坦克世界鋼鐵獵手模式經(jīng)驗(yàn)分享9(車輛篇-波蘭,旋風(fēng)“Huragan”)

——一、二、三、si……哎呀重來(lái)!一、二……

本系列的所有內(nèi)容均以2023年1月30日-2月13日期間的鋼鐵獵手為基礎(chǔ),不排除后續(xù)官方會(huì)有調(diào)整。
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數(shù)據(jù)展示
數(shù)據(jù)來(lái)源于tanks.gg網(wǎng)站,其中“實(shí)際轉(zhuǎn)向速度”數(shù)據(jù)存疑,故將字體標(biāo)紅,僅供參考。因?yàn)閷?shí)戰(zhàn)中的體感轉(zhuǎn)向速度遠(yuǎn)低于該數(shù)據(jù)。


技能詳解

5鍵技能-電擊:在指定區(qū)域生成一個(gè)電擊力場(chǎng),對(duì)其中的敵人每0.5秒造成70傷害并降低機(jī)動(dòng)性,持續(xù)6秒,冷卻40秒,需要選定區(qū)域進(jìn)行釋放,釋放后立刻開(kāi)始冷卻計(jì)時(shí)。
釋放距離為距自身約20米-300米的范圍內(nèi)。技能范圍為圓形,有效半徑約10米,釋放后有約2秒的部署時(shí)間。
少有的按固定值而不是按比例造成持續(xù)傷害的技能。冷卻時(shí)間也比其他車的5鍵技能短一點(diǎn)點(diǎn)。打滿一套是電12下,可以造成840點(diǎn)傷害。削弱機(jī)動(dòng)的效果類似貝奧武夫的火環(huán)debuff,但更先進(jìn)的一點(diǎn)是電擊的debuff不會(huì)隨著走出技能范圍而消失,而是可以繼續(xù)留存10秒的。所以感官上限制機(jī)動(dòng)的效果比貝奧武夫的火環(huán)要好。當(dāng)然,debuff是可以用3鍵工具包來(lái)解除的。


個(gè)人認(rèn)為電擊算是整個(gè)鋼鐵獵手模式使用難度相對(duì)最高的技能,因?yàn)橐皇怯行О霃叫?,二是釋放?秒的延遲,三是需要對(duì)手留在半徑內(nèi)才能持續(xù)產(chǎn)生傷害。高端操作是連續(xù)斷腿放電擊,或是預(yù)判對(duì)面行進(jìn)路線放電擊,在對(duì)面經(jīng)過(guò)的瞬間斷腿留人。像我這種水平是八輩子也打不出這種操作了,哎~

6鍵技能-斗志:有效時(shí)間內(nèi)削弱自身火控,每次擊穿都會(huì)提升下一發(fā)的傷害,最高疊加5次,未造成傷害的射擊會(huì)重置計(jì)數(shù)。持續(xù)20秒,冷卻60秒,按鍵后立刻生效,效果結(jié)束時(shí)開(kāi)始冷卻計(jì)時(shí)。
其他人大招都是90秒冷卻,就你60秒,人家都饞哭了好伐。



先驅(qū)者的狂暴是簡(jiǎn)單粗暴地以部分血量為代價(jià)提升穿深和射速,旋風(fēng)的斗志是以火控為代價(jià)換取在連續(xù)擊穿條件下獲得高額傷害的機(jī)會(huì)。單論強(qiáng)度不如先驅(qū)者的狂暴,但是結(jié)合旋風(fēng)本身的彈夾,也能展現(xiàn)恐怖的爆發(fā)力,前提是需要一些操作。由于火控變差了,如果對(duì)使用HEAT瞄弱點(diǎn)沒(méi)自信,就直接掏APCR干吧,優(yōu)先保證擊穿率。
對(duì)炮塔擴(kuò)圈和開(kāi)火擴(kuò)圈的削弱不是特別明顯,對(duì)移動(dòng)擴(kuò)圈和轉(zhuǎn)向擴(kuò)圈的削弱非常明顯,運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)明顯能感覺(jué)到變成了臉盆圈。有條件盡量站定了打。
好像還有有效擊穿疊加越高,火控會(huì)變得越差的設(shè)定?這一點(diǎn)不是非常確定。
不太清楚有效擊穿具體是怎么疊加傷害的(提升固定值還是按比例),觀察下來(lái)每次有效擊穿會(huì)大概提升下一發(fā)50-70點(diǎn)的傷害,疊加5次大概提升300左右的單發(fā)。如果哪位大佬有確切的數(shù)值歡迎分享。
這個(gè)技能最最有意思的設(shè)定是,跟電擊可以完美組合:電擊造成的傷害也會(huì)算作擊穿計(jì)數(shù)!如果電擊放得好,可以迅速累計(jì)擊穿數(shù)從而大幅提升單發(fā)傷害!堪稱最具1+1>2效果的技能組合。

升級(jí)路線
2級(jí)電臺(tái):選減少冷卻時(shí)間。
3級(jí)發(fā)動(dòng)機(jī):想走裝甲流務(wù)必選馬力;走轉(zhuǎn)速流建議選極速,如有更好的理解,選馬力追求更快的轉(zhuǎn)速也可以。
4級(jí)過(guò)渡炮:射速炮的精度、縮圈和DPM更優(yōu)秀;彈夾炮擁有略高于渡鴉的單彈夾爆發(fā)量。反正是過(guò)渡,看個(gè)人喜好吧。
5級(jí)車體:
轉(zhuǎn)速車體——CS-59魔改,轉(zhuǎn)速快重量輕,正面貼了不少附加裝甲然而并無(wú)卵用,也就防下高爆雙雄的HE了。搭配高極速發(fā)動(dòng)機(jī),極速高達(dá)68,低配小跑車;
裝甲車體——53TP魔改,首下掛了鏟子,首上除了機(jī)槍口都覆蓋有附加裝甲。但也就拉開(kāi)距離靠角度能防一下輕坦和重坦那種260穿以下的HEAT。問(wèn)題是都知道你臉脆,誰(shuí)去打車體啊。
6級(jí)炮塔:
轉(zhuǎn)速炮塔——CS-53完全體炮塔魔改,轉(zhuǎn)速快視野大,頂級(jí)炮能選擇八連發(fā)彈夾或射速;
裝甲炮塔——CS-53白板炮塔魔改,名為“裝甲”實(shí)則比先驅(qū)者那個(gè)FV4202炮塔還丟人,正臉只有150還沒(méi)啥角度。頂級(jí)炮能選擇射速或六連發(fā)彈夾。
7級(jí)頂級(jí)炮:
八連發(fā)——長(zhǎng)裝填13.46秒,短裝填1.5秒,三擴(kuò)與射速炮一致,精度和縮圈略遜一籌。一梭子可以在10.5秒打出1920的傷害,運(yùn)氣好點(diǎn)可以不靠大招直接抬走除了重坦以外的目標(biāo);
射速——中規(guī)中矩的選項(xiàng),優(yōu)點(diǎn)是DPM高達(dá)5400,比兩個(gè)彈夾炮的4800都高一大截,持續(xù)而穩(wěn)定的輸出,但是跟大招的契合度不是特別好;
六連發(fā)——長(zhǎng)裝填14.38秒,短裝填2.5秒,縮圈和炮塔擴(kuò)圈比八連發(fā)又稍微差了點(diǎn)。一梭子2160爆發(fā)很高,全部打完要12.5秒,稍微有點(diǎn)拖沓。
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轉(zhuǎn)速流:三個(gè)中坦里最接近輕坦的存在,機(jī)動(dòng)性超越了轉(zhuǎn)速流渡鴉,當(dāng)然也更脆。面對(duì)狂暴先驅(qū)者和開(kāi)著適應(yīng)性裝甲的貝奧武夫一定不要硬碰硬。最難纏的對(duì)手其實(shí)是白狼和阿勒坎,開(kāi)斗志的話,火控有點(diǎn)跟不上,技能效果會(huì)打折扣,還得為了對(duì)付機(jī)器人或自爆球分心。開(kāi)闊地形更推薦使用轉(zhuǎn)速流,尤其是菲努菲爾這個(gè)圖。炮的選擇上,為了突出特色,更推薦八連發(fā)。八連發(fā)短裝填與開(kāi)火后擴(kuò)圈都很優(yōu)秀,連射表現(xiàn)好。搭配斗志技能爆發(fā)很高,也有一定的首發(fā)容錯(cuò)率,頭一兩發(fā)如果水了,隨即能夠補(bǔ)上。當(dāng)然如果看中了射速炮的縮圈和DPM,選擇按部就班一發(fā)一發(fā)摳,也不是不可以;
裝甲流:談不上什么裝甲,看著挺牛批的車體造型只是一種心理安慰。車體勉強(qiáng)能擋輕坦和重坦的HEAT,炮塔什么也擋不住。在中坦內(nèi)戰(zhàn)中跟轉(zhuǎn)速流表現(xiàn)差別不大,都等于裸奔。極速有60,“我在升級(jí)的過(guò)程中保留了一部分極速,這樣你才知道你開(kāi)的是中坦(bushi)”。在夢(mèng)境之地或者是輕坦、重坦很多的局,我會(huì)考慮走裝甲流。其實(shí)無(wú)論轉(zhuǎn)速流還是裝甲流,反正都扛不住,站樁對(duì)射討不到太大便宜。單發(fā)炮的數(shù)據(jù)很好看,但DPM跟先驅(qū)者彈鼓還是有差距的,何況先驅(qū)者大招還能進(jìn)一步提升DPM。所以旋風(fēng)需要打造屬于自己的特色——大彈夾高爆發(fā),所以還是用六連發(fā)吧。
混搭流:也許,跟先驅(qū)者一樣使用裝甲車體+血量炮塔?
模型與弱點(diǎn)展示

炮大概由DS PZInz的白板75炮模型修改而來(lái)





炮塔正面上半部分等效不超過(guò)160,下半部分逐漸變脆
幾乎可以用“吹彈可破”形容




首上擺擺角度勉強(qiáng)能擋250級(jí)別的HEAT,但是有個(gè)機(jī)槍眼露在外面
身子比臉強(qiáng)
其他使用技巧
1、初始機(jī)動(dòng)很好,可以繞得重坦找不著北。初始裝甲也向輕坦看齊,非常綠色環(huán)保。初始炮是兩連發(fā)彈夾,長(zhǎng)裝填5.75s,被對(duì)面抓長(zhǎng)裝填回血比較難受。不要主動(dòng)去招惹先驅(qū)者和渡鴉,討不到便宜的。不太容易追上阿勒坎,但是追個(gè)白狼還是問(wèn)題不大的,遇到白狼可以考慮先捏死;
2、電擊技能最容易把握的釋放場(chǎng)合是打斷對(duì)面采集,只要對(duì)面敢去采集,一個(gè)電擊放到物資點(diǎn)上,保管叫他賠了夫人又折兵。也可以在另外兩個(gè)人頂牛的時(shí)候用電擊勸架,既能同時(shí)削弱雙方血量,又能阻止贏家舔包,效果杠杠滴;
3、電擊技能有個(gè)小缺陷:存在最小釋放距離,加上技能半徑小,所以沒(méi)法完全貼身放。沒(méi)事不要去貼臉你頂不動(dòng)的對(duì)手;
4、頂級(jí)射速炮的裝填時(shí)間是4.31秒,一次斗志可以打出5炮。六連發(fā)和八連發(fā)在斗志期間都只能打一梭子,但短時(shí)間爆發(fā)非常迅猛,所以還是更推薦彈夾;
5、技能組合的最大化效果非??植?,簡(jiǎn)直不輸先驅(qū)者,但一切都是建立在需要一定操作的基礎(chǔ)上的。電擊需要精準(zhǔn)的手法,斗志需要穩(wěn)定的炮術(shù),個(gè)人認(rèn)為旋風(fēng)是鋼鐵獵手最吃操作的車,所以玩起來(lái)比較累。想無(wú)腦啪啪啪的話還是開(kāi)先驅(qū)者或者渡鴉吧。
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到這里,中坦就全部更新完了,還剩2個(gè)輕坦,我們下期再見(jiàn)!








