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3Dmax如何在PS里P出真實感的燈光?詳細(xì)教程

2022-11-16 15:04 作者:KDA丶淺夏  | 我要投稿

要把圖做得真實,還是需要不少精力的,要花時間打磨的事情歷來都不是一蹴而就!

如何在場景中繪制發(fā)光源和光束效果?今天以一個案例做一個演示,帶著大家感受一次

將素材拖入PS開始操作

新建圖層,將圖層模式選為濾色模式

由于畫面整體偏冷青調(diào),我們需要選擇一個偏暖的橙色作為光源色彩

在車燈的位置輕輕地打一層底色,如果手繪板用不慣的朋友可以通過降低畫筆的不透明度或流量進(jìn)行繪制

底色打好以后,我們將色相向黃偏,開始進(jìn)行光的第二層繪制

縮小畫筆,在車燈燈芯的位置對光源強化,做出一種光的漸變感

最后,降低色彩飽和度,用白色的畫筆進(jìn)一步強化車燈燈芯,還原出光源在高明度效果



初步繪制后,會感覺我們這個光不夠亮,不夠通透,整體是一種發(fā)霧的狀態(tài)


光不夠亮怎么處理?我們新建圖層,將圖層模式改為線性減淡(添加)


略微增加一點色彩飽和度,在我們第一層的光效上輕微地疊加


那么不夠亮的問題解決了,發(fā)霧又怎么辦呢?

我們再新建一個圖層,將圖層模式選為顏色減淡

降低色彩的飽和度,同時提高亮度


縮小畫筆,在汽車輪廓邊緣的位置,進(jìn)行細(xì)微的描邊,還原素材的結(jié)構(gòu)


另一邊的車燈處我們也做同樣的處理


這樣設(shè)計后,我們再來看,整個車燈的細(xì)節(jié)方面就會好了許多


整體做完以后,如果覺得色彩需要微調(diào),比如向橙色調(diào)偏,我們可以再新建一個圖層,將圖層選為疊加


將色相向紅色偏,同時提高色彩飽和度


用大畫筆在光源上疊加涂抹,強化整個光源的色感


光芒的繪制、光源的強化以及最后光束的還原就完成了

發(fā)光源的繪制步驟,你學(xué)會了嗎?

不過,對于追求極致的細(xì)節(jié)與真實感的同學(xué),還有進(jìn)階的步驟。

注:以下為進(jìn)階版,不需要的朋友可以不看了

案例效果:向外照射的光束做一點霧氣和PM2.5出來。

首先,在線性減淡(添加)圖層模式下,用我們的煙霧或云朵筆刷,將光束下的霧氣效果畫出來。

霧氣做好了,再新建一個濾色圖層,縮小筆刷,我們往霧氣中加一些PM2.5進(jìn)去

雖然這點微不足道的細(xì)節(jié)不放大看,幾乎都看不出來。

但是,正是這些細(xì)微的差距堆積起來,做出來優(yōu)秀的作品

我們來接著看,回到正常的畫面大小,一個逼真的車燈效果就出來了


細(xì)心的朋友會考慮到,光在半濕地面還會有明顯的反射

地面的反光我們可以換一種方式繪制,新建曲線,對畫面進(jìn)行整體提亮

反向蒙版,用畫筆在反光處進(jìn)行繪制即可

我們會看到,這樣繪制的地面反光缺少色彩怎么辦?

我們接著在提亮基礎(chǔ)上再新建一個顏色減淡圖層,像畫車燈一樣做一個顏色的追加即可

但是對于地面純黑的部分提亮?xí)@得有些不足

不過解決起來也容易,我們新建一個線性減淡(添加)圖層,用最原始的辦法,縮小畫筆,將黑色區(qū)域修補即可。

最后,我們和旁邊的霓虹燈做一個對比,有沒有覺得毫無違和感?


到此,整體的教程就算結(jié)束了,看了是看了,大家可以實操一次,學(xué)習(xí)效率是最快的。

大家可以用這張圖臨摹上面的車燈光效果,實操一次

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