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《卡牌迷境》制作人李淳:快40歲,依舊真摯熱愛

2023-09-13 16:03 作者:卡牌迷境  | 我要投稿

Unity 技術開放日上海站黑馬訓練營專場中,

貓事多游戲工作室制作人李淳

,以內(nèi)容向卡牌手游《卡牌迷境》項目為例,探討了小團隊應該如何立項,并分享了《卡牌迷境》的開發(fā)歷程。

小團隊想制作自己的獨立游戲,第一步就是組隊和立項。如何定位團隊的優(yōu)勢與劣勢,綜合各方資源發(fā)現(xiàn)最適合團隊的項目呢?

我是 2006 年進入游戲行業(yè),之前參與過古劍系列的開發(fā),因為一些原因在武漢創(chuàng)業(yè)。我在游戲行業(yè)很多年,在立項過程以及小團隊立項方面有一些方法。首先要分析團隊的劣勢和優(yōu)勢。有些團隊立項基于“要做什么”來立項,但是我更多衡量的是“有什么能做”。游戲無非幾塊:游戲性、數(shù)值、程序、美術,

我們能做什么,優(yōu)勢是什么,劣勢是什么?

腦洞過程中比較常規(guī),大家會打在一起,程序想做的、美術想做的、策劃想做的,還有大家都覺得可以的,還有實際能做的,這就是夢想照進現(xiàn)實的過程。

大家都知道錢最大,有一段時間為了維持團隊研發(fā)同時做外包,很現(xiàn)實,這就是組建團隊的依據(jù)。實際能做的這些東西里面分了幾個級別,第一個是錢——要有米下鍋。再就是門面——美術,別人會不會因為你的畫面點進去很重要。然后是核心玩法、開發(fā)周期、程序技術瓶頸,團隊穩(wěn)定周期是社保能交多久,員工福利怎么樣。

貓事多游戲工作室是對外游戲工作室的名稱。我們不算特別初創(chuàng)的團隊,有一個天賦點,在“人”上面。不知道有多少人認識“泡面”,曾是西山居的研發(fā),微博 IP 是“一碗泡面”,有 200 多萬粉絲。他的風格特別出色,自帶大腿,因為有流量,吸量程度非常高,畫風沒有任何人能模仿。

另外是我們的主策劃“千仞”,我回武漢養(yǎng)病抓住了他,沒讓他回上海。

程序的小伙伴形容成“小拇指”,是游戲型的程序,而不是功能開發(fā)型的程序,他自己特別愛玩游戲,會因為游戲功能做很多設計在里面,做程序一定要有這個素質(zhì),不能開發(fā)完就結(jié)束了,而是要想到策劃沒想到的。

我要做什么?我原本以為當制作人可以好好做項目,后來發(fā)現(xiàn)會計、出納、保安、迎賓全得做,就是沒辦法做游戲,因為你再做游戲錢就沒了。

下面《卡牌迷境》的立項分析。我們美術風格特別棒,所以 TAP 上架預約,這都是可以做的事情,因為上架不用錢,TAP 對于新上架產(chǎn)品會給一些自然量,通過這一步測出你們的風格是不是有吸引力的很重要,會有人開始關注你,對你有初步的印象打分,而不是閉門造車。

制作人還有一個事情要關注,需要把控項目節(jié)奏,不要把這個項目初期到最后越扯越遠,半年能做成的事情拉到兩三年,這會很直接影響我們的成本。我坦誠說沒有錢,沒錢,短期就不能依賴程序,因為程序很貴。渲染問題、光追問題、優(yōu)化問題…這些事情統(tǒng)統(tǒng)先不要糾結(jié)。

什么樣的項目既可以體現(xiàn)美術優(yōu)勢又能避開程序瓶頸?必須是卡牌游戲,省技術又省錢,現(xiàn)在有很多文字類游戲連卡牌都省了,這是立項的關鍵,怎么省錢怎么做。

現(xiàn)在卡牌有一個特點,卡池、重數(shù)值、強 PK、硬核,這是重度游戲,我們小團隊不做卡池,我們是一個輕數(shù)值、PVE、單機、輕度、快節(jié)奏的游戲。

為什么叫《卡牌迷境》?卡牌這個詞在游戲分類里面比較吸量,但實際上做的不是卡牌,是卡牌表現(xiàn)的地道探索游戲,因為卡牌不用動,地道探索要動,這是要遵循的道理。

我們推進的每一個階段都深思熟慮。下面是迭代過程。初期是野蠻生長,發(fā)現(xiàn)實在不行了,就重新設計 UI。最開始定位是輕度的點殺卡牌,但是“泡面”的畫風進入之后不能浪費,玩法就也有了相應的變化。

2021 年 9 月份立項,團隊從 2 個人到 7 個人,從負債 5 萬到負債 200 多萬。我對這個團隊和項目很有信心,對我個人來說 200 多萬負債很大,但對項目來說很小。對我來說這個錢可以把項目做出來非常不容易,對團隊來說,在找對了方向的同時不管過程怎么樣,經(jīng)歷都能累計出成果,團隊的每個人都可以看到節(jié)點。

前面的過程中推翻很多次的玩法、設計,但整體框架在那,我們也

經(jīng)過了兩到三次的小規(guī)模測試驗證我們的方向?qū)Σ粚?/p>

,這個學費一定得交,但是交學費的過程中團隊負責人是不是能夠頂住這個壓力,能夠把這個事情撐到下面是很重要的。

下面是 7 月份的版本。整個故事的流程是暗黑童話,噩夢到美夢的過程。這張圖一開始是黑暗的風格,通關以后變成了美夢,這個美夢還會有一個繪本故事講給你聽,是很治愈的過程,又加入多角色、皮膚等角色強化,后面的可以把擊敗的人進行組合。

這是很典型的立項過程,首先要知道能做什么、擅長做什么,可能不一定是想做什么。有小伙伴問人從哪里來,人就是來自你的魅力和你的決心。參加這么多比賽,如果沒有魅力找不到人,很可能跟著別人走了,你組進了別人的隊,這無所謂,只要在做一個熱愛的事情,都沒有關系。

我馬上 40 歲了,依舊在做游戲研發(fā)。開發(fā)的過程中,我們目前也沒有資金,我們是自己堅持做這個事情,所以你們不要擔心這件事情有沒有價值,你喜歡并且熱愛就可以做。

唯有熱愛與堅持才能支撐團隊與項目順利開發(fā)

。

最后看一個彩蛋,《卡牌迷境》的 PC 橫版已經(jīng)開始移植了!做一個項目不容易,要想辦法變現(xiàn)。謝謝大家!

轉(zhuǎn)載自微信公眾號:Unity Open Day 上海站-黑馬專場 | 《卡牌迷境》內(nèi)容向卡牌手游研發(fā)成果分享

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