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【FAGDS】能量芯片個人翻譯及心得(二)——虛空系(Void Type)

2023-08-13 01:51 作者:不再走捷徑的喬尼  | 我要投稿


杜爾迦

FAGDS虛空系芯片效果翻譯。

在支援卡中,虛空系是Materia素體娘的對應(yīng)屬性。

同名芯片有等級差異時,效果中的數(shù)字分別對應(yīng)1/2/3/4級的對應(yīng)效果。同名芯片的等級增長基本為線性增長,且同名芯片在商店中無論等級價格都相同,故一般而言升級的性價比較低,不如拿一張新芯片對戰(zhàn)力提升的作用好。
將芯片按頭部角標(biāo)的不同分金銀銅三個品類,則無buff情況下商店中芯片價格為:銅品75G,銀品100G,金品150G。

金品芯片和速度型、錘子型芯片一樣,僅有1級,無等級之分。


銅品:

普攻欄:

意志毫無意義

(Futility of Will)意志毫無意義:被普攻擊中的敵人獲得一層虛空印記,持續(xù)4s;

一旦印記到達(dá)4層,則層數(shù)消失,每層造成等同于攻擊力60%/72%/84%/96%的傷害。

單體傷害特化型普攻芯片,后續(xù)許多效果以此為體系。由于按照傷害次數(shù)加印記,普攻頻率高或自帶多段如閃燕等效果較好。

?

特攻欄:

黑暗

(Darkness)黑暗:特殊攻擊傷害增加50%/60%/70%/80%,并使敵人進(jìn)入黑暗狀態(tài)6s;

黑暗狀態(tài)降低敵人命中率20%。

對應(yīng)機(jī)娘Materia精通閃避,不過虛空系模組里只有黑暗狀態(tài)的降低命中變相強(qiáng)化閃避。數(shù)值上還是不錯的,關(guān)鍵時可保命。


沖刺欄:

虛空步伐
(Abyss Step)虛空步伐:使用沖刺時,在起點產(chǎn)生一個持續(xù)3s的虛空區(qū)域;

虛空區(qū)域每0.5s對區(qū)域內(nèi)的敵人造成當(dāng)前血量5%/6%/7%/8%的傷害(上限為角色當(dāng)前血量的5%/6%/7%/8%)。

虛空區(qū)域是又一個機(jī)制,虛空系機(jī)制真多阿。不過沖刺欄的卡感覺效果都比較雞肋。


無人機(jī):

指令-虛空援助

(Order:Supporting Void)

指令-虛空援助:無人機(jī)每3s在最近的敵人中心處產(chǎn)生一個持續(xù)3s的虛空區(qū)域。不受沖刺時產(chǎn)生的虛空區(qū)域影響。

虛空區(qū)域每0.5s對區(qū)域內(nèi)的敵人造成當(dāng)前血量5%/6%/7%/8%的傷害(上限為角色當(dāng)前血量的5%/6%/7%/8%)

?比沖刺那個區(qū)域效果好,畢竟能直接放敵人腳下而不是等敵人走上去。


復(fù)仇

(Revenge)復(fù)仇:當(dāng)被近距離攻擊時,對敵人造成等同于角色血量22.5%/27%/31.5%/36%的反擊傷害。

由于后期很難吃下攻擊,換血類對大多數(shù)角色都雞肋,可能對杜爾迦這種高額減傷臉接傷害的圣騎來說作用不錯。

?

虛空充能

(Void Recharge)虛空充能:根據(jù)招牌技能量按比例增加攻擊力。

(已有招牌技能量的20%/24%/28%/32%)

數(shù)值不錯,對常年招牌技捏著不放的選手來說很難不抓。


銀品

刺穿

(Pierce)刺穿:當(dāng)施加虛空或黑暗狀態(tài)效果時,造成敵人最大血量8%/9%/10%/11%的傷害(上限為角色血量的10%/12%/14%/16%)。

數(shù)值不錯,適合抓Futility of Will的抓一個效果一般也好,不過后期練度特別高時該卡輸出占比下降,因為角色血量沒有跟上輸出的成長速度。

漆黑

(Pitch Black)漆黑:黑暗狀態(tài)效果持續(xù)時間增加2s,且命中率額外下降10%。

為特攻欄Darkness錦上添花,注意有黑暗再抓否則沒有用。


深淵監(jiān)禁

(Abyss Imprisonment)深淵監(jiān)禁:離開虛空區(qū)域的敵人將會被拉回來,同時造成1次敵人最大血量20%/25%/30%/35%的傷害(上限為角色血量的10%/12%/14%/16%)。

有虛空區(qū)域的情況下殺小怪應(yīng)該不錯,主要是名字帥。

虛空追逐

(Void Pursuit)虛空追逐:當(dāng)給身處虛空區(qū)域的敵人附加黑暗狀態(tài)或虛空印記時,增加攻速和移速各20%/24%/28%/32%,持續(xù)3s。

橫向?qū)Ρ人俣刃托酒梢钥闯鰯?shù)值美如畫,不過要同時湊齊虛空區(qū)域和虛空印記/黑暗之一,條件苛刻,看卡組而行。


虛空貪食

(Void Gluttony) 虛空貪食:在造成或受到傷害時,都會獲得招牌技充能(每次造成或者受到傷害充能0.5%/0.6%/0.7%/0.8%,每0.5s可觸發(fā)一次)。

無需虛空體系的單卡,大招使用頻率高的角色抓一張很舒服。


金品


消逝

(Vanishing)消逝:引發(fā)虛空印記的傷害時,將造成暴擊傷害。

由于游戲后期高額的爆傷屬性,在抓了Futility of Will的情況下印記傷害會翻幾倍,效果非常好。前期爆傷不高則一般。


深淵轟炸

(Abyssal bombing)深淵轟炸:黑暗狀態(tài)下的敵人被普攻時將受到兩倍的虛空印記層數(shù)。

效果不錯,有印記的情況下白給的話當(dāng)然要抓。

巨壑深淵

(Yawning Abyss) 巨壑深淵:虛空區(qū)域造成的每次傷害再附加敵人最大血量4%的傷害。(最大為角色血量的6%)

虛空區(qū)域?qū)崙?zhàn)到底能占多少dps我暫且蒙古,沒怎么抓過。

?

遁入虛空/虛空之存在

(Being of the Void)遁入虛空/虛空之存在:如果你受到致命傷,化為虛空之存在,持續(xù)12s;

持續(xù)過程中,血量固定為1,攻擊力增加20%。

每當(dāng)你擊敗一名敵人時,持續(xù)時間延長2s,最多延長6次。

戰(zhàn)斗結(jié)束時,恢復(fù)30%血量。如果持續(xù)時間內(nèi)戰(zhàn)斗沒有結(jié)束,則你戰(zhàn)斗不能。


很帥的效果,戰(zhàn)斗續(xù)行,瓶裝精靈,蜥蜴的尾巴,比起單純的復(fù)活特殊之處在于可以多次使用,場場當(dāng)僵尸。不過事實上我實戰(zhàn)中從來沒有觸發(fā)過他的效果,前期出不來,每次都是后期錢多且成型了才可能碰到他,畢竟boss戰(zhàn)也就12s內(nèi)打死boss才有用,很難把控這么好...這能說特殊機(jī)制兜底效果獨一無二。






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