迅視財經(jīng) 直面青少年游戲課題
隨著信息技術(shù)的飛速發(fā)展,移動互聯(lián)網(wǎng)帶來的便利服務(wù)在近幾年已經(jīng)逐漸開始成為生活中不可或缺的一部分,游戲這種數(shù)字化娛樂手段也憑借豐富的內(nèi)容和獨(dú)特的魅力成為了大眾認(rèn)可的文化娛樂方式。與此同時,隨著移動硬件門檻的降低,越來越多有著顯著互聯(lián)網(wǎng)原住民特性的青少年與網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)生更多交集,青少年游戲不止成為一種文化潮流,也成為一種較為普遍的社會現(xiàn)象。
客觀地說,青少年玩游戲行為本身并沒有“原罪”。網(wǎng)絡(luò)游戲憑借先天的互動性和代入感特質(zhì),可以將產(chǎn)品的文化內(nèi)涵更淋漓的進(jìn)行呈現(xiàn)。而在疫情期間,網(wǎng)絡(luò)游戲更是成為廣大民眾滿足精神文化訴求的重要載體。
但未成年人在身體和精神上尚處于發(fā)育階段,缺乏必要的自控能力,他們對于健康游戲習(xí)慣缺乏足夠的認(rèn)知,所以常常催生出成年人視角中的不理性行為。更為值得注意的是,開放的網(wǎng)絡(luò)世界相當(dāng)于一個復(fù)雜的社交平臺,在這里還存在個別別有用心之人散播不良信息,對青少年正向價值觀的養(yǎng)成也有可能產(chǎn)生惡劣的影響。
實(shí)際上,青少年游戲相關(guān)課題在近年來愈加受到社會各界的關(guān)注。政策層面不斷出臺各種新的標(biāo)準(zhǔn),統(tǒng)一規(guī)范。企業(yè)層面也紛紛給與高度重視,尤其一批頭部企業(yè)不斷升級完善系統(tǒng)性的保護(hù)體系,加強(qiáng)與家長、學(xué)校之間的協(xié)力,積極營造更綠色、健康、安全的游戲環(huán)境。