Three.js可視化企業(yè)實(shí)戰(zhàn)WEBGL課(2023年5月升級(jí)版44章全)
Three.js可視化企業(yè)實(shí)戰(zhàn)WEBGL課(2023年5月升級(jí)版44章全)
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three.js,一個(gè)WebGL引擎,基于JavaScript,可直接運(yùn)行GPU驅(qū)動(dòng)游戲與圖形驅(qū)動(dòng)應(yīng)用于瀏覽器。其庫(kù)提供大量特性與API以繪制3D場(chǎng)景于瀏覽器。
Three.js 是一款運(yùn)行在瀏覽器中的3D 引擎,你可以用它創(chuàng)建各種三維場(chǎng)景,包括了攝影機(jī)、光影、材質(zhì)等各種對(duì)象。你可以在它的主頁(yè)上看到許多精彩的演示。不過(guò),這款引擎還處在比較不成熟的開(kāi)發(fā)階段,其不夠豐富的 API 以及匱乏的文檔增加了初學(xué)者的學(xué)習(xí)難度(尤其是文檔的匱乏)three.js的代碼托管在github上面。
WebGL(全寫Web Graphics Library)是一種3D繪圖協(xié)議,這種繪圖技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)允許把JavaScript和OpenGL ES 2.0結(jié)合在一起,通過(guò)增加OpenGL ES 2.0的一個(gè)JavaScript綁定,WebGL可以為HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染,這樣Web開(kāi)發(fā)人員就可以借助系統(tǒng)顯卡來(lái)在瀏覽器里更流暢地展示3D場(chǎng)景和模型了,還能創(chuàng)建復(fù)雜的導(dǎo)航和數(shù)據(jù)視覺(jué)化。顯然,WebGL技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)免去了開(kāi)發(fā)網(wǎng)頁(yè)專用渲染插件的麻煩,可被用于創(chuàng)建具有復(fù)雜3D結(jié)構(gòu)的網(wǎng)站頁(yè)面,甚至可以用來(lái)設(shè)計(jì)3D網(wǎng)頁(yè)游戲等等