2023年5月紅黑榜,這次的正確率好像真的還可以呀!
各位熱愛(ài)獨(dú)立游戲到每個(gè)月都收看冷門(mén)專欄紅黑榜的觀眾朋友們大家好!5月的總結(jié)實(shí)在太慢了,原因主要是初陽(yáng)導(dǎo)致整整一周都再起不能,每天昏昏欲睡的,直到現(xiàn)在也沒(méi)完全好,還是每天很咳嗽,再加上新品節(jié)又到了,各種事情就堆積到了一起,這次我沒(méi)忘記大家說(shuō)的,圖片放在文字下面,且用分割線清晰分割每個(gè)游戲,更方便大家觀看~!
先看總體數(shù)據(jù),這個(gè)數(shù)據(jù)算是今年紅黑榜最準(zhǔn)的一次了,而且紅榜里的幾個(gè)黑也都是可圈可點(diǎn)不是說(shuō)很垃圾游戲的那種黑。

【原紅榜】
暗黑地牢2: 預(yù)測(cè)紅 →? 實(shí)際黑
雖然說(shuō)低于80%好評(píng)一律黑,但是我覺(jué)得暗黑地牢2是個(gè)例外,游戲質(zhì)量的確很高,也的確能讓人沉迷上幾十個(gè)小時(shí),但他黑就黑在他是暗黑地牢1的續(xù)作,且他的模式改動(dòng)上。在玩之前我一直覺(jué)得改的更肉鴿了只是說(shuō)讓部分老玩家“不習(xí)慣”,玩之后我覺(jué)得不論是否“不習(xí)慣”,只單說(shuō)這個(gè)肉鴿元素縫合到“暗黑地牢like”中,讓“肉鴿”這個(gè)玩法的確變得很奇怪,大部分人玩到的肉鴿都屬于在“局中構(gòu)筑”的,而且構(gòu)筑方向是根據(jù)每一局獲取的資源隨機(jī)應(yīng)變的搭配,但暗黑地牢2則是開(kāi)局就已經(jīng)確定好這隊(duì)伍要走什么方向了,后續(xù)都在為了那個(gè)方向找東西,這種逐步組隊(duì)還不失肉鴿趣味的游戲橫向?qū)Ρ纫幌鲁瑫r(shí)空方舟就能明顯感受到差別,當(dāng)然,也可能有玩家就是喜歡這種系統(tǒng),但我個(gè)人疑惑的地方在于,如果核心玩法還是這種更偏RPG式的體驗(yàn),是不是1代的系統(tǒng)更合適呢?

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Inkbound?: 預(yù)測(cè)紅 →? 實(shí)際紅
第一天的時(shí)候游戲的好評(píng)率不算高,但大部分是因?yàn)閮?nèi)置了BattlePass戰(zhàn)令,一些玩家會(huì)反感這種"單機(jī)+戰(zhàn)令"的做法,然而這個(gè)畢竟是個(gè)主打合作的聯(lián)網(wǎng)游戲,是否能歸到“單機(jī)游戲”里的確是帶有爭(zhēng)議的,拋開(kāi)這個(gè)戰(zhàn)令,游戲本身作為一個(gè)策略肉鴿游戲,可玩性上還是沒(méi)有問(wèn)題的,游戲的幾種職業(yè)除了編織單人體驗(yàn)比較差,在合作里才能有所作用,其他職業(yè)都算設(shè)計(jì)的可圈可點(diǎn),官方也是按照線路圖有條不紊的更新,等出來(lái)中文之后喜歡玩策略肉鴿的玩家可以入,跟朋友一起聯(lián)機(jī)玩更好玩。

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鋼鐵指揮官:預(yù)測(cè)紅→實(shí)際紅
作為一款以PVP為主的帶自動(dòng)戰(zhàn)斗的游戲,游戲的平衡性自然是很大的一環(huán),我玩了20多小時(shí),說(shuō)實(shí)話,對(duì)這個(gè)游戲可以說(shuō)還是個(gè)萌新,我也看到有一些“高端玩家”說(shuō)高端局游戲的平衡性并不是很好,但對(duì)于大部分玩家來(lái)說(shuō)我覺(jué)得體驗(yàn)都是OK的,每局的確需要布局和資源分配兵種搭配等等,是個(gè)能玩幾百小時(shí)以上投入精力研究的游戲,我還看到有幾條差評(píng)是說(shuō)制作人不聽(tīng)他們的意見(jiàn),怎么說(shuō)呢,我覺(jué)得“聽(tīng)取玩家意見(jiàn)”是個(gè)偽命題,玩家的意見(jiàn)五花八門(mén),你聽(tīng)了A沒(méi)聽(tīng)B的算不算沒(méi)聽(tīng)取?更何況游戲的好評(píng)率還挺高的。如果說(shuō)缺點(diǎn)就是PVE部分做的不太行,如果是沖著PVE去的就算了。

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面包和年糕:預(yù)測(cè)紅→實(shí)際紅
作為雙人合作游玩的“掘地求生”,如果是只從通關(guān)的角度上流程不長(zhǎng),大概4小時(shí)就能通關(guān),本地合作的體驗(yàn)會(huì)好一些,遠(yuǎn)程暢玩不太好,但這個(gè)并不是游戲本身的問(wèn)題,58的售價(jià)對(duì)于游戲來(lái)說(shuō)個(gè)人感覺(jué)略高,如果是情侶兩個(gè)人一起玩算上感情價(jià)還行,主要還是在于游戲本身體驗(yàn)稍顯平淡,不差錢又有對(duì)象的可以買,畢竟平替游戲比較多。

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煉金要塞:預(yù)測(cè)紅→實(shí)際紅
像素版獸人必須死,塔防+陷阱+單人防守體驗(yàn),58的售價(jià)對(duì)于目前7-8小時(shí)的體驗(yàn)來(lái)說(shuō),是否值得要看自己斟酌了,畢竟這個(gè)類型的游戲不算多,如果覺(jué)得內(nèi)容少不妨等1年,官方線路圖上最終版內(nèi)容估計(jì)能再擴(kuò)充個(gè)30%以上,增加新地圖和Boss戰(zhàn),畢竟在“塔防”這個(gè)游戲的大類,比如地牢戰(zhàn)爭(zhēng)這樣的游戲在游戲時(shí)長(zhǎng)上優(yōu)勢(shì)很大。

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Do Not Feed the Monkeys 2099:預(yù)測(cè)紅→實(shí)際黑
這款游戲沒(méi)想到?jīng)]有超過(guò)80%好評(píng),因?yàn)闆](méi)體驗(yàn)這個(gè)游戲,所以主要是把大部分差評(píng)總結(jié)一下,因?yàn)榉从车膯?wèn)題都比較集中:1.內(nèi)容量少于1代。2.很多籠子都不如1代有深度。3.線索給的邏輯性下降。4.2代的背景觀并沒(méi)有起到正面作用,反而減少了很多代入感。這些問(wèn)題如果是單獨(dú)出的一個(gè)游戲,可能頂多算一些小問(wèn)題,但是他作為Do Not Feed the Monkeys的續(xù)作,這些問(wèn)題就被放大了,實(shí)際上這個(gè)游戲已經(jīng)是今年第二部1代游戲口碑爆棚2代不怎么樣了的游戲了,前一個(gè)是坎巴拉太空計(jì)劃。

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Poly Bridge 3:預(yù)測(cè)紅→實(shí)際紅
相較2代畫(huà)面更加精致,關(guān)卡也更加多,材料種類也變多了,這1、2、3代都延續(xù)了一貫的游戲質(zhì)量,說(shuō)是最好的造橋模擬器游戲也沒(méi)問(wèn)題,盡管價(jià)格也從37變到50變到99,對(duì)于跨度7年的三代游戲來(lái)說(shuō),價(jià)格上的提高也是沒(méi)辦法的事情。說(shuō)到價(jià)格,58的售價(jià)現(xiàn)在算是獨(dú)立游戲的平均售價(jià)了......

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心之蜃:預(yù)測(cè)紅→實(shí)際紅
游戲整體流程約5小時(shí),美術(shù)和音樂(lè)為游戲增色不少,至于劇情上每個(gè)人體驗(yàn)感同身受都不一樣,我看不少恐怖類游戲的up主都做了這個(gè)游戲的實(shí)況,我也是看視頻通關(guān)的hh

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逃生:試煉:預(yù)測(cè)紅→實(shí)際紅
Amnesia: The Bunker:預(yù)測(cè)紅→實(shí)際紅
逃生:試煉是恐怖合作類游戲必玩的游戲,好評(píng)率跟好評(píng)數(shù)量已經(jīng)說(shuō)明一切了,目前還只是EA,后續(xù)會(huì)繼續(xù)增加新地圖新關(guān)卡,失憶癥地堡相對(duì)來(lái)說(shuō)流程較短,高難度下資源管理需要玩家非常謹(jǐn)慎,但是這倆恐怖游戲我都沒(méi)體驗(yàn)……本來(lái)說(shuō)好的這個(gè)月要突破自我,結(jié)果被生病耽擱了.......體驗(yàn)過(guò)的玩家可以說(shuō)說(shuō)自己的評(píng)價(jià)。


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蛇上而生:預(yù)測(cè)紅→實(shí)際黑
游戲初期給玩家的體驗(yàn)還算尚可,但中后期會(huì)比較重復(fù),且游戲優(yōu)化不是很好,玩起來(lái)總感覺(jué)卡卡的不流暢,而且游戲一開(kāi)始給人的感覺(jué)像是個(gè)能玩很久的沙盒游戲,但實(shí)際上算是半線性的,劇情驅(qū)動(dòng)往后發(fā)展的,約10小時(shí)流程,不過(guò)目前個(gè)官方正在做新的冒險(xiǎn)模式,沒(méi)有劇情,如果喜歡這個(gè)游戲核心玩法的可以等過(guò)一段時(shí)間新模式出來(lái)再試試。

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【原黑榜】
蘭若異譚:預(yù)測(cè)黑→實(shí)際紅
游戲基本上跟視頻當(dāng)初說(shuō)的差不多,如果純當(dāng)卡牌肉鴿游戲,其核心玩法撐不起來(lái),前期難度太低后期太吃運(yùn)氣,但是的確也不是所有玩家都是那種很硬核的,我看了下大部分差評(píng)也都是沖著打牌去的發(fā)現(xiàn)不對(duì)勁所以給的差評(píng),另外價(jià)格48在如今58起步的獨(dú)游價(jià)格上也是很良心了。順便制作組目前正在開(kāi)發(fā)的內(nèi)容是無(wú)盡模式,我個(gè)人感覺(jué)并不太合適,“肉鴿”這個(gè)形式本身其實(shí)很不適合做無(wú)盡的,很多游戲本體做的還不錯(cuò),無(wú)盡數(shù)值立馬崩,有的游戲本體數(shù)值就不是很好,還做無(wú)盡不是崩上加崩。

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不給糖就去死!:預(yù)測(cè)黑→實(shí)際黑
游戲不好玩的地方視頻已經(jīng)講過(guò)了,核心的Gameplay部分很差,好評(píng)率褒貶不一很正常。但是這款游戲如果是中國(guó)區(qū)玩家會(huì)看到一個(gè)很奇怪的景象,明明是個(gè)褒貶不一的游戲,但是往下翻評(píng)論,卻清一色的全是好評(píng),不用說(shuō),懂得都懂就好了……


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魔堡? 預(yù)測(cè)黑→實(shí)際黑
游戲的好評(píng)率正在持續(xù)走低,在視頻里我說(shuō)“你們沒(méi)想到吧,其實(shí)外國(guó)人也喜歡照搬游戲的”,結(jié)果,后來(lái)有人跟我說(shuō),這個(gè)制作組就是國(guó)人,只不過(guò)人在外國(guó)......
其實(shí)純粹從“抄襲”的角度上講,核心玩法的確不算抄襲,我本身也是很反感那種核心玩法類似就噴抄襲的抄襲警察,但是這個(gè)游戲的問(wèn)題在于,首先他是進(jìn)去有倆模式,你好歹一個(gè)模式是自己創(chuàng)新比較多的吧,第二個(gè)是,對(duì)于核心玩法學(xué)習(xí)的游戲,應(yīng)該是總結(jié)前人的問(wèn)題并且做出改良,而不是還沒(méi)之前的好玩,正所謂菜是原罪,游戲好玩了就不在乎你到底是不是抄襲了。

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Swarm Grinder :?預(yù)測(cè)黑→實(shí)際黑
雖然游戲?qū)τ谝话愕念愋掖嬲哂螒虻拇_有其創(chuàng)新的點(diǎn),類似于不斷開(kāi)卵的類戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧系統(tǒng)還算是加強(qiáng)了探索感,但是僅僅是這樣真的不夠,目前EA兩個(gè)角色一張地圖,內(nèi)容量也遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,畢竟現(xiàn)在正好土豆兄弟剛剛轉(zhuǎn)入正式版,吸血鬼說(shuō)自己要出合作模式,這樣一個(gè)創(chuàng)新不夠的類幸存者競(jìng)爭(zhēng)力太低。

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Shattered Heaven:?預(yù)測(cè)黑→實(shí)際黑
破碎天堂的問(wèn)題我個(gè)人體驗(yàn)下來(lái)有兩個(gè),一個(gè)是核心玩法那部分卡牌跟RPG部分結(jié)合的并不是很好,作為多人組隊(duì)的RPG,不是控1個(gè)而是控3個(gè),所以最先考慮的是精簡(jiǎn)+配合,這樣才能體驗(yàn)出這個(gè)模式下的獨(dú)特樂(lè)趣,但破碎天堂的卡牌玩法卻以規(guī)則冗雜為特點(diǎn),3個(gè)人就成了3倍冗雜,更會(huì)減少樂(lè)趣。二是劇情方面游戲的文本也比較....反正不是那種簡(jiǎn)潔高效的吧,廢話的確有點(diǎn)多,并且開(kāi)局就女漢子跟御姐有一腿,感覺(jué)還是有點(diǎn)....

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聚斂無(wú)厭??預(yù)測(cè)黑→實(shí)際黑
這個(gè)游戲黑的比較奇怪,一開(kāi)始我擔(dān)心作為一個(gè)以點(diǎn)擊為核心玩法的刷子類游戲,數(shù)值可能不太好做,但結(jié)果最大的問(wèn)題在于模式,游戲居然是很嚴(yán)格的線性劇情玩法,打怪少,跑圖+劇情多,且制作組為了提高裝備的“更替率”,做了一個(gè)耐久機(jī)制,裝備不鍍金就可能用壞,這無(wú)論對(duì)于一個(gè)RPG還是偏刷的游戲都是很難接受的,有點(diǎn)縫了一些不倫不類的系統(tǒng)進(jìn)去,更何況鍍金需要刷錢,而你又不是偏刷的游戲,這對(duì)于真的只是想體驗(yàn)線性劇情的玩家不是更矛盾么?反正我個(gè)人也是不喜歡這個(gè)設(shè)定。

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Dead Ink 預(yù)測(cè)黑→實(shí)際黑
這個(gè)游戲一開(kāi)始只是會(huì)覺(jué)得可能視角會(huì)令人暈眩,但體驗(yàn)下來(lái),游戲作為一個(gè)動(dòng)作游戲,“動(dòng)作”是最大的問(wèn)題,不僅非常之不流暢,僵硬的不行,而且打擊感差,怪物的動(dòng)作還抽風(fēng),游戲的優(yōu)點(diǎn)是地圖設(shè)計(jì)的不錯(cuò),但問(wèn)題是這個(gè)游戲賣76……我最后沒(méi)忍住退款了

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友盡對(duì)決 預(yù)測(cè)黑→實(shí)際黑
我玩FPS游戲不是很多,不敢亂說(shuō)話,這款游戲優(yōu)點(diǎn)在于的確很便宜+首發(fā)打折,至少拉朋友入坑會(huì)簡(jiǎn)單點(diǎn),玩法上說(shuō),前瞻時(shí)說(shuō)的對(duì)于卡牌這部分元素的擔(dān)憂,不少差評(píng)或者好評(píng)也提到過(guò),更多像是攜帶道具的普通FPS游戲,就是卡牌作為特色賣點(diǎn)沒(méi)有那么出彩,另外游戲的熱度下降的特別特別快,作為一個(gè)需要多人PK的游戲,在線人數(shù)也是玩家購(gòu)買游戲時(shí)的一個(gè)重要參考(除了某個(gè)開(kāi)玩笑說(shuō)希望玩家只買不玩的游戲),目前游戲在線人數(shù)200+,就幾百個(gè)人,如果喜歡玩FPS可能應(yīng)該選擇剛出來(lái)的BattleBit吧?目前有5W+在線..

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迷瘴紀(jì)事??預(yù)測(cè)黑→實(shí)際黑
差評(píng)主要集中在內(nèi)容少,價(jià)格貴,劇情一般,游戲系統(tǒng)不出彩上,我本人因?yàn)椴惶矚g玩類XCOM戰(zhàn)棋,喜歡古典一些的冷兵器戰(zhàn)棋,所以這游戲沒(méi)玩(主要也是忒貴了,感覺(jué)像是獨(dú)游里的3A,系統(tǒng)也有點(diǎn)淺嘗輒止),看哪位玩過(guò)的水友評(píng)價(jià)一下吧。

雖然這個(gè)月的紅黑榜預(yù)測(cè)率還可以,但是還是要強(qiáng)調(diào)一下,前瞻基本就是個(gè)資訊類節(jié)目,紅黑榜形式就當(dāng)圖一樂(lè)就行,因?yàn)槲铱从腥苏f(shuō)買了紅榜游戲發(fā)現(xiàn)不好玩所以直接噴我,我就想說(shuō),如果游戲沒(méi)上線我預(yù)測(cè)一下紅黑就能決定一個(gè)游戲好不好玩,那建議所有游戲制作組都搞個(gè)蜥蜴的雕像拜蜥蜴好了,還做個(gè)毛的游戲……...