講真在UXD學(xué)會(huì)AR黑科技后,我的作品集仿佛開掛了,瘋狂加分成果可期!??!

Unity3D是由Unity Technologies開發(fā)的一個(gè)集合三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫等類型互動(dòng)內(nèi)容的多平臺(tái)綜合型游戲開發(fā)工具,是實(shí)現(xiàn)AR虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)作重要的引擎。今天我們要來帶大家了解下,在UXD,我們是如何進(jìn)行AR設(shè)計(jì)教學(xué)的。

當(dāng)前很多炙手可熱的游戲也都是通過Unity進(jìn)行制作,比如今年在Steam上發(fā)行的Fall Guys。

除了游戲的應(yīng)用場(chǎng)景外,也有將Unity應(yīng)用于展示領(lǐng)域,比如車展上可以在其他的端口查看汽車內(nèi)部零部件的工作狀況和細(xì)節(jié)展示。

而在UXD,AR技術(shù)已經(jīng)成為了人手必備的交互設(shè)計(jì)工具了。通過UXD細(xì)致的課程研發(fā),我們建立了一套完整的AR教學(xué)體系,可以快速帶領(lǐng)0基礎(chǔ)學(xué)員上手AR完成設(shè)計(jì)實(shí)踐。



可以看到,在掌握了核心黑科技后,同學(xué)們紛紛都把AR技術(shù)應(yīng)用于交互設(shè)計(jì)作品制作中,瘋狂為自己的作品集添磚加瓦。下面UXD就送上小福利,詳細(xì)講解一下如何入手Unity。
01?安裝Unity
我們需要從Unity的官網(wǎng)下載安裝包,這里附上一個(gè)網(wǎng)址:https://unity3d.com/cn/get-unity/download
下載安裝包并打開安裝包,開始安裝Unity。

在添加Unity版本中需要選擇2018.4.28f(LTS)。然后點(diǎn)擊下一步。

接下來只需要點(diǎn)擊確認(rèn)就完成了全部的安裝步驟,然后,我們就可以順利打開Unity的第一個(gè)項(xiàng)目了。

下面,我們就直接開始新建第一個(gè)項(xiàng)目。

打開Unity,在右上角點(diǎn)擊新建按鈕,開始新的項(xiàng)目設(shè)計(jì)。

在模板中選擇3D模式,填寫項(xiàng)目名稱,選擇項(xiàng)目位置后,點(diǎn)擊創(chuàng)建。
02?Unity面板介紹

1.工具欄
工具欄可以對(duì)放置于場(chǎng)景中的對(duì)象進(jìn)行操作,如旋轉(zhuǎn)、平移、縮放等。使用鼠標(biāo)也可以對(duì)整個(gè)場(chǎng)景進(jìn)行操作,鼠標(biāo)右鍵-可以旋轉(zhuǎn)調(diào)整視角;鼠標(biāo)中鍵-可以平移調(diào)整視角;鼠標(biāo)左鍵-可以對(duì)單個(gè)物體(GameObject)進(jìn)行編輯。
2.層次視圖
場(chǎng)景中的任何對(duì)象,名稱都會(huì)顯示在這個(gè)區(qū)域,這里可以清楚看出各個(gè)物體之間的聯(lián)系,是分立關(guān)系還是父子關(guān)系(父物體可以影響子物體的運(yùn)動(dòng))。也可以方便我們索引到場(chǎng)景中的任何對(duì)象。
3.場(chǎng)景視圖
場(chǎng)景視圖是我們所創(chuàng)建和操作的空間。任何游戲物體都存在于場(chǎng)景中。場(chǎng)景視圖是為我們開發(fā)者提供便利所設(shè)置的,我們可以從各個(gè)角度去觀看游戲?qū)ο笤O(shè)置是否達(dá)到預(yù)期。場(chǎng)景視圖中有很多可以設(shè)置的選項(xiàng),例如2D-3D顯示切換、燈光開關(guān)等。
4.在場(chǎng)景視圖(scene)的右側(cè)是游戲視圖(game)

游戲視圖是我們最終程序運(yùn)行時(shí)所顯示的畫面,也是直接為用戶呈現(xiàn)的畫面。在我們開發(fā)過程中,它顯示的是位于最高層級(jí)的camera所拍攝到的場(chǎng)景。
5.在游戲視圖(game)的右側(cè)是asset store

上圖中顯示的unityAsset Store是unity自己的項(xiàng)目程序商店,其中有很多開源免費(fèi)的案例可供學(xué)習(xí)參考。你可以在asset store中可以搜索想要的模型或者項(xiàng)目。
選中自己想要的項(xiàng)目之后點(diǎn)擊import即可。

6.監(jiān)測(cè)視圖
當(dāng)選中某個(gè)游戲?qū)ο髸r(shí),監(jiān)測(cè)視圖會(huì)顯示它的組件(component),比如Transform等。
7.項(xiàng)目視圖
資源文件在這里保存。我們也可以直接拖拽一些外部的資源(如圖片等)到該區(qū)域中。這些資源文件都是保存在本地磁盤上的。
03?創(chuàng)建ARcamera
ARcamera是用來呈現(xiàn)AR效果的組件,是實(shí)現(xiàn)AR效果的主要相機(jī)。在創(chuàng)建之前,要先刪除模板中原本的Main Camera,然后創(chuàng)建新的ARcamera。

AR Camera創(chuàng)建路徑為“GameObject-Vuforia Engine-ARcamera”,在工具欄中的GameObject下的Vuforia Engine創(chuàng)建ARcamera。

04?創(chuàng)建ImageTarget
GameObject-Vuforia Engine-Image。在工具欄中的GameObject下的Vuforia Engine創(chuàng)建Image。

如果你想要加入自己的圖片,需要先在Vuforia網(wǎng)站上傳自定義的ImageTrigger。下圖所示的就是置入圖片成功后的效果圖。

05?置入模型
然后,可以在層次視圖中鼠標(biāo)右鍵加載Unity內(nèi)置的3Dobject。

要注意ARcamera、ImageTarget和3d模型間的層級(jí)關(guān)系:ARcamera是ImageTarget的父級(jí),ImageTarget是3d模型的父級(jí)。

同時(shí),也可以在三維軟件中,如Rhino,C4D等,先建好自己設(shè)計(jì)的模型,再導(dǎo)入到Unity中,需要注意的是一定要導(dǎo)出obj格式。

在Asset項(xiàng)目視圖中,鼠標(biāo)右擊Create-Material創(chuàng)建材質(zhì)。

可將材質(zhì)球直接拖拽到obj模型文件上,然后材質(zhì)球的Inspector欄中調(diào)節(jié)其Albedo-固有色,Metallic金屬感,Smoothness光滑程度等屬性。

點(diǎn)擊運(yùn)行按鈕,即可制作出你的第一個(gè)ARdemo了。



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