UE4-貼圖導(dǎo)致FPS下降&貼圖制作亮度&Normal貼圖小問題
????雖然問題很簡單,這里還是做個記錄,畢竟發(fā)生了。
????問題描述:
問題一:昨天突然發(fā)現(xiàn)FPS從原來的60掉到40
問題二:場景中建筑都很暗,由于是室內(nèi)場景,沒有燈管的直接照射。但總覺得哪不對,至少不應(yīng)該存在完全的陰暗面
問題三:AO貼圖從來沒有生效,AO被合并到Normal貼圖的B通道,到從未生效。
????這三個問題都非常簡單,這里僅僅做個記錄。先說問題二。由于貼圖本身的亮度問題。導(dǎo)致存陰暗面的存在。調(diào)整貼圖強度值后問題基本解決。(具體怎么調(diào),相關(guān)的負(fù)責(zé)人還在總結(jié),這就模型的制作流程了)
????問題一就偶然了,之前分享過GPU的入門知識。其中講到顯卡帶寬問題。那這次遇到問題就與之有關(guān),在解決問題二時,貼圖尺寸從原來的512變成了2048(所有的)。直接導(dǎo)致FPS從64降到40
????問題三:AO貼圖是合并到Normal貼圖,但Normal貼圖的B通道會自己計算,所以AO其實是被覆蓋了。所以,在游戲中看到的AO其實是法線的B通道。(一直都沒發(fā)現(xiàn)這個問題)
總結(jié)一點,任何方案和方法都要了解透徹,不要一知半解。否則帶來的后果很嚴(yán)重,而且隱藏得很深。
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