,此外還公布鐵鷹回歸。如此一來,這個爆料者就出現(xiàn)了兩個致命硬傷:修爾克未公布、庫洛姆未參戰(zhàn)。庫洛姆本身成了路弗雷的必殺,修爾克一直沒影子。

事后,Sal Romano多次聯(lián)系爆料者,對方至今仍未回復。

圖5-16 Sal Romano于Gematsu的回復

5.3.5 后續(xù)

2014年8月20日發(fā)生了影響極為惡劣的ESRB泄露事件,此次事件泄露了余下所有尚未公布的角色,包括修爾克。修爾克本人與2014.8.29直面會中公布,但此時已無人將修爾克的參戰(zhàn)與Gematsu流言聯(lián)系到一起,矛頭紛紛指向ESRB事件的始作俑者。

游戲發(fā)售,玩家發(fā)現(xiàn)合唱小子僅僅是一個手辦而已。

后續(xù)幾年,有人在解包文件中發(fā)現(xiàn)了合唱小子的數(shù)據(jù)(見5.1.9),櫻井政博本人也承認庫洛姆為立項定下的角色之一(見5.1.7),此時人們又重新開始審視Gematsu流言。

爆料者一共爆出11名角色:動森小子、Wii Fit系統(tǒng)自帶教練、洛克人、麥克、吃豆人、Mii、修爾克、帕魯緹娜、庫洛姆、合唱小子、G6新寶可夢。

證實參戰(zhàn)的有動森小子(正式名“村民”)、瑜伽教練、洛克人、麥克、吃豆人、Mii、修爾克、帕魯緹娜、G6新寶可夢(定為忍者蛙)。

存在殘留數(shù)據(jù)的角色:合唱小子。

訪談中承認為原定的角色:庫洛姆。

若爆料者手上持有的為立項時期的資料,則他的所有言論均為屬實,所謂Gematsu流言應定名為“Gematsu匿名爆料事件”。這場事件結(jié)束后,有人說“少了一個舅舅”,話雖如此,但惡意破壞官方宣發(fā)的行為確實不值得鼓勵。最近存在一種說法,任天堂2020不作為正是和那些爆料者抗衡,當然這更多是玩笑罷了。

5.4 覺醒參戰(zhàn)理論

前文提到,Source Gaming站長曾寫了一篇研究庫洛姆SSB4參戰(zhàn)問題的文章[71],本文會將其收錄。

這里先說一下本文中心觀點吧,以免“太長不看”:櫻井從未正式在采訪中談及《覺醒》換角色之事,此類內(nèi)容均出自其出版的《對電子游戲的思考》一書,由此據(jù)本人推斷,庫洛姆理應為原定SSB4參戰(zhàn)角色之一。本文以此為結(jié)論,挖掘可證明此結(jié)論的論點。

論點1:

圖5-17 SSB4立項文件節(jié)選

“我們在立項之后變開始了開發(fā)工作,可惜有部分角色因一些原因而被刪?!?/span>

以上為立項文件中路弗雷處的注釋。此注釋并不能說明什么,但將其標注在同為《覺醒》角色之下,很有可能在暗指被替換的為另一個《覺醒》角色。不過這僅僅是推測而已,沒有任何實際證據(jù)可以表明這一點。

注意一下,此立項文件定稿時間為2012年4月26日,參考[50]后可知,該文件并沒有提及SSB4所有的新要素,如SSBU亂斗大富翁模式、新角色不全等,所以這很可能說明庫洛姆原本就不在立項文件中,所以用立項文件來證明其存在是不成立的。

下面來看櫻井書中對當年《Fami通》專欄的回顧吧。

論點2:

以下為《Fami通》409期專欄回顧,其中櫻井談及的為CEDEC 2012。

記者:當時您好像是在百忙之中參加這次演講吧?

櫻井:什么時候了……

記者:嗯……好像是2012年8月20號那幾天吧。

櫻井:對了對了,那段時間忙的團團轉(zhuǎn)?。ㄐΓ┠莻€時候剛好是SSB4立項,我還在構(gòu)思角色設計呢,當時也剛好決定要制作路弗雷……

——櫻井政博,《對電子游戲的思考》(暫無參考資料)

論點3:

與5.1.7節(jié)同,此處為較為完整的版本。

櫻井:我舉個例子吧。當我打算做《覺醒》角色時,當時已經(jīng)差不多構(gòu)思好了庫洛姆的招式,但實在是擺不脫艾克和馬爾斯的影子,凸顯不了自己的特色。但擁有使用次數(shù)限定雷電劍魔法書的自捏軍師又如何,很明顯,非常具有特色。

記者:最后定下來的是軍師和露琪娜吧,這兩個角色是馬上就定下來的嗎?

櫻井:這種時間性質(zhì)的問題就要看你對特定時間長度的定義了,“馬上”到底是多快。不過fit娘確實是直接定下來的角色。

——櫻井政博,《對電子游戲的思考2》E3 2013回憶[40]

論點4:

此處將《Fami通》第457期專欄內(nèi)容及《對電子游戲的思考2》中回顧內(nèi)容的完整版本放出。

前段時間,我們剛剛公布大亂斗新作《任天堂明星大亂斗3DS/Wii U》的兩個新角色,一個是出自《火焰紋章:覺醒》的自捏軍師路弗雷,另一個是出自同一作的劍士露琪娜。這期專欄就來談一談他們的事吧。

角色公布之后,網(wǎng)上很多人都在驚呼“庫洛姆呢?”我知道庫洛姆人氣很高,他是《覺醒》的主角,但我選用露琪娜和路弗雷是有自己的考量的。

路弗雷是本作的軍師角色,類似于《最終幻想》系列的“魔法騎士”。我打算充分利用好路弗雷這一特點,讓他使用劍作為常規(guī)攻擊,魔法為技能——這就是我選擇他的原因,做一個法師角色。

他的普B是雷魔法,屬于蓄力型招式,橫B為火魔法,上B為風魔法。雖說原作的自捏軍師無法使用暗魔法,我還是給他下B加了這個。這也很正常,我經(jīng)常把一些其他角色的要素套用在參戰(zhàn)角色身上,只要出自同一系列即可。

此外,這次還制作了《覺醒》的武器損耗度機制,也就是這些魔法書用到一定次數(shù)之后會進入一個緩沖時間。此外,他的雷電劍也被賦予了此機制,用一段時間會報廢。當然,雷電劍和魔法書都會在短時間內(nèi)恢復使用。

露琪娜和馬爾斯招式一致。馬爾斯的話,想必大家都對此很熟悉了。先前把露琪娜的力度、速度以及技能都和馬爾斯統(tǒng)一。不過后面在實際制作過程中,我們打算把露琪娜的招式力度判定改了,即劍端打擊點差異判定。馬爾斯屬于相對上級向的角色,使用劍端可以打出更為漂亮的對戰(zhàn),而且此處的傷害輸出也要更高。在去除馬爾斯的打擊點差異設定后,我個人認為可以把露琪娜當成入門角色使用。

我很早之前就已經(jīng)完美《覺醒》,所以自己一直想加一個《覺醒》的角色。說實話,我最初定的確實是庫洛姆,但結(jié)果并沒有那么簡單。不管怎么說,庫洛姆再怎么去弄,他始終脫離不了剩下兩個火紋劍士——馬爾斯和艾克的影子,這樣一來就沒有特色了。當我把目光轉(zhuǎn)向路弗雷之后,他的招式設計瞬間涌入我的腦海,感覺沒什么設計難度,不管是常規(guī)攻擊招式、技能、抓取還是投擲,所有都顯得那么自然。而且路弗雷有著獨一無二的特性,還能填補《火紋》系列新角色占位,完美至極。

說到底,游戲做不出樂趣則無意義。講道理,要我批量生產(chǎn)差異不大的角色肯定沒問題,但游戲不是這樣做的。

最開始,我打算把露琪娜和馬爾斯共格子處理,不過后面考慮到二者有打擊點差異,最后還是分開算了,要不然不便玩家統(tǒng)計對戰(zhàn)數(shù)據(jù)。所以盡情使用成為大家的露琪娜吧!

——櫻井政博,《Fami通》457期專欄[56]

櫻井:我一直想在大亂斗里做一個《火紋》的法師,所以路弗雷完美地符合了我的需求。

記者:原作的路弗雷是可供玩家自行DIY的自捏角色,放到大亂斗里會不會有難度?。?/span>

櫻井:那肯定?。。ㄐΓ┪覀?yōu)檫@個角色請了兩位聲優(yōu)。不過大亂斗的火紋角色一般都會和原作有出入,所以我們放大突出了自捏軍師的個性,找到合適的開發(fā)角度就沒有問題了。至于現(xiàn)在選擇的建模是根據(jù)整體人氣來看的,所以原作剩下那批自捏就只能棄用了。

記者:說到棄用,庫洛姆在覺醒參戰(zhàn)宣傳視頻中被打得夠嗆啊,他是不是被你們開發(fā)人員放倒的???

櫻井:可以這樣說。(笑)IS工作室也很喜歡庫洛姆,人家強烈要求我做這個角色,“肯定要庫洛姆??!”

記者:人氣那么高啊。(笑)杉田智和先生也肯定希望來為大亂斗的庫洛姆獻聲的。

櫻井:組長巴不得呢!他配音時一直處于亢奮狀態(tài),甚至還用了假聲。(笑)對了,這次有一個叫鷹丸的助攻也是請他配的,《謎之村雨城》主角。

——櫻井政博,《對電子游戲的思考2》覺醒角色回顧[56]

論點5:

在SSBU帕魯緹娜小劇場中,庫洛姆于路弗雷部分客串。

皮特:好像來了個計劃外的斗士呢。

帕魯緹娜:這是路弗雷,軍師。

皮特:想知道庫洛姆上哪去了。

帕魯緹娜:誰知道呢,可能還在家里睏呢。

庫洛姆:把我當空氣么。

皮特:草,你從哪冒出來的?

庫洛姆:路弗雷是雷電劍魔法書雙修的優(yōu)秀軍師,比我這樣單一的劍士要厲害得多。

娜秋蕾:主要是你和屠夫太像了吧,不知道的還以為你們的DNA序列高度重合呢。

庫洛姆:你說啥?!

帕魯緹娜:好像你也沒有艾克的天空回場啊……

庫洛姆:閉嘴行不?

帕魯緹娜:皮特,路弗雷的雷電劍與魔法書只能用一定的次數(shù),所以一定要利用好這一點。

皮特:好哇,這場穩(wěn)了!

庫洛姆:你這自信的原材料是哪來的,我會在路弗雷的必殺出手相助,到時候你就知道什么是倒地的感覺了。

娜秋蕾:我們一直在討論成為大家的那些角色,你就是個球嗎?

庫洛姆:等我上場之后你們統(tǒng)統(tǒng)完蛋!……軍師你要一定拿到那個球啊……

論點6:

從Gematsu流言的準確性看,爆料者很可能得知了SSB4早期開發(fā)資料,故庫洛姆也許為最初定下的角色之一。Source Gaming方面曾多次聯(lián)系Sal Romano,但此人一直無回應。

結(jié)論:

櫻井自身的言論本身就有邏輯沖突問題。若論點2屬實,路弗雷為2012年8月定下的角色,那為何自捏又會出現(xiàn)在論點1中給出的2012年4月立項文件中?

目前有個比較合理的推測,路弗雷和庫洛姆均為立項定下的角色,其中立項文件介紹路弗雷的同時已經(jīng)在準備庫洛姆的設計工作,但在2012年8月左右發(fā)現(xiàn)庫洛姆缺少特色(論點4),故很有可能就在這一段時間將其舍棄(論點3),把其整合進軍師的必殺之中。在舍棄庫洛姆后,開發(fā)團隊開始全力設計軍師(論點2)。上述內(nèi)容均在論點2、4、5中提到。此外,也存在庫洛姆和路弗雷同時爭覺醒角色格子的可能性。論點6提到的Gematsu流言具有較高的準確性。由論點5、4可知,庫洛姆與艾克的相似度較高,招式設計走不出艾克和馬爾斯的影子。此外露琪娜最初為馬爾斯的換皮,只是最后將其獨立出。


6 SP

截至定稿日期(2021.12.23),此時游戲已開發(fā)完畢,目前尚未公布任何與廢案角色相關的信息。

圖6-1 《任天堂明星大亂斗SP》完整角色池

6.1 發(fā)行版角色廢案

6.1.1 NS元年角色

圖6-2 日常

說起來,購買季票會有一個特典——《異度神劍2》萊克斯的Mii劍士套裝。因為本作角色池很早之前就已經(jīng)定下了,所以就沒辦法收錄XB2這種同期作品的角色了。希望這個套裝能讓大家找到使用萊克斯的感覺。

——櫻井政博,2018.11.1大亂斗專屬直面會[57]

《異度神劍2》《ARMS》兩作的角色因撞開發(fā)周期而未有角色參戰(zhàn)。

——PushDustIn,《Nintendo Dream》櫻井政博專訪節(jié)選[58]

早在開發(fā)期內(nèi),櫻井就想添加幾個最新的任天堂本家作品角色,但當時大部分游戲尚處于開發(fā)階段,故難以制作其角色。最終,櫻井將《ARMS》的彈簧人制作為助攻角色,順便加了一些命魂。

——PushDustIn,《Fami通》櫻井談面面參戰(zhàn)[59]

櫻井于書中寫道,《任天堂明星大亂斗SP》于2015年12月16日開始立項,即《任天堂明星大亂斗3DS/Wii U》最終直面會發(fā)表當日。由于SSB4大部分DLC新角色要版權(quán)費,故開發(fā)人員在這些角色身上花了更多的功夫。

——PushDustIn,櫻井政博《對電子游戲的思考2》文章節(jié)選[60]

眾所周知,《任天堂明星大亂斗》系列選角工作為立項時間完成。在大亂斗SP立項時間內(nèi)正處于XB2和ARMS的開發(fā)期,故撞周期。

至今為止,高橋哲哉和嵯峨空哉方面未對《異度之刃》系列參戰(zhàn)大亂斗一事作出回應。不過早在SP正式公布后不久,《ARMS》制作人矢吹光佑于Polygon專訪中談及了ARMS角色參戰(zhàn)大亂斗之事。

各具特色的《ARMS》角色一經(jīng)推出就受到了任天堂玩家們的喜愛,在此,我問了矢吹老師一個大部分人一直在推測且始終想問的問題:ARMS角色會不會參戰(zhàn)《任天堂明星大亂斗》NS版?如果會,參戰(zhàn)的又會是誰?

在聽到這個問題之后,矢吹老師臉上浮現(xiàn)了一種窘迫感:“感覺我只能說‘無可奉告’。實際上《ARMS》這個IP太新了,從發(fā)售到現(xiàn)在一年還不到,感覺讓這里的角色參戰(zhàn)大亂斗還為時尚早。當然,能看到大家為ARMS角色請愿,我真心感到高興。”

——Polygon,矢吹光佑專訪[60]

圖6-3 E3 2017:矢吹光佑封神之戰(zhàn)

6.1.2 阿魯卡多

在SSB4的參戰(zhàn)請愿單里,《惡魔城》系列角色的請愿數(shù)量居高不下。在實際選角過程中,《惡魔城》角色池并不多。原本打算選大部分人都更熟悉的阿魯卡多,貝爾蒙特家族的角色在《惡魔城》后期作品中的登場次數(shù)相對較少,不過最終還是打算從貝爾蒙特家族中選取參戰(zhàn)角色,因為《惡魔城》系列核心粉更希望他們參戰(zhàn)。

——Source Gaming,《Fami通》2018.12刊電子版翻譯[61]

圖6-4 SP助攻阿魯卡多

認知度較廣的阿魯卡多曾為《惡魔城》系列預選角色之一,但后被換為系列核心粉絲更喜歡的貝爾蒙特家族角色——西蒙和里希特,阿魯卡多則轉(zhuǎn)為助攻角色。

6.1.3 狙射樹梟

圖6-5 PGL上的狙射樹梟立繪

狙射樹梟原為G7新寶可夢角色,后因缺乏足夠特色而被換為熾焰咆哮虎。

——PushDustIn,《Nintendo Dream》櫻井政博專訪節(jié)選[58]

亦有人推測,狙射樹梟已參戰(zhàn)《寶拳DX》,故不需要在大亂斗占角色格。此觀點尚存爭議。

6.2 DLC角色廢案

6.2.1 芳澤霞

2018年11月26日,《任天堂明星大亂斗SP》于某地偷跑,隨后立刻有人對本作進行了拆包工作。2018年11月29日,Discord上有人發(fā)出一個角色基礎參數(shù)相關(如質(zhì)量、速度等)的數(shù)據(jù)表,其中數(shù)據(jù)表的第一列為各個參戰(zhàn)角色的代號。該表中收錄了已公布但將于次年2月配信的食人花代號“packun”(日版名稱“Packun Flower”),還有一個未知角色代號“jack”。2018年12月6日,官方發(fā)布售前更新包1.1.0,此時數(shù)據(jù)表中又多了一個“brave”代號。出于對開發(fā)人員的尊重,此時破解人員達成一致觀點——日后再公布相應數(shù)據(jù)。次日TGA正式宣布雨宮蓮以DLC 1身份參戰(zhàn),隨后大亂斗SP發(fā)售。

2019年1月4日,先前某一參與破解的人員在互聯(lián)網(wǎng)上放出了“jack”和“brave”的數(shù)據(jù),引起軒然大波。隨著雨宮蓮的公布,不少人認為所謂的“jack”指代的就是怪盜團代號為“Joker”的雨宮蓮。此時人們的目光開始往另一個代號“brave”上靠,大多數(shù)人認為,《勇者斗惡龍》系列主角在游戲中被稱為“勇者”,而“勇氣”對應的英文單詞為brave,故此代號應指代的是某個DQ主角。當時“brave”的各項數(shù)據(jù)與伊萊文于DLC 2配信后的各項數(shù)據(jù)基本一致,此為外話。2019年1月30日,隨著食人花的配信,2.0.0版順便刪除了“jack”和“brave”這兩個代號。

數(shù)日后,有人從大亂斗SP的場地數(shù)據(jù)中挖出一個“Jack_Menentoes”的字符串,指代雨宮蓮主場為《女神異聞錄5》的印象空間,后3.0.0版也予以證實。除此之外,當前雨宮蓮的配色代碼中存在一段字符串,其具體為:

“Jack6_C06_v01_070925.mb_Jane1_pony_hairSystemShape2.mchp”

玩家們在分析字符串后,發(fā)現(xiàn)此處有一個代號名為“Jane”的單馬尾換皮角色,為7號配色。但3.0.0更新之后,雨宮蓮并無此換皮,7號配色為日常服,說明此換皮角色已于后期刪除。

此換皮角色廢棄已成定局,問題在于這個“Jane”指代的是哪個角色。

不少玩家認為,所謂的“Jane”指代的是P系列新作《女神異聞錄5皇家版》的新角色——芳澤霞。推測者指出,SP雨宮蓮可以使用鉤索,這是當時尚未公布的P5R新要素,故他理應得知芳澤霞的存在,但后期發(fā)現(xiàn)芳澤霞并非女性“Joker”,故將該配色刪除。有人質(zhì)疑,芳澤霞的實際怪盜團代號為“Violet”而非解包數(shù)據(jù)中的“Jane”,該角色推測并不成立。實際上,目前所有DLC角色的代號均非本名,從DLC 1到DLC 6分別為:“jack”(雨宮蓮)、“brave”(DQ勇者)、“buddy”(班卓熊)、“dolly”(特瑞)、“master”(貝蕾絲)、“tantan”(面面)、“pickel”(史蒂夫)、“edge”(薩菲羅斯)、“element”(吼姆拉/??ɡ?、“devil”(三島一八)、“trail”(索拉),故使用其它代號指定特定角色是沒有問題的。

圖6-6 芳澤霞總攻擊結(jié)算畫面

當時流出的解包數(shù)據(jù)具體信息可參見[63]。

6.2.2 DQ角色

2019年9月26日,櫻井政博受邀參加《勇者斗惡龍11S》的官方直播,他在直播時談到了DQ勇者參戰(zhàn)問題。

圖6-7 DQ11S生放送4

最開始,櫻井和任天堂方面的人一同像Enix方提出為《任天堂明星大亂斗SP》制作《勇者斗惡龍》系列角色的合作想法,合作簡而明了,櫻井熱情地說道:“我們想做勇者!”雖說雙方最開始討論過一些雜兵NPC的參戰(zhàn)可行性,不過最后定下的還是DQ系主角。櫻井指出,他一直想為大亂斗系列添加DQ角色,但自認為可行性低。在得知櫻井的需求后,任天堂出手相助,告訴櫻井老任能談下版權(quán),故即便當時尚未與SE談妥,櫻井他開始著手準備DQ角色的立項文件。櫻井最初想做的是DQ系列最具有代表性的雜兵史萊姆,而SE方面不同意并提出制作主角的要求,后櫻井自認為DQ主角是最優(yōu)解,但在實際制作上可能存在較多的問題。

開發(fā)之初,我們只打算做兩個主角,即主建模DQ3洛特和換皮DQ11伊萊文,崛井雄二在得知此事后聯(lián)系櫻井,希望他們制作四個主角。櫻井原本打算制作八個主角,后自認為并不現(xiàn)實。選定洛特和伊萊文后,櫻井馬上選定了來自DQ8的阿八,主要是DQ8在歐美的知名度非常高。至于最后一個換皮角色,櫻井在DQ1的阿勒夫和DQ4的索羅之間矛盾的選擇,但DQ1的海外知名度實在過低,故選擇了索羅。此外,原本打算制作DQ5的阿貝爾,他是DQ系列知名度最高的角色之一,但由于他并非勇者,故將其舍棄。

——Siliconera,DQ11S直播紀實[64][15]

櫻井最初打算制作史萊姆,后未得到SE的授權(quán)。此外,DQ1和DQ5的主角也曾在換皮制作范圍之內(nèi),后因各種原因而廢棄。

在本人發(fā)稿后的2020年9月5日,貼吧用戶“aoi_yuki”指出涉及史萊姆參戰(zhàn)問題的內(nèi)容存在翻譯錯誤,其回帖內(nèi)容如下:

你看的這個翻譯有誤。不過,如果真的是史萊姆參戰(zhàn)的話就好了,最可愛的怪物,可他比皮丘都小吧……哈哈哈~

這段內(nèi)容是DQ11S當時的對談直播里的,油管上有錄像,【?????11S】いれちゃん!S ~ドラゴンクエストXI S 生放送~ #4【DragonQuest 11S】14分35秒開始。

注:藤本是se的制作人(大亂斗sp勇者參戰(zhàn)一事,接待任天堂和櫻井的負責人)

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藤本:當時任天堂和櫻井找過來DQ團隊說是有個提案,說是這次他們要做大亂斗SP,并且要做到全員參戰(zhàn)。我覺得這厲害了呀,過節(jié)啊這是。他們強烈希望DQ這樣的名作也能加入進來。櫻井直接拿出了他寫好的非常詳細的企劃方案,那時他熱情高漲的樣子我一直記得?!盁o論如何!我想做勇者這個角色!!”……我就問“史萊姆行么……?”一開始么,我先打了個混,哈哈哈。畢竟勇者從來沒有在別家的作品里聯(lián)動過,這事兒有點難辦啊,要是怪物什么的倒還好說。但是他就盯上勇者了,我都撓頭了,該怎么跟堀井桑說呢。

櫻井:我其實打很早前就有想加DQ的角色進大亂斗的想法了,從差不多前前代那時候吧。但是這樣的愿望和要求,我覺得就不可能有戲的。不過,任天堂那邊的人跟我說“說不準有門兒的哦”。

藤本:哎?有點兒“任天堂這是哪兒來的自信啊這??”的感覺啊,哈哈哈哈

櫻井:我聽了這話于是就琢磨起怎么做了,總之立刻著手從DQ的角色里挑選了,這就是本次企劃的開端了。當然,要是被要求做史萊姆的話,倒是也會想想法子做得很好的啦(笑)。不過,果然勇者是排第一的!只是要做好勇者會遇到很多的難題,這我是先做好覺悟了的。因為以往的勇者之間從來沒有對打過,也都不說話,甚至不同作的勇者也沒同臺亮相過(原句是相撲的揃い踏み)。另一個做好覺悟的地方是……跟SE一提這事兒就被立刻輕快得甩臉子“不給!”,沒想到意外的很順利呢。

藤本:櫻井桑真的熱情如火啊,而且大亂斗SP真的很特別,感覺就是至今為止的終極形態(tài)了。正好我們的DQ11也是一個有從1到10整部DQ的終極形態(tài)這么個意味在里面的。于是就覺得會不會因為這樣的共通點而挺合拍的呢。抱著這個想法我去跟堀井桑提人家來要勇者的事兒了。

堀井:有一天開會前,藤井跟我說“有個看不著的聯(lián)動游戲找上門兒了”

藤本:別!我沒這么講啊!

堀井:哦,原話不是這么說得哈,反正是說有這么個事兒。我還納悶兒什么呀,新游戲嗎?他把企劃書遞過來一看,我這才知道是這么回事。勇者啊……勇者上大亂斗,嘛~可以啊~挺好的嘛~

藤本:我提這事兒的時候心里忐忑不安的,結(jié)果,哎???這么爽快就同意了???

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這段兒對談挺逗的,藤本白加了半天戲,哈哈哈哈。

——aoi_yuki,任天堂明星大亂斗吧[69]

上文的“藤本”是SE旗下游戲制作人藤本則義,當時為任天堂及櫻井政博方面的對接人。按aoi_yuki的說法,史萊姆是藤本則義在閑敘中提及的角色,但櫻井有制作DQ主角的意愿,他本人認為從未與其它廠商聯(lián)動過的DQ主角上大亂斗是不大符合實際之事。

在查詢數(shù)個英文資料后發(fā)現(xiàn),一部分記載“DLC 2史萊姆”廢案的條目采用Siliconera的說法,即“櫻井希望制作史萊姆,但SE建議制作DQ主角”,而SmashWiki則記錄為“櫻井做好了得不到DQ主角授權(quán)而做史萊姆的準備”。

2021年12月24日,經(jīng)新浪微博賬號“游戲播報君控控”“兔耳大花貓”“喵喵醬”等同學的提醒下,本人于新浪微博賬號“任天堂俱樂部”處尋得對應參考資料,原文如下

任天堂方面跟櫻井提出想讓DQ的勇者參戰(zhàn),櫻井表示他本人也很希望勇者參戰(zhàn),而且這也是很多粉絲的意愿。但櫻井同時表示,以他對DQ的了解,勇者不太可能參戰(zhàn),因為SE不會同意。于是任天堂說談判就交給他們,他們會試著去談。

任天堂找到SE,表達了想讓勇者參戰(zhàn)大亂斗的意愿。SE方面表示其他都好說,但勇者參戰(zhàn)絕無可能,因為堀井雄二不可能同意。而且SE還提出了個建議,可以讓史萊姆參戰(zhàn),史萊姆名氣也很大,而且很大程度也能代表DQ。

任天堂方面鍥而不舍,談判陷入僵局。最后,任天堂方面對SE說,大亂斗特別版的一個主題是全員參戰(zhàn),是一款集大成的游戲,而DQ11也是集大成之作,兩者主題契合。希望SE方面能把這話轉(zhuǎn)告堀井本人,并向堀井轉(zhuǎn)達任天堂希望勇者參戰(zhàn)的意愿。SE方面表示會去試試。

令人萬萬沒想到的是,當SE把這一消息轉(zhuǎn)告給堀井時,堀井想都沒想,立馬答應!“讓勇者參戰(zhàn)大亂斗,可以?。 ?/span>

這也讓SE方面大吃一驚,因為堀井幾乎從不允許勇者與其他游戲聯(lián)動。當時直播在場的DQ監(jiān)督甚至感慨,任天堂究竟哪來的自信?!居然提出勇者參戰(zhàn)的要求,而且還被堀井當場答應。

——微博“任天堂俱樂部”,DQ勇者參戰(zhàn)大亂斗的幕后故事[70]

隨后,本人又請“vaanchen”同學再次校對,確認史萊姆屬于閑聊產(chǎn)物,櫻井一開始就決定使用主角,故無“史萊姆為廢案”一事,櫻井本人亦未表示“無法做主角便制作史萊姆”。

綜上所述,英文資料為錯譯,以日語資料直接中譯的版本為準。根據(jù)5.1.10節(jié)案例,本文繼續(xù)收錄此角色。

6.2.3 忍者俠?

有人問了,為什么面面會在15位參戰(zhàn)角色中脫穎而出成為大家?說實話,這是《ARMS》制作人矢吹光佑先生點名要的角色,雖說我個人也考慮過面面,不過更傾向于做忍者俠。

——櫻井政博,櫻井政博介紹面面[11]

圖6-8 叫你搶

櫻井個人希望制作忍者俠,后因矢吹光佑點名制作面面,故廢棄。

6.2.4 萊克斯?

開發(fā)期內(nèi),我們確實考慮過讓萊克斯搭光焰一起參戰(zhàn)的,不過這種雪人式的一控二確實夠嗆,還是別折騰了。我不知道大家有沒有試過八個雪人對戰(zhàn)的,此時場地上出現(xiàn)的是16個雪人,所以雪人兄妹本身就已經(jīng)很難做了,如果XB2角色也要這樣搞的話那工作量肯定會是全角色最多的。

——櫻井政博,櫻井政博介紹光焰[65]

在決定《異度神劍2》角色后,櫻井政博首選的是主角萊克斯,預想讓萊克斯搭檔光焰參戰(zhàn),提出了兩種解決方案:雪人兄妹式一控二、赤紅式一角多模,后因這樣會將對戰(zhàn)復雜化而作罷,此處還涉及到機能限制問題。

——Kody NOKOLO,《Fami通》2021年3月刊櫻井政博專欄[66]

圖6-9 沒有大家

制作團隊原計劃讓萊克斯參戰(zhàn),吼姆拉和??ɡ麨檩o助,制作類似于雪人兄妹這樣的一控二角色,后因XB2角色精細度過高使得開發(fā)工作量巨大而不得不放棄。

6.2.5 三島平八?

2021年6月16日,E3 2021公布三島一八參戰(zhàn)。在6月28日的DLC 10介紹視頻中,櫻井政博表示“因三島平八無惡魔基因而不做”。由于這句話并未表明三島平八是否為SP的DLC廢案,故將該部分內(nèi)容列入此處。

《鐵拳》系列中有個“惡魔基因”的設定,這是三島一八母親八條一美家族的基因。正如其名,這個基因可以喚醒自身的邪惡力量,三島一八遺傳了母親的惡魔基因,這個基因也被遺傳到他的兒子風間仁身上。三島平八沒有這個基因,這也是我們不做這個角色的原因。

——櫻井政博,櫻井政博介紹三島一八,2021.6.28[67]

圖6-10 你又打不到他

目前網(wǎng)上流傳著一種說法,因三島平八早年客串過《索尼明星大亂斗》,故被任天堂拒之門外。此說法并無實際考據(jù)。巧合的是,《索尼明星大亂斗》是在2012年7月宣布三島平八參戰(zhàn)的,當時櫻井政博剛剛投入《任天堂明星大亂斗3DS/U》的開發(fā)。

7 結(jié)語

本文以Source Gaming文章《The Definitive List of Unused Fighters in Smash》為核心框架,參考SmashWiki、Source Gaming等多方面資料整合而成。在此感謝音速丸Tiny、vaanchen、Marioraz、Seven_Nanako、H_N_Kirby等同學的協(xié)助,同時感謝各位的閱讀,希望各位多多關注Source Gaming和GameXPlain,以得到更多優(yōu)質(zhì)的游戲分析資料。

目前為第四稿,考慮到《任天堂明星大亂斗 特別版》已經(jīng)結(jié)束開發(fā),目前主創(chuàng)團隊未提及任何與DLC相關的棄用角色,文件解包亦無發(fā)現(xiàn),就常理而言,本文已定稿。

有人看這個嗎?

文件編輯記錄:

2020.8.31 初稿完成

2020.9.8 第二稿,修改6.2.2節(jié)

2021.3.6 第三稿,添加6.2.4節(jié)

2021.12.23 第四稿,添加5.1.10、6.2.5節(jié),重編6.2.2節(jié)


參考文獻

鏈接: https://pan.baidu.com/s/1KS5_hL9CBSeszYcqq7DA-Q 提取碼: fj4p?


《任天堂明星大亂斗》系列棄用角色論(下)的評論 (共 條)

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