[ Limbus Company ] ?? ???-?? ??? ?-戰(zhàn)斗系統(tǒng),技能硬幣與拼點(diǎn)
#2 ?? ???-?? ??? ?-戰(zhàn)斗系統(tǒng),技能硬幣與拼點(diǎn)
(并且該規(guī)則是有加減這個(gè)條件,丟硬幣丟到正面時(shí)是加,反面則是減,賭狗游戲)
如果一開始基礎(chǔ)點(diǎn)數(shù)比敵人大倒不用怎么挨打,如果先天不足加上后期發(fā)育不良估計(jì)就只有挨打的份了。也許這就是殘酷之一吧。賭網(wǎng)恢恢,輸而不漏,誰(shuí)知道下一秒是幸運(yùn)女神站在你這邊還是會(huì)傾家蕩產(chǎn),一無(wú)所有。(我反倒期待但丁輸了之后的結(jié)果)


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在邊獄公司中,技能的數(shù)值是由硬幣來(lái)決定的。
技能匯總:(敵人)
??? ???-愣頭愣腦的刺向敵人
??? ??-沉重一擊
技能匯總:(囚犯)
???(涂抹)-良秀? ?? ??????(動(dòng)詞)-砍頭-浮士德
???(直刺)-唐吉坷德? ? ??
默爾索-????-(??? ?????? ??.)-(敵人)被拳頭揍得滿臉開花-臉上開花

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同樣的,在使用攻擊技能的時(shí)候也會(huì)產(chǎn)生名為“拼點(diǎn)”的效果
????-紛紛落下,飄灑-良秀
?? ???-蓄力刺-唐吉坷德
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在這次的影像中將會(huì)說(shuō)明利用技能硬幣和“拼點(diǎn)”的方法。

?? ??-技能硬幣? ? ? ? ???? ??-系統(tǒng)說(shuō)明
※?? ??? ?? ?? ?? ????,?? ?? ? ??? ? ????。
※該視頻中的內(nèi)容是正在開發(fā)的版本,正上線時(shí)該視頻的內(nèi)容可能會(huì)發(fā)生改變。

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Limbus Company?使用的所有技能都由多個(gè)硬幣組成。
李箱-?? ???-推刺(內(nèi)側(cè)接戰(zhàn)姿勢(shì) )(當(dāng)然,還有另一種就是將刺推向敵人)
?? ??(硬幣效果)
???(關(guān)鍵詞)
??(沉浸)
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在效果維持期間,敵人將會(huì)受到與威力相同的精神傷害。
[???]?? ?? 3 ???
?[命中時(shí)] 將賦予沉浸傷害加3的效果

辛克萊-????-砍頭
?? ??(硬幣效果)
[?? ???]?? ?? ? ? 1 ??
[硬幣處于正面且命中時(shí)]?在效果持續(xù)期間將會(huì)賦予1層破裂的效果?
??(破裂)
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在效果持續(xù)期間,敵人將會(huì)受到與自身傷害相同的追加傷害。?
敵人:??? ???-詭異的殘兵敗將
?? ??(硬幣效果):無(wú)
???(直刺)
格里高爾-??-劃破? ? 詭異的殘兵敗將-???-剖開

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每一個(gè)攻擊技能都有其<基礎(chǔ)威力>和<硬幣的額外加成>。(可以認(rèn)為是獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制)
技能整理:
奧提斯(奧德修斯)-?? ??-笑里藏刀(這兩個(gè)詞直譯是后背給你來(lái)一刀那種)
羅佳-????-用斧子(劈,砍)
希斯克利夫-?? ??-這里是指用球棒擊球

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<基礎(chǔ)威力>與硬幣投擲的正反面無(wú)關(guān),是一個(gè)硬幣與生俱來(lái)的數(shù)值。
簡(jiǎn)單點(diǎn)說(shuō)貓貓小時(shí)候本就是貓貓,然后他長(zhǎng)大以后也不會(huì)變成豹子,5的硬幣可以通過(guò)后期加成變成其他的數(shù)值,加成一旦失效,那他照樣是數(shù)值為5的硬幣。

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<硬幣的額外加成>(獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制)則是在硬幣投擲出為正面時(shí)才會(huì)生效的機(jī)制,根據(jù)硬幣的類型的不同,硬幣的威力會(huì)增加或減少。
良秀-????-繪制

默爾索-??-組合拳(連擊)
鴻路(寶子哥)-???-該技能等于?ニ連撃 (LP LK)
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硬幣的類型分為兩種:一種是正面的增幅硬幣,一種是負(fù)面的衰減硬幣。

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上一枚硬幣的投擲結(jié)果將會(huì)保留,并且會(huì)影響到下一枚硬幣的結(jié)果。
李箱-??-連擊

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另一方面,技能和硬幣都有可能攜帶特殊的效果。
????-紛紛落下,飄灑-良秀(攜帶效果)
?? ??-硬幣效果
??? ?? ?? ??? ?? ??? ???+50%
若對(duì)方在本輪中受到傷害,對(duì)方受到的傷害將會(huì)+50%
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仔細(xì)觀察硬幣和技能效果并加以運(yùn)用的話,就能在戰(zhàn)斗中取得優(yōu)勢(shì)。

根據(jù)英文:Clash 指的是??(兩群人之間的)打斗; 打架; 爭(zhēng)論; 辯論; 爭(zhēng)執(zhí); 差別; 分歧?(金屬的)撞擊聲,交鋒
根據(jù)中文:交鋒指的是?交戰(zhàn) ,鋒刃相接,謂雙方交戰(zhàn)。
根據(jù)韓語(yǔ):?,我選的是??(一合)這個(gè)解釋
??(一合):??? ?? ?, ?, ????? ??? ? ??? ?? ?? ????? ?? ????.指在冷兵器時(shí)期,用刀、槍、鈍器等戰(zhàn)斗時(shí),兩種武器相互碰撞一次。
而且,你們應(yīng)該也能在前幾次聽見很清晰ping的一聲類似金屬碰撞的聲音。如果是拼點(diǎn)硬幣應(yīng)該不會(huì)被碎掉才對(duì),感覺這種更像是你死我活的情況。

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“拼點(diǎn)”是在雙方對(duì)峙時(shí)產(chǎn)生的交互機(jī)制,如果運(yùn)用得當(dāng)也能使敵人攻擊無(wú)效化,而這也是Limbus Company機(jī)制的特別之處。

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當(dāng)兩個(gè)角色互相指定對(duì)方為攻擊目標(biāo)時(shí)就會(huì)產(chǎn)生“拼點(diǎn)”。

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在普通戰(zhàn)斗中,我方的攻擊技能將會(huì)瞄準(zhǔn)離自己最近的敵人的硬幣槽。

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被當(dāng)成目標(biāo)的敵人的技能槽將會(huì)和罪人的技能相對(duì)應(yīng)。

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以我方速度最快的囚犯為例,該囚犯將會(huì)和離我方距離最近的敵人發(fā)生拼點(diǎn)。

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在鎮(zhèn)壓異常的戰(zhàn)斗中,只有和異常的行動(dòng)槽互相選中的情況下,才會(huì)形成“拼點(diǎn)”。

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唯有,在我方罪人速度高于異常的行動(dòng)槽時(shí),該罪人才能將攻擊目標(biāo)變更為自己。

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利用這些你可以自由地改變異常的攻擊目標(biāo)。

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拼點(diǎn)的結(jié)果取決于(基礎(chǔ)威力)和(所有的硬幣)(硬幣的額外獎(jiǎng)勵(lì)),計(jì)算得出的最終結(jié)果,才是最后的勝負(fù)結(jié)果。

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最終在威力大于敵方的情況下,則會(huì)取得拼點(diǎn)的勝利。

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拼點(diǎn)失敗時(shí),將會(huì)破壞失敗方的一枚硬幣。

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如果雙方還有剩下的硬幣,新的一輪拼點(diǎn)將會(huì)繼續(xù)展開。

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在通過(guò)拼點(diǎn)的這個(gè)過(guò)程中,如果一方剩余硬幣的個(gè)數(shù)為0時(shí),將被判定為完全敗北,攻擊技能也會(huì)被取消。

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獲勝的一方將會(huì)用剩余的硬幣繼續(xù)攻擊,根據(jù)后續(xù)拼點(diǎn)的次數(shù)勝者的傷害量也會(huì)得到相應(yīng)的傷害加成。

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還請(qǐng)掌握構(gòu)成技能硬幣的基礎(chǔ)威力,硬幣類型,以及其所附帶的特殊效果。

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通過(guò)“拼點(diǎn)”來(lái)無(wú)效化敵人的攻擊,并使敵人受到巨量傷害。

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在戰(zhàn)斗中運(yùn)用這些戰(zhàn)略要素便能很輕松的取得勝利。