「扭曲夢境」專項改動計劃 | 詞條系統(tǒng)大幅調(diào)整

改動原因
「扭曲夢境」玩法上線以來,制作組持續(xù)在關(guān)注管理員們對該玩法的參與情況,通過論壇、問卷、數(shù)據(jù)分析等多個途徑收集到的各位管理員的反饋,使我們意識到當前「扭曲夢境」玩法中一些關(guān)卡策略設(shè)計思路并沒有很好的達成預(yù)想的結(jié)果。
制作組的設(shè)計初衷是希望通過多個特點鮮明的BOSS營造出一個具備一定挑戰(zhàn)性的戰(zhàn)斗氛圍,幫助管理員們更好的提升修正者戰(zhàn)斗技巧。
因此,我們對管理員們反饋「扭曲夢境」相關(guān)的體驗感受進行了深度討論,重新梳理了系統(tǒng)的設(shè)計思路與定位,針對「扭曲夢境」的所有關(guān)卡策略進行了一次進行了一次調(diào)整,涉及了比較多的條目變動。
改動思路
1.我們將通過調(diào)整部分詞條數(shù)量與數(shù)值,平衡敵人與己方的傷害能力,緩解管理員們在戰(zhàn)斗中因為敵人傷害過高而導(dǎo)致的生存壓力過大,或己方輸出能力過低的問題。
2.我們將移除所有作用于「修正者移動限制」等特殊機制的詞條,后續(xù)管理員們將不再需要被迫使用不符合大家日常操作習(xí)慣的節(jié)奏進行戰(zhàn)斗。
3.我們?yōu)槊總€BOSS關(guān)卡設(shè)計了獨特專屬詞條機制,希望賦予每個BOSS關(guān)卡更有趣的戰(zhàn)斗機制,同時增強BOSS專屬詞條與修正者攻擊屬性之間的關(guān)聯(lián)反應(yīng),為管理員提供更豐富的陣容配隊選擇方案。
4.我們在戰(zhàn)斗場景中隨機加入了多種可拾取的增益BUFF,希望在戰(zhàn)斗過程中營造出更多樣、隨機的戰(zhàn)斗環(huán)境,使戰(zhàn)斗體驗體驗更加豐富、有趣。
調(diào)整后的「扭曲夢境」計劃于1.5版本實裝上線,管理員可以在下次夢境再構(gòu)玩法刷新后(11月14日)進行體驗。
以下為本次「扭曲夢境」部分調(diào)整的詳細說明:
①調(diào)整敵人與己方傷害能力
「扭曲夢境」在優(yōu)化前,大部分的詞條效果均指向“提高敵人傷害”或“降低己方輸出”這兩項能力上。
這部分詞條在疊加搭配后,會使敵人的輸出能力獲得巨幅提升,同時令己方難以消滅敵人,這進一步令管理員陷入反復(fù)失敗的困擾之中。
對應(yīng)優(yōu)化方案:


希望這項優(yōu)化改動可以降低各位管理員在戰(zhàn)斗中面臨的生存壓力,也能讓各位管理員更順利地度過戰(zhàn)斗摸索階段。
②移除部分負面詞條
在整理了管理員們對詞條問題的反饋后,我們歸納出了部分詞條具有的特點:降低修正者規(guī)避敵方傷害的能力、無條件對修正者造成負面影響、使部分戰(zhàn)斗機制(零時空間、修正空間)變?yōu)樨撌找娴鹊取?/p>
這部分詞條包括但不限于:



這部分詞條的效果與目前「扭曲夢境」希望營造出的戰(zhàn)場環(huán)境存在較大的沖突,我們決定移除部分詞條,提高管理員在「扭曲夢境」中的戰(zhàn)斗體驗。
③新增BOSS專屬特殊詞條
之前我們收到了不少玩家關(guān)于「扭曲夢境」詞條效果設(shè)計方面的批評與建議。所以在本次優(yōu)化計劃中,我們將為每位BOSS實裝一部分新的“專屬詞條”。
這部分詞條在提高了戰(zhàn)斗難度的同時,也將賦予管理員額外的戰(zhàn)斗增益。管理員可以通過選擇合適的修正者搭配合理的戰(zhàn)斗策略來達成詞條要求并獲得相應(yīng)的增益。


運用雷屬性攻擊使伊森進入“易感”狀態(tài)




運用光屬性攻擊使幻骸&戰(zhàn)骸進入“閃耀”狀態(tài):




運用火屬性攻擊使 庫什爾方進入“起火”狀態(tài)

在新增專屬詞條的同時,制作組也調(diào)整了一部分舊詞條的基礎(chǔ)積分,確保各位管理員在未選擇專屬詞條的情況下不會面臨較大的積分壓力。
④新增可拾取的增益道具
在本次優(yōu)化計劃中,我們嘗試在「扭曲夢境」戰(zhàn)斗場景內(nèi)加入一些可拾取的增益BUFF。管理員在戰(zhàn)斗中操控修正者拾取后即可獲得持續(xù)生命值恢復(fù)、霸體、攻擊力提升等增益。

我們期望該做法可以在豐富戰(zhàn)斗環(huán)境的同時,也能為更多新接觸到「扭曲夢境」的管理員提供幫助,期望這樣的作法可以便于更多管理員在扭曲夢境中提升自己的戰(zhàn)斗表現(xiàn)。
⑤優(yōu)化時間限制類詞條達成條件和積分收益
我們發(fā)現(xiàn)部分新接觸到「扭曲夢境」玩法的管理員由于不熟悉該玩法,無法在短時間內(nèi)獲取到“通關(guān)時間在180秒內(nèi)”檔位的積分獎勵,導(dǎo)致這部分管理員在沖擊積分檔位時面臨了較大的壓力。
對應(yīng)優(yōu)化方案:

對此我們希望將時間限制類詞條的難度區(qū)間進行適當?shù)臄U展,讓對玩法了解程度不同的管理員都能選擇到適合自身的詞條。
本次改動上線后,制作組依然會對管理員們的反饋保持高度關(guān)注,持續(xù)優(yōu)化體驗。