【龍龍巖小課堂】關于mmo夢特預測(豐源篇)
額嗯由于UP的mmo賬戶因為一個非常鬧心的方式給封號了
所以up還在努力的推圖ing
很抱歉這么久沒有更新,實在是up的大學生活過于匆忙(周六保證不休息,周日休息不保證)
關于前幾期有幾位粉絲提過這么一個問題,就是對于up給部分寶可夢定義僅僅只有“沒用,過”這幾個字的一個定義,在這里up要解釋一下(當然私下早都已經(jīng)解釋過了)
up在這里所說的沒用,并不是這個寶可夢它沒有用,這里主要分兩種情況,一種單純是寶可夢的夢特性,相對于其他定位類似的寶可夢有沒有競爭力,就像葉綠素妙蛙花和葉綠素大王花,后者毫無競爭力,甚至連葉綠素大食花都有所不如,一般這種情況下我才會直接過;至于另一種,則單純是這個寶可夢的夢特太沒用了,比如刺龍王的濕氣,別說橫向?qū)Ρ攘?,完全就是個白板。不過確實也是up說的不明白,這些問題在up后面的幾篇文章會加以改正,寫的更詳細一些,還望各位理解(鞠躬)(敬禮)
在這里up對一個mmo公會進行一下宣傳
(其實本來是要做視頻宣傳的,但是很抱歉因為各種不可抗力因素這個視頻還是沒法做完了,所以只能在這里宣傳了(歉意))

kiki公會,因為學業(yè)原因非寒暑假基本沒人,假期的話會不定期有一定的小活動,pvp和抓寵都有,非該公會成員也可以參加,歡迎來玩(√)
另外,因為之前的技能池完全已經(jīng)稱不上是新技能池了,up這個脫離環(huán)境的屑也就不提了,以后的篇幅里只會有關于各個寶可夢夢特的簡略分析,望理解。
最后給各位一個建議:
mmo垃圾游戲,快來玩PS(pokemon showdown)吧!

蜥蜴王——輕裝
在up剛玩寶可夢的時候,就經(jīng)常能聽到什么輕身香草蜥蜴王配合詛咒接棒月布亂殺之類的東西,但接力棒在我玩的時候就已經(jīng)被ban了所以沒玩上(悲)
言歸正傳,mmo的接棒已經(jīng)接不了詛咒了,但是蜥蜴王還有一些別的方法觸發(fā)輕裝
最簡單的,就是飛寶雜耍了,具體參見某只蝎子和螳螂。但蜥蜴王羸弱的雙攻和超高的速度就表明了很多東西,靠譜的蜥蜴王應該是拉住耐久在最后進行一個強化清場的,就和最近很火的雙蟬隊的鐵面忍者一樣(現(xiàn)在還真的是最近嗎),具體如何還是要看玩家的腦洞了,這個夢特在我看來是有著很高的上限的,期待日后會有蜥蜴攻被開發(fā)出來,但我并沒有這個打算(怪)

火焰雞——加速
什么,這玩意能放?

巨沼怪——濕氣
雖然這樣說很不禮貌,這玩意真的會有用嗎(攤手)
濕氣的作用是阻止大爆炸,但是大爆炸削弱已經(jīng)實裝了十多年了,大爆炸完全沒有之前四代的威懾力了,使用率也不好找,一般都是防止卡場的寶可夢攜帶,但問題是mmo這種寶可夢不多,而且大部分都是功能性寶可夢且使用率不高,為這些玩意卡場專門搞個濕氣巨沼怪,如果不是隊伍強需我只能說你腦子有病。

大狼犬——自信過度、陰謀
自信的狼狗......它太自信了
狼狗有三個特性,威嚇提示特別明顯,飛毛腿毫無競爭力,那不是威嚇的狼狗基本就只能是自信狼狗了沒毛病吧?
好了那問題來了
同樣是普信,你覺得狼狗有什么理由強過烏鴉頭頭和頭巾混混呢(?)
難道要靠嬉鬧和撒嬌嗎(怪)
至于陰謀......懂得都懂

直沖熊——飛毛腿
其實UP早期曾經(jīng)玩過一個套路,火珠飛毛腿直沖熊首發(fā)保護掛火,第二回合高速掉包換火珠,可以很好的起到一個戲劇性的效果。
說白了就是沒用(難蚌)

狩獵鳳蝶——斗爭心,吸血,空氣斬
首先,斗爭心這種不穩(wěn)定的特性對PVP,特別是mmo的PVP并沒有太大幫助(畢竟五代vgc也出過斗爭心雙斧打基佬云的配置,但是基佬云這玩意mmo有個雞毛撣子)
再者,撲棱蝴蝶蟲飛屬性實在給它減分太多了,而且競爭力也不如巴大蝶,用隔壁的撲棱蛾子都不用它的(悲)

毒粉蛾——復眼,吸血,神通力
什么,蛾子有復眼了(激動站起)?
難道蛾子要起飛了(蛾子也激動了起來)?!
哦,蛾子沒有催眠粉?。ㄗ拢?/p>
(再看一眼)哦,原來蛾子才385啊
(瞟了一眼蛾子,再瞟了一眼巴大蝶,默默的把激動的撲棱蛾子塞進了垃圾桶里)

樂天河童——我行我素
混亂狀態(tài)被削之后基本見不到了,鴨子本身也少有打物攻的
這個特性還真是夠我行我素的(捂臉)

狡猾天狗——順手牽羊
或許...可以試著帶一個氣腰舔狗(?)
不是你追星還搞小偷小摸,給我銬起來,帶走!


大王燕——膽量
終于來了個能用的夢特(哭)
這里點名夸獎大王燕,眼鏡爆音波賽高!
眼鏡配合140無副作用無盲點本系一路狂噴,力度高,速度也快
當然物理端也有著無盲點的莽撞和硬撐,除了死得快幾乎沒有任何缺點(打擊面這種小事,讓我們忽略它,OK?)
有速度有力度,這么棒的寶可夢不上NU,天理難容(話說為什么只是NU...)

大嘴鷗——雨盤
這個特性......
沒用,過!


沙奈朵——心靈感應、冰凍光束,波導彈,自我再生
恭喜沙奈朵榮獲冰光,擁有了打龍能力
同時恭喜他(是的,就是他)榮獲自我再生,擁有了續(xù)航能力
同時恭喜他,還是沒有超越胡老頭
但是相比之前已經(jīng)是一個巨大的跨越了,九代繼續(xù)加油!

雨翅蛾——緊張感、水槍,浸水,超音波
在別的蛾子獲得了更強的好勝心和更聰慧的眼睛的時候,蛾子因為它的花紋過于耀眼獲得了緊張感的特性......
要不我們給它頒個獎吧(?)


斗笠菇——技術(shù)高手
相比知名度更高的毒療袋鼠,技師袋鼠擁有更強的進攻能力,曾經(jīng)在某群分析過(也忘記是哪個群了),技師種子機關槍的進攻性遠遠超過種子炸彈,音速拳和巖石封也有技師加成,效果十分給力
總之呢,就是十分好用就是了(√)

鐵面忍者——穿透
因為鐵面忍者已經(jīng)很快了,所以這個特性相比加速有那么一點...別的用處,當然也不是很好用就是了
比如,穿透搏命(?)

爆音怪——膽量
最高威力爆音波使用者(聒噪鳥:?)!
不過也就那樣了,沒有速度優(yōu)勢很多情況下還不如大王燕好用(慘)

鐵掌力士——強行
這個真沒啥說的,代替品一堆堆的,光強行格斗就有老匠這個絕對上位,更別提相撲熊并沒有什么可以吃到強行加成的主流技能
特性不錯,可惜就是個白板(悲)
什么,命玉下盤踢(?)

優(yōu)雅貓——奇跡皮膚,亂抓,詭計
奇跡皮膚是一個很有意思的特性,但是它絕對稱不上強,優(yōu)雅貓本身的硬實力也并不達標,多邊獸,聒噪鳥甚至是貓老大都可以成為其上位替代品
所以優(yōu)雅貓還是老老實實地去當花瓶吧(怪)


勾魂眼——惡作劇之心
夢特加強千千萬,鏡反惡心占一半,魔法鏡和惡作劇之心兩個特性,不管什么寶可夢獲得,都一定不會沒用,更別提普特是慢出和銳眼的勾魂眼了
同樣作為惡系惡心,勾魂眼和小烏鴉有很多相似之處
但它們還是有互相獨特的地方
兩只寶可夢有不同的地斗免疫就不提了,相對于勾魂眼,小烏鴉力度更高,可以接陰謀冥想配合輝石羽休站場強化(當然不是很推薦),也有著更快的速度和進一步提速的+1順風,而勾魂眼也有著小烏鴉所沒有的戲法,封印,定身法和交換場地(是的沒錯這破玩意真的會交換場地),也有著可以上場的獨特點(什么,妙貓?)
最重要的是
勾魂眼終于有用處了?。ɡ饘俦瓶炫溃?/p>
大嘴娃——強行
就這么說吧,放棄了威嚇這個相對獨特點的大嘴娃,在輸出鋼的層面和齒輪雙子相比還是有著一定差距的,雖說強行能加強鐵頭是一個利好,大嘴娃有著劍舞也擁有齒輪所缺少的爆發(fā)力,但是大嘴娃天然力度偏低速度慢身材也不算硬朗(甚至連地震都不會),不管是強化還是專愛都難以打出成效,所以我并不看好強行大嘴娃未來的發(fā)揮。

波士可多拉——重金屬
冷知識:夢特可多拉比固拉多要沉
就這么說吧,重金屬可多拉所能利用的特性優(yōu)勢點只有重磅沖擊一個技能
那讓我們看看可多拉值不值得用這個技能換取無反傷的豬頭吧
重金屬加成的可多拉體重720kg,而重磅沖撞的傷害判定呢

720÷5=144,也就是說可多拉會對體重低于144kg的寶可夢造成滿額傷害
但問題來了,低于144kg的寶可夢,除了怪力,師父鼬,流氓鱷在內(nèi)的幾個抗巖寶可夢,豬頭都能造成比重磅沖擊更高的傷害,而且鋼系的打擊面以及重磅沖擊的穩(wěn)定性甚至是傷害,都不是可多拉的石腦豬頭所能比擬的,甚至重金屬的可多拉會受到更高的踢倒,打草結(jié)等針對體重的傷害。
所以得出結(jié)論:重金屬可多拉并不推薦(√)
當然,如果你的可多拉缺一個穩(wěn)定鋼本,那不妨考慮一下,畢竟通常情況下,重磅沖擊傷害是高于鐵頭的(雖然鋼本也沒啥用吧)

恰雷姆——心靈感應,幻象光線
這個還用問嗎?
恰雷姆失去瑜伽之力之后完全沒有用處好不好(怪)

雷電獸——負電
在雙打正負電體系里,雷電獸速度比電龍更快,但相對的,力度耐久更低且缺少正負電體系炸魚賴以生存的磁場操控,相對不好和磁鐵形成良好的組合(雖然這倆平常雙打也不會有人用吧)
至于單打,正負電完全就是白板好不好(怪)

正電拍拍——避雷針,特性交換
負電拍拍——蓄電
雖然是兩只精靈,這里一塊說了
特性交換的正電拍拍,可以把正負電特性交給諸如草蛇,蜻蜓,三首這種并不懼怕地面系的寶可夢增強力度(當然這個組合啟動有點慢而且確實沒用),避雷針的正電拍拍的話......我為什么不去用雷丘呢(攤手),蓄電的負電拍拍同理,這兩只小不點種族有點過于差勁以至于和他們同特性的電系寶可夢都可以成為上位替代(嘆氣)

電螢蟲——惡作劇之心
甜甜螢——惡作劇之心
從這兩只寶可夢身上,我們不難看出:惡心對一個寶可夢的幫助是如此之大以至于螢火蟲這種寶可夢都能煥發(fā)一定的生機。
和小烏鴉,風妖精,勾魂眼這種寶可夢不同,螢火蟲的單打不能說毫無作用,簡直是一無是處()
這是為什么呢?
因為這兩只寶可夢從設計上就有問題
別的惡心寶可夢,比如妙貓,勾魂眼,風妖精,雖然都是惡心,但你可以從它們與眾不同的技能池上找到這個寶可夢的獨特點并進一步利用它,即使是小烏鴉和勾魂眼這種極為相似的寶可夢都能因為幾個小細節(jié)劃出不同的分工,但是螢火蟲奇就奇在——它沒有任何特點,開墻比不上妙貓,干擾比不上勾魂眼,沒有能力控速,甚至連開天氣都有所不如(螢火蟲不會祈雨)
那它們有什么獨特點嗎?
當然有啊
螢火(生長)和接力棒,算不算(?)
當然算啊
這就是螢火蟲的獨特點,先手接力棒,這里以強化更快的電螢蟲使用率更高(當然會假哭的甜甜螢也不是一無是處),雖然風險較大,但是也確實是一個相對于其他惡心寶可夢的獨特點,不過這個獨特點在五代之后就迅速消失了,在mmo也是毫無價值
所以說,螢火蟲就別用了(那你說這么多干什么)

毒薔薇——葉子防守
為什么我要把小薔薇單獨拎出來說呢?
完全是因為我想讓你們知道輝石小薔薇是可以用的(怪)

吞食獸——貪吃鬼
yysy對于香腸布?。ㄅf梗重提)這種只能用痛分回復的寶可夢來說,爆果是一個非常有誘惑力的選擇,但布丁本身并沒有道具回收這種續(xù)航技能,攻向也并沒有臭臭泥那樣具有威脅,對于一個中轉(zhuǎn)寶可夢來說,布丁的表現(xiàn)遠遠不如河馬等老牌盾牌,甚至和大嘴蝠這種nu主力盾相比也是遠遠不如,而且mmo已經(jīng)砍了果子收益使其不再成為一個無腦的回復選項。在情懷,屬性,硬條件都不過關的情況下,不管是哪種布丁都是不建議使用的。


巨牙鯊——加速
來了來了它來了,讓火雞深陷小黑屋無法自拔的加速,它又雙叒叕來了!
事實證明加速也是一個神特性,它給了巨牙鯊一個機會,一個插入戰(zhàn)場就能爆炸的機會,只需要保護一次或者一個逼換,速度加一的鯊魚就能超車環(huán)境絕大多數(shù)寶可夢,速度加二即可超車常態(tài)幾乎所有的寶可夢,比島風和空想都快。還有水噴這種讓老匠認清現(xiàn)實的優(yōu)秀技能,以及同命這種讓人防不勝防的兌子技能,鯊魚甚至可以通過氣腰同命來換取加速機會從而推隊,可以說一個加速盤活了鯊魚的整個對戰(zhàn)體系,讓鯊魚這種nu潛水仔獲取了在ou沖浪的機會,擁有了一個成為核心的機會,這是鯊魚的勝利,是加速的勝利,更是世界冷門寶可夢的勝利!相信在不遠的將來,加速鯊魚會在ou綻放出屬于它的光輝!

吼鯨王——壓迫感
對于這種破玩意,我無話可說(撓頭)
什么,這玩意編都編不出來嗎?
來讓我們看一看吼鯨王有什么特質(zhì)可以讓它很好的利用壓迫感這個特性(或許......很大?)
速度——不合格
耐久——賊一般(而且因為血高防低掉血賊快)
技能——......替身(或許還有瞬間失憶?)
沒有水君一樣的耐久和冥想攻防一體,沒有化肥一樣的速度先手控場,甚至連花巖怪的功能性都沒有
你鯨還是退游吧(惱)

噴火駝——憤怒穴位
憤怒穴位這個特性,歷來單打都是白板摸獎特性,甚至一些脆一些的寶可夢(說的就是你,火暴猴?。┥踔脸砸话l(fā)CT不等攻擊強化直接就嗝屁了(惱),沒死的寶可夢也都不是很好變現(xiàn)(因為速度比較慢),所以這個特性在單打基本就是個白板。
而到了雙打,這個特性有了一些別的可能
相信很多人都看過mmo推對戰(zhàn)塔的大威天牛(?)就是雪妖女冰息觸發(fā)怒穴肯泰羅拱穿一切的那個,就是怒穴的最基本用法,原作的雙打也有類似的戰(zhàn)術(shù),而噴火駝就可以適當利用這個戰(zhàn)術(shù),興許可以在雙打的對戰(zhàn)中發(fā)光發(fā)熱一下(√)

煤炭龜——硬殼盔甲
這個沒啥好說的......真就一白板特性,對面看你烏龜用這個特性怕不是得笑出來(撓頭)

噗噗豬——貪吃鬼
對于這頭豬,相信沒幾個人有印象,用過就更別提了(或許有人隨機用過幾次?)能力方面,這就是一個弱化的沙奈朵(當然是夢特豬),而且貪吃鬼的回復遠遠不如自我再生,特性方面,這玩意甚至還不如上面的香腸布丁,人家布丁好歹還有哈欠這種逼換能力,這頭豬連雙打干擾都干不了,噴單純光線都輪不上它的(捂臉)
橫向縱向?qū)Ρ纫粺o是處,那我留你有何用(惱)

晃晃斑——唱反調(diào)
怎么說呢,唱反調(diào)是個好技能,晃晃斑也能利用上
但你知道晃晃斑是怎么利用唱反調(diào)的嗎?
觀眾:“這個簡單”(翻了半天技能池)“這玩意咋用(撓頭)”
是的,不比葉皇蛇,晃晃斑本身是沒有降低自己能力的技能的,但是它有一個真正的神技能

說到這里可能有人不理解,但是有人聽說過貓手隊嗎(?)
這里up來科普一下,貓手,也就是借助(以前有一個翻譯叫貓之手),有一些技能不會被選?。ㄈ缤诙?,飛天等,抓百變應該也有人用過類似的機理),全員在這種技能中配招,來讓隊伍只有一個技能會被借助抽到,這就是貓手隊的基本原理。
而傳統(tǒng)的貓手隊,在自殺釘撒釘炮灰之后,由惡心的酷豹上場,因為借助是變化技能,可以通過惡心先手使出,在我方后排只有吹吼可以被借助抽出來的時候,瘋狂借助拉吹吼,因為吹吼是通過借助使用的,所以優(yōu)先度和借助一樣是+1而不是-6(惡心加成),也就是無限先手拉人踩釘。
這個隊伍相當?shù)碾y以被反制,所以gf“很快”給出了解決方案(吹吼巴投龍尾不會被借助抽出來)一勞永逸。
而我們的晃晃斑,也是這個原理,通過借助抽出創(chuàng)造勝利,龍星,蠻力這種技能邊打邊強化,不過mmo的晃晃斑因為mmo創(chuàng)造勝利的獲取具有相當大的難度(只能用畫狗寫烈空坐)所以強度低了一大截......不過仍然是一個很有意思的玩法。

沙漠蜻蜓——漂浮
真的很有意思,沙漠蜻蜓普特漂浮,夢特還是漂浮......

夢歌仙人掌——儲水
相信在座的各位大部分都看過up的仙人掌專欄,對于仙人掌來說,儲水絕對是要強于沙隱的,但不管是橫向還是縱向,仙人掌的強度絕對是排不上號的,儲水也很難改變其現(xiàn)狀。
就說這么多了(儲水ing)

七夕青鳥——無關天氣
無關天氣!
作為最適合無天氣的寶可夢,無天氣青鳥可以很有效的壓制一眾晴天寶可夢,管你草青蛙還是火狒狒,晴天一沒該趴還趴,吃覺冰不致命,有反制草的能力,四倍抗草(草蛇震怒)
總之,無天氣的青鳥相當適合做晴天針對,不過需要一定的運氣(比如草青蛙帶了覺冰或者催眠粉),剩下的也就僅此而已了(什么,反雨天?)

貓鼬斬——中毒激升
對于貓鼬斬來說,這個特性的幫助簡直不是一般的大
對于我們來說,毅力它不香嗎(撓頭)
相比其他毅力眾,甚至是拉達,貓鼬都沒有一點優(yōu)勢,和大王燕相比更是被完爆
所以貓鼬斬還是洗洗睡吧(哭)

飯勺蛇——穿透
up就問一個問題
你們覺得是飯勺蛇強還是叉字蝠強()
飯勺蛇唯一的價值,可能就在于穿透鬼面和穿透搏命了(撓頭)

月石太陽石沒有夢特,在此略過(所以蜻蜓到底是一個什么鬼玩意)

鯰魚王——濕潤之軀
啥也別提了,板中板
退一萬步來說,就算以濕潤之軀為核心組件雨天受,都輪不上它的(拉普拉斯它不香嗎)


鐵螯龍蝦——適應力
來了來了它來了,勞模龍蝦邁著堅毅的步伐正朝我們走來!
記得沒錯的話,早在五個月前,桑德就在提到大鉗蟹的時候順帶提了一下龍蝦,而在五個月后的今天up才開始寫豐源篇(屑?。?/p>
非常抱歉好了我們繼續(xù)(毫無歉意啊喂)
適應力的龍蝦,從特性一出便成功起飛,兩倍本系的加成實在過于強大。特別是在龍蝦有著兩個優(yōu)秀進攻屬性的情況下,水惡抵抗少,打擊面幾乎覆蓋完全(除鋼,儲水稻草人等),劍舞龍舞兩個爆發(fā)性強化技能,本系打落這樣功能性max的強勁爆發(fā)輸出(原作打落拍下道具時威力130,適應力加成之后輸出比一般專屬Z都高),除此之外還有先制水噴,技能不多但是相當優(yōu)質(zhì),破盾,高速清場,慢速清場皆可而且威脅相當強,相當可惜的是mmo打落威力回調(diào),沒了高威力打落且惡本被鋼抵抗的龍蝦威懾力小了一截,但仍然是一只具有相當破壞力的寶可夢。

搖籃百合——引水
口嗨成真的錢神花,相當優(yōu)質(zhì)的一只寶可夢,引水后只有四個關聯(lián)不大的弱點,寄生種子和引水相搭配使其有著相當?shù)牡讱饷鎸ΤR?guī)水盾——僅此而已了,百合不免疫劇毒的(惱)
事實上,引水百合由于獨特的技能池和屬性,具有高度的獨特性,很難去進行一個橫縱向的對比,真硬要對比的話,應該就是草鋼了,但百合還是有著草鋼所沒有的獨門絕技,不過真要說的話恐怕篇幅過多,這里就先埋個伏筆辣~
(up挨揍ing)
咳,總之的話,引水的百合因為多種原因在Ou恐難以發(fā)揮,但在Nu等低火力區(qū)間,應當便可以很好的發(fā)揮自己的消耗優(yōu)勢,對多種盾牌和打手都有一戰(zhàn)之力,不過由于知名度原因應該不容易成為熱門。

太古盔甲——悠游自如
古盔甲是少有的弱水輕快——怕不是因為怕水才跑的這么快()
雖說有輕快特性,但古盔甲在雨天并不出彩,原因也很簡單,古盔甲并不能很好的對抗雨天大敵草鋼和水鋼,而無本系水的特質(zhì)注定古盔甲不能發(fā)揮雨天隊最大的特色——極限輸出,雖說可以作為一個工兵,但表現(xiàn)往往也并不如鼠頭地龍。同為雨天打手,古盔甲和刀盔一樣有難找上場機會的問題,但一旦上場之后刀盔的威脅性是明顯大于古盔甲的,所以我并不看好古盔甲的發(fā)揮,雖說可能會有冷門寶玩家或者真愛發(fā)揮出其他作用,但廣泛來說,古盔甲并不實用。

美納斯——迷人之軀
半白板的一個不穩(wěn)定特性,并不實用且不如美蛇其余的兩個特性,橫向?qū)Ρ群翢o意義,并不建議用。


變隱龍——變幻自如
相對于變色這個坑特性,變隱龍總算獲得了一個神特性,而且因為能學突襲,影襲,佯攻等技能,經(jīng)常能看到關于玩心變隱龍戲耍胡大師之類的有趣內(nèi)容,雖說強度不太高,但架不住好玩啊⊙▽⊙

詛咒娃娃——詛咒之軀
關于鬼娃娃,這也是一個時代的眼淚了
啥也別說了,懷念鬼系技能全都是物理傷害的過去(鬼娃娃痛哭.jpg)

彷徨夜靈——察覺
相較于壓迫感特性的夜靈,察覺的夜靈在雙打模式里可以看到對手的道具從而簡單判斷對手的類型和可能的套路,這對于雙打的幫助是很大的特別是無神戰(zhàn)的普雙(因為pp都比較多不容易打完)

熱帶龍——收獲
收獲是一個好特性,鬼樹,椰蛋樹等寶可夢都可以通過這個特性進行控場,熱帶龍貌似也可以加入這個行列
但問題來了,你為什么要用收獲進行控場()
是的,進行消耗,而且熱帶龍有種子有替身,對受能力max,但對其他的方面就不是那么的理想了,收獲確實是一個好特性,但每回合觸發(fā)概率只有二分之一,草飛龍速度慢弱點多,并不能很好的保住自己的替身,極易被突破。而且不管是哪個分段都有幾只草寶可夢尤其是草盾寶可夢,還有魔反魔守寶可夢,碰上這些寶可夢草飛龍是一點脾氣沒有,鬼樹還能用鬼火和詛咒消耗,草飛龍的消耗只能用種子硬抽,平白就掉了個檔。
而且草飛龍還有一個最大的問題,就是難找上場機會,不管是吃毒還是吃輸出都會很難受,所以up個人并不是很看好收獲草飛龍的表現(xiàn)

阿勃梭魯——正義之心
......
很狗的一個特性,雙打可以通過圍攻觸發(fā)毀天滅地,但是災獸一沒有巖牛的速度,二沒有瘋狗的耐久,③沒有強力的群體aoe,就這連80都沒過的雞毛速度,不會要去雙打和人突襲猜拳吧(而且雙打的圍攻體系相當明顯,意識到了就很好處理)

冰鬼護——心情不定
又一只心情不定的寶可夢,冰鬼護的強度顯然母庸置疑,替身保護無腦看臉就是了(怪)
不用想,放不出來的()

帝牙海獅——遲鈍
yysy,不會被挑釁其實是一個好特性,但是這個特性給海獅呢?
我們先來看看海獅都會什么技能吧
嗯,再來一次
嗯,哈欠
嗯.......沒了(?)
是的你沒看錯,海獅并沒有什么值得被挑釁的變化技能,而著迷這種難得一遇的狀態(tài),為了這個狀態(tài)用海獅針對毫無意義,更何況上了海獅大概率也沒什么意義......
所以懂了嗎,又是一個白板特性(攤手)

珍珠貝——膽怯
眾所周知,up把一只未進化的寶可夢放出來,基本是因為我認為這個寶可夢也能打,深海牙的珍珠貝是當之無愧的第一特攻,甚至超越了Y超夢,破殼后更是毀天滅地,但就是極速翻倍,珍珠貝也才184,勉強超過極速海星(183),而如果珍珠貝吃到ut上場,就能多加一級速度獲得一個爆炸的輸出,這個時候再破殼......
好吧攤牌了,從開始打這段文字就一直在笑
這段就是個玩笑,珍珠貝難找上場機會,難找強化機會打擊面還索索的要命,吃膽怯一般不是深海牙被打掉就是對面直接切水盾反制,總之就是個雞毛,當看個樂子就行,千萬別用就對了(√)

獵斑魚——水幕
櫻花魚——濕潤之軀
之所以把珍珠貝的兩個進化型羅列在一起,是因為這兩只寶可夢的主要任務是一樣的——破殼接力,當然它們也可以破殼自己打,不過這和這兩個特性毫無關系(白板特性說個雞毛)
當然水幕避免燒傷對偏物理向的獵斑魚來說還是有點意義的(但是誰沒事玩獵斑魚啊怪)

古空棘魚——結(jié)實
有著結(jié)實特性的地圖魚,可以像鋼鳥,隆隆巖這樣的寶可夢去進行撒釘,有著水屬性和豬頭哈欠的地圖魚也很容易在首發(fā)撒釘對決中獲取優(yōu)勢(特別是nu,不過相比毛豬隆隆巖還是有所不如)

愛心魚——濕潤之軀
懂都懂(瘋狂撓頭)


暴飛龍——自信過度
相對于威嚇,自信報廢更適合進行清場,up也不是沒見過圍巾自信報廢在后期如強擊機一樣插入戰(zhàn)線后舍身撞一桿清臺,常規(guī)自信報廢都是用飛Z的,龍舞完的飛Z有著相當?shù)谋l(fā)力,找到機會便能一發(fā)破盾,雖然mmo并沒有Z純晶,但是龍寶龍星群,龍爪,普寶舍身撞之類的技能也勉強可以代替一下,只要隊友創(chuàng)出來一個突破口,自信報廢便可以長驅(qū)直入,這點在飛爆破等冗余攻中尤為明顯。
自信報廢抓機會的能力是威嚇報廢所不能比擬的,通過適當?shù)呐潢牶筒僮饕部梢院芎玫囊?guī)避報廢一些難以處理的點,我個人認為自信的報廢實際強度要比威嚇報廢高了一個檔,是很優(yōu)秀的加強。

巨金怪——輕金屬
雖然很遺憾,但和獲得重大加強的暴飛龍不一樣,巨金怪并沒有獲得一個優(yōu)秀的夢特,而是一個比重金屬還水的水貨,對于這種板中板特性,up覺得沒什么好說的(√)

好樣的又水完了一期
如果你覺得這對你有些幫助
不妨給個贊唄(厚不要臉)

