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跑團(tuán)軟件FVTT教程③-如何從已有的地圖開始,設(shè)計一個可玩的場景(地形、NPC等)(DM向

2023-04-16 00:55 作者:xiaoxxs  | 我要投稿

????之前講過了如何制作人物卡、以及如何使用dungeondraft畫圖,那么今天,我們就來講講,如何從一張已有的地圖開始,設(shè)置場景中的墻體、光源、角色、以及筆記,最終變成一個可玩的場景

????1.導(dǎo)入地圖

????導(dǎo)入地圖可以導(dǎo)入一個為FVTT特制的,已經(jīng)預(yù)裝好墻體和光源的地圖。具體方法上次已經(jīng)講過,使用模組導(dǎo)入dd2vtt格式即可,這里不再贅述,我們這個教程就從零開始,教大家如何導(dǎo)入地圖

????首先,把右面的選項調(diào)到場景那一項,然后選擇創(chuàng)建場景,給場景起名后,會彈出以下頁面,這個就是場景的特征,我們一項一項說。

????首先是基本部分,這個部分基本只需要修改”背景圖像“,將你找到的地圖放進(jìn)去。

第一部分:基本

????第二部分:網(wǎng)格,顧名思義,這部分是調(diào)整該地圖網(wǎng)格設(shè)置的部分,如果地圖自帶網(wǎng)格,那么你需要不斷細(xì)調(diào)其中的數(shù)字直到網(wǎng)格和地圖對應(yīng),這個過程非常麻煩,我強(qiáng)烈建議使用后文提到的mod來解決這個問題,如果地圖并不是一格5尺,那么你還需要修改網(wǎng)格尺度來讓距離保持一致。

第二部分:網(wǎng)格

????第三部分:光照,這部分是重中之重,我們來一一細(xì)看。首先,指示物視野,如果打開,那么地圖才會開啟視野系統(tǒng),限制玩家的視野。如果關(guān)閉,那么地圖一覽無余,一般大地圖才會這么干。戰(zhàn)爭迷霧,一般打開指示物視野就打開這個。

????全局光照,在關(guān)閉指示物視野一般會打開這個來保持,關(guān)閉后玩家需要有黑暗視覺或者光源才能看到東西。黑暗水平是個黑色濾鏡,可以根據(jù)時間調(diào)整來模擬白天和黑夜,下面的的選項則是個聯(lián)動,當(dāng)太黑時關(guān)閉全局光照。這套設(shè)置配合光照設(shè)置里的變?yōu)榘滋?黑夜可以模擬晝夜變化。

第三部分:光照

????環(huán)境選項卡一般不調(diào)整,也許你可以設(shè)置一下背景音效或者天氣啥的?

第四部分:環(huán)境

????全部調(diào)整完后點擊保存更改,游戲便導(dǎo)入了該地圖,不過設(shè)置還沒有結(jié)束。前面沒有完成的網(wǎng)格調(diào)整要在此時完成(注意,網(wǎng)格調(diào)整一定要在一開始完成,不然后面的所有工作干完再調(diào)整網(wǎng)格,那么等于白做)安裝Grid Scaler mod,點擊畫面左面的田字格,然后在彈出的范圍內(nèi)選擇3x3,這時,在我們自己的地圖上畫一個3x3大小的正方形(記得放大點,對準(zhǔn)格子),游戲便會自動匹配格子大小

修改前
修改后,注意左面的灰色區(qū)域,看得更清楚

那么地圖的第一部分就設(shè)計完成,接下來是第二部分:畫墻

? ?2.繪制墻體

????墻體遮蔽是一個探索地圖的基本要素之一,打開左面的墻體工具,選擇普通墻,然后,左鍵即可拉墻出來,要畫連續(xù)的墻,按住ctrl即可,畫墻的時候記得不要把門堵住,堵住了也沒關(guān)系,左鍵按住墻的端點即可拖動調(diào)整。記得如果墻的連接處一定要是一個點而不是兩個,不然可能會有一些很小的空隙,從而讓pl看到不該看的東西(血的教訓(xùn))

畫完基本墻體之后,把模式轉(zhuǎn)換成門,然后畫門,記得門一定要接在墻體的兩端,然后對照原模組,發(fā)現(xiàn)左面還要一個秘門,調(diào)整一下左面的墻體,然后畫上秘門。兩者的區(qū)別是,一個玩家可見,一個玩家不可見

畫完墻體
畫完門

????這基本就是墻體的繪制過程了。注意,以上雖然有好幾種東西,但它們其實都是”墻體“,雙擊一個端點就可以看到高亮墻體的具體屬性

????比如墻體是否阻止移動、阻止光線透過和視線透過等等。調(diào)整墻方位則可以造出一個單向墻,調(diào)整是否是門則可以把墻變成門

????調(diào)整這些可以把墻體玩出很多花樣,比如只阻止移動不阻擋光線的”窗戶“,從一邊能看到另一半但從另一邊看不回來的”懸崖“等等。讀者可以自己琢磨琢磨。選擇一個調(diào)整好的墻,選擇左面畫墻工具中的”復(fù)制“便可以很方便地成批畫特殊墻

墻體細(xì)節(jié)

????? ?3.繪制光源

畫墻畫完了,接下來就是,放置光源,放置光源就很簡單了,選擇光源工具,根據(jù)模組,點亮明亮的房間即可,如果你看不出來明暗,可以點擊光源工具中的”過渡到夜晚“來調(diào)低環(huán)境亮度,或者在前面的地圖設(shè)置中(右鍵右面場景中的本地圖即可打開設(shè)置)將黑暗水平調(diào)高

????光源工具用起來很簡單:按住,拖動即可,雙擊放置的光源可以細(xì)調(diào),可以有興趣可以自己研究

加上光源

????? ? ? ?4.放置NPC

????畫完墻體和光源之后,就該放置各種NPC了,根據(jù)模組,把NPC拖動到對應(yīng)的位置,然后右鍵需要隱藏的生物,把它設(shè)置成隱形,來狠狠地突襲玩家(bushi)。我這邊就不放了,大家明白意思就行

?? ?????5.放置筆記(可選)

????放置好生物之后,最后可以加上模組自帶的筆記,這樣可以讓你在團(tuán)里時刻查看各個地點的信息,記錄每個地點的戰(zhàn)利品。具體的方法是:將每個小地點的信息寫在一個獨立的日志里,然后把這個地點的日志拖動到地圖的對應(yīng)位置來生產(chǎn)書簽,這樣在開團(tuán)時雙擊地圖上的書簽就會彈出該日志,非常方便(放心,pl是看不到這個書簽的)

雙擊該位置的書本即可打開日志

????導(dǎo)入圖片——調(diào)整網(wǎng)格——畫墻體——加上光源——放置NPC——加上日志

????這就是我設(shè)置一個場景的基本流程,當(dāng)然各位可以根據(jù)自己的習(xí)慣做出一些調(diào)整

????EX.多層地圖

????寫完以后發(fā)現(xiàn)很多地圖是多層圖,以上的流程沒有提到這點。涉及到上下樓時,人物該怎么移動?實際上,可以使用一個簡單的”傳送門“來解決這個問題。這個方法需要使用Multilevel Tokens模組。首先,用左面的繪制控件(一支筆的形狀),在樓梯上繪制一個矩形區(qū)域,經(jīng)過一定的設(shè)置,玩家在進(jìn)入這個區(qū)域時,便會被傳送到目標(biāo)區(qū)域。具體如下:在雙擊剛剛畫的矩形,在選項中選擇多層,然后,在入打上勾(如果你想讓一個方框可以進(jìn)出,那么也選擇出),然后設(shè)置傳送標(biāo)識符,相同的傳送標(biāo)識符的該區(qū)域是相互連通的。當(dāng)一個玩家走進(jìn)了開啟”入“的區(qū)域,那么他便會自動被傳送到同一傳送標(biāo)識符的”出“區(qū)域

????基本內(nèi)容就是這些~覺得內(nèi)容有用的話點個贊再走吧,如果有什么問題或者有對未來文章內(nèi)容的建議也可以在評論區(qū)提出,謝謝各位的觀看

跑團(tuán)軟件FVTT教程③-如何從已有的地圖開始,設(shè)計一個可玩的場景(地形、NPC等)(DM向的評論 (共 條)

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