真三國無雙7猛將傳曹仁

基于雙持EX武器和終極副本下討論

模組特點:
旋風,普攻壓制力強
C1,持續(xù)8秒立場,攻擊硬直(天地人屬性相克除外)
C4EX,攻擊耐性buff持續(xù)10秒
C6,近身浮空連擊破防
無雙1,快速突進,傷害終端,起手不破防,全程威力稍強
空無,三次落地,全中威力強
覺醒亂舞,真·秋名山車神

打法及配置1:
打法:外圍開C4EXbuff-貼身C1-C6,覺醒buff
武器:神速連擊凱歌斧鉞猛攻暴風
技能:攻擊高昂? 戰(zhàn)吼? 白刃一閃? 斗志陽炎
備注:1.斗志陽炎可以延長斧鉞buff至70s,易武反擊快速積累覺醒
? ? ? ? ? ?2.留無雙防空無
打法及配置2:
打法:場外C4EXbuff-貼身C1-空無
武器:連擊亂擊咆哮凱歌暴風斧鉞
技能:攻擊高昂? 戰(zhàn)吼? 覺醒奔流? 戰(zhàn)庭歡呼
備注:1.這套打法輸出更穩(wěn)定,并且C1累計連擊數(shù),空無傷害能拉滿
? ? ? ? ? ?2.不喜歡刷斧鉞的可以猛攻替換
? ? ? ? ? ?3.務必注意天地人相性和場外開buff,這是傷害拉滿的前提
? ? ? ? ? ?4.易武反擊快速積累覺醒

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? ? ? ? 本作的弓箭手是很惡心的一個存在,傷害高不說,斷招讓人很難受。終極副本三個弓箭兵沒注意,就是戰(zhàn)敗的前奏。耐性buff這個設(shè)計,可以讓曹仁無所畏懼的往前沖了。高難度副本還有一個特點是敵將格擋,那么破防就是一個問題。要么屬性拉滿,靠帶屬性的招式旋風打防;要么就是自帶破防的C技,或者走位拉扯。武器屬性上斬擊類的比例扣血都是靠招式屬性幾率觸發(fā)的,沒有多段屬性提高觸發(fā)幾率,效率很低的。曹仁屬于自帶破防的,尤其是C1的持續(xù)硬直,連擊數(shù)也高。剩下的就是把攻擊力拉滿了。
? ? ? ? 其無雙的設(shè)計,在沒有C1的加持下,起手放空無、被擊飛放空無、擊倒敵將放空無,終極難度下敵將受身是肯定打不滿的。
? ? ? ? 真·秋名山車神的設(shè)計,又讓曹仁具備了打密集多軍團的能力。
? ? ? ? 并且這個兵器牙壁的設(shè)計,盾里面有箭,很有樊城之戰(zhàn)防守反擊的味道。三個無雙技分別叫廬山、幽谷和驚浪,也很中國風。
? ? ? ?小日子還是研究了三國,用心的在設(shè)計的。

