【新作鑒賞】《寶石心學(xué)院》的得與失
先用一句話來(lái)形容我的通關(guān)感想——我本以為這會(huì)成為2022的最佳劇情作,沒想到它只是《進(jìn)擊的巨人》某種意義上的精神續(xù)作。
本作注定了是一款爭(zhēng)議非常大的游戲,主要原因有兩點(diǎn):
1.關(guān)于占據(jù)大量篇幅的戰(zhàn)斗內(nèi)容,這是個(gè)見仁見智的部分,接受不了就會(huì)嚴(yán)重降低游玩體驗(yàn),接受得了卻不會(huì)增加游玩體驗(yàn)。
2.關(guān)于通篇?jiǎng)∏楹驮S多角色塑造,有上限非常高的地方,但也有下限非常低的地方。

接下來(lái)展開細(xì)說(shuō):
先來(lái)說(shuō)爭(zhēng)議很大的數(shù)不清的戰(zhàn)斗,其實(shí)這是該類型galgame的通病了,歷數(shù)一下業(yè)界這些年來(lái)同樣以龐大的世界觀,大量的戰(zhàn)斗為特點(diǎn)的一些作品,我們其實(shí)不難發(fā)現(xiàn),真正能把劇情中的大量戰(zhàn)斗內(nèi)容表現(xiàn)得好的只有2個(gè)游戲:《MUV-LUV》和《裝甲惡鬼村正》。但我們得注意到的是,《MUV-LUV》可是AGE前前后后投入巨資一共花了至少4年才完成的巨著,而《裝甲惡鬼村正》則是選擇了用大量不明覺厲的劍道對(duì)戰(zhàn)技巧和許多機(jī)甲模型來(lái)增強(qiáng)戰(zhàn)斗演出效果。
也就是說(shuō),除非要么有充足的投入要么有足夠的特色,否則受限于galgame這個(gè)載體之下,是很難將劇情中的大量戰(zhàn)斗內(nèi)容表現(xiàn)得令人滿意的?;蛘撸纱鄬W(xué)習(xí)《Baldr》系列那樣另辟蹊徑,加入動(dòng)作游戲元素來(lái)增強(qiáng)玩家的體驗(yàn)。
否則,在大部分情況下,基本上都是靠著有限的CG和角色“報(bào)菜名”式的打來(lái)打去來(lái)呈現(xiàn)。在這方面,無(wú)論是熱血戰(zhàn)斗類型代表作《Fate/Stay Night》、《11eyes》等還是本作,都是能且只能用這種局限性很大的方式來(lái)表現(xiàn)劇情中大量的戰(zhàn)斗內(nèi)容。
這種表現(xiàn)方式其實(shí)是非常挑受眾的。有很多人像我一樣,在玩的時(shí)候會(huì)把注意力集中在“視覺小說(shuō)”的“小說(shuō)”上,更關(guān)注文字描述本身,CG有沒有無(wú)所謂,就和看國(guó)產(chǎn)武俠小說(shuō)差不多,過程全靠自己腦補(bǔ),這樣子就不會(huì)感到無(wú)聊,因?yàn)檫€有CV配音和許多音效,所以閱讀體驗(yàn)實(shí)際上要比純文字小說(shuō)好得多,代入感也更強(qiáng)。但是同時(shí),也有很多人在玩的時(shí)候會(huì)把注意力集中在“視覺小說(shuō)”的“視覺”上,更加關(guān)注戰(zhàn)斗的演出效果,這時(shí)候如果游戲的實(shí)際綜合演出效果沒辦法引起玩家的興趣,那么自然會(huì)讓大家昏昏欲睡了。
所以,從FSN到11eyes再到本作,基本上都是“文字派”玩家的盛宴,同時(shí)也是“視覺派”玩家的噩夢(mèng)。這點(diǎn)是非常需要對(duì)本作感興趣的玩家注意的。
然后讓我們來(lái)看看另一大爭(zhēng)議焦點(diǎn)——?jiǎng)∏椋ㄒ布唇巧茉欤GM上面關(guān)于本作的所有評(píng)價(jià)我都仔細(xì)看了一遍,有個(gè)別玩家抱怨日常情節(jié)無(wú)聊,這。。未免有些扯淡了,因?yàn)楸咀鞣Q得上是日常情節(jié)的段落通常不超過10分鐘,數(shù)量本身就不多,絕大部分文本都是在推進(jìn)主線情節(jié),其中很多篇幅還給了戰(zhàn)斗。所以其實(shí)本作從頭到尾,劇情一直是沖突非常激烈,緊張得根本停不下來(lái)。
先說(shuō)一下本作劇情方面的顯著優(yōu)點(diǎn):
最大的亮點(diǎn),無(wú)疑是第10章的驚天反轉(zhuǎn),不得不說(shuō)冬茜在這方面真的是本事了得,這么驚為天人的敘事詭計(jì)操作,在我印象中,近幾年的業(yè)界里幾乎是沒有在這方面能夠與本作相提并論的了。這也就是我評(píng)價(jià)本作劇情上限非常高的原因,因?yàn)檫@么震撼人心的操作,實(shí)屬罕見。
除了反轉(zhuǎn),本作在不少人物塑造方面也是很不錯(cuò)的,尤其是天馬班6人團(tuán)里面除了男主和愛莉安娜以外的4人,從序章到終章,在劇情中都在不斷的成長(zhǎng),甚至是發(fā)生了蛻變。尤其是廢物王子和無(wú)口貓娘2人從頭到尾更是仿佛換了個(gè)人似的。如此顯著的主要角色們的成長(zhǎng),放在整個(gè)業(yè)界的諸多作品之中都是很少見的,也是難能可貴的。除了不少主角團(tuán)的出彩之外,本作還有一些配角甚至反派也都是頗有魅力的,典型的比如王女、美杜莎頭目,都是屬于既能夠矢志不渝地貫徹自己意志和信念,又有脆弱和令人同情的一面,這樣子人設(shè)就豐滿鮮活了起來(lái),既堅(jiān)強(qiáng)又脆弱,這正是真實(shí)的人性。
其實(shí),直到倒數(shù)第2章結(jié)束打倒美杜莎頭目這里,本作在我這里都是一個(gè)瑕不掩瑜的上乘佳作,可惜,冬茜偏偏要學(xué)習(xí)諫山創(chuàng)的狗尾續(xù)貂、畫蛇添足。在游戲的最后一章整個(gè)大活——強(qiáng)行添加一個(gè)所謂的最終BOSS,而且還是屬于特別沒有格調(diào)的無(wú)比模板化的純混沌惡的那種弱智低能反派,為了消滅最終BOSS,又讓女主愛莉安娜先強(qiáng)行犧牲再?gòu)?qiáng)行復(fù)活來(lái)個(gè)時(shí)空穿越后機(jī)械降神,最后可喜可賀地團(tuán)員。
結(jié)局這番逆天的降智操作,基本上把我前面積攢下來(lái)的絕大部分好感都給敗光了。這也是最為大多數(shù)批評(píng)本作的玩家所詬病的地方,也是我評(píng)價(jià)本作劇情下限非常低的原因。在大結(jié)局部分,我的感受和另外一位玩家的想法如出一轍——真想把冬茜的腦袋使勁地按在地上反復(fù)摩擦,用物理手段給TA洗洗腦。
我認(rèn)為本作真的應(yīng)該將最終BOSS有關(guān)的所有內(nèi)容全部刪去,然后把美杜莎頭目作為最終BOSS才對(duì),以及,最好再給女主愛莉安娜安排一段變彩,既然初代鉆石能夠給全體吸血鬼賦予日光免疫改變種族特性,那么作為二代鉆石的愛莉安娜本應(yīng)也可以做到——讓吸血鬼不再以人類為食,從根本上解決人類和吸血鬼不得不對(duì)立的問題。這不比那機(jī)械降神強(qiáng)得多高明得多了?
可惜,筆不在我手里,而是在冬茜手里。
當(dāng)然,本作的劇情,除了最后的結(jié)局,其實(shí)還有很多大大小小不如人意的地方,比如:女主愛莉安娜的前期人設(shè)過于圣母婊——面對(duì)很可能打不過的強(qiáng)敵還非要去保護(hù)已經(jīng)變成了石像的特洛伊帝國(guó)平民;男主在中期為了救女主愛莉安娜,直接叛變,后期甚至干脆坦白倒戈好了,這部分動(dòng)機(jī)交待得很草率,轉(zhuǎn)變也很生硬;另一個(gè)女主露比也是的,真就是徹徹底底的戀愛腦,只要是為了和男主在一起,什么國(guó)恨家仇都可以瞬間忘掉,前一秒還在打得你死我活下一秒立馬原地叛變,順帶著還把美杜莎的機(jī)密泄露光光當(dāng)個(gè)絕頂帶路黨;美杜莎另外倆干部也都是一個(gè)比一個(gè)離譜,一開始還以為是啥樂子人,搞了半天是智障,最后甚至詐尸穿越來(lái)幫主角團(tuán)干翻最終BOSS,無(wú)論是立場(chǎng)還是信念都經(jīng)不起任何推敲;對(duì)了還有學(xué)習(xí)FALCOM的軌跡系列在大決戰(zhàn)前夕搞連環(huán)救場(chǎng),只要是登場(chǎng)的還活著的角色,通通加上隱藏設(shè)定或者干脆吃掉原本設(shè)定去給主角團(tuán)們開路。。。
假如沒有最后那個(gè)致敬《進(jìn)擊的巨人》的逆天結(jié)局,上述這些劇情上面的種種缺陷,其實(shí)都可以算得上是瑕不掩瑜;可惜有這么個(gè)逆天結(jié)局,放大了這些矛盾,從男1女1到美杜莎三干部,人設(shè)集體崩塌,作為劇情核心的種種意志淪為笑談,難怪被許多玩家批評(píng)幼稚。其實(shí)本作真正幼稚的不是游戲的世界觀設(shè)定、種族沖突、政治戲碼啥的,而是許多主要角色的行為動(dòng)機(jī)。在冬茜各種反復(fù)吃書互相矛盾的劇情之中,以男1女1和美杜莎三干部為代表的許多角色行為動(dòng)機(jī)經(jīng)不起推敲,沒有一個(gè)統(tǒng)一的立場(chǎng),連貫的形象。如同兒戲一般的正反派主要角色的表現(xiàn),才是本作最幼稚和最失敗的地方。
因此,本作實(shí)在是一部令人遺憾的作品,雖然原本有著成為佳作往上接近神作的潛質(zhì),但卻在很挑受眾的基礎(chǔ)之上,還在結(jié)局整了個(gè)逆天的爛活,至此褒貶不一,也不足為奇。