干員強不強,看是否被局限就行
之前我在b站的第七節(jié)課練習(xí)里出了一個思考題。
pick率少的干員是不是只能局限于特殊點位?

答案是,是,選取率低的干員基本只能適用特殊點位。
極端例子:rook&nokk
rook似乎是一個跳出了干員被點位限制的干員,但實際上不是。這一點上我們參考一下把游戲玩的最明白的職業(yè)選手。他們會在什么情況選擇rook?
答案是海岸線或者領(lǐng)事館,咖啡館。
原因是海岸線的90°長走廊和領(lǐng)事館二樓的長走廊,以及咖啡館三樓從雪茄到酒吧區(qū)。
總結(jié)一下就是,rook目前而言是一個在長距離對槍中起到作用的干員。至于他的護甲,對于職業(yè)來講是無關(guān)緊要的。
而如果要延申到可能會出現(xiàn)的rook去spawn peek一類的——很可惜的是目前大部分的spawn peek都可以離開高倍鏡了。
而另一個例子就更極端了,nokk本身看起來是可以適用于任何點位的,但實際上在比賽中能表現(xiàn)出來的,有且僅有銀行車庫。同樣也是面對長距離和視野信息道具,才能發(fā)揮作用。
正常例子:frost&maverick
frost在G2和BDS的比賽中被重新打造成了目前版本克制平推進(jìn)攻的好干員。
但實際上明眼人都看得出來這個frost的局限性。
跳脫不出frost需要貼合窗戶,或者樓梯的特性。而如果一旦對方知曉了有frost的存在,就會本能的注意到上述兩個特定要求的地方——如果你注意不到那你找個廠子上班吧。
同時任何陷阱類干員在目前版本都處于劣勢方,因為ping2.0系統(tǒng)的將共享信息變的簡單和粗暴。

所以只要不進(jìn)入地圖,或者在極佳的信息收集下,frost發(fā)揮出作用的情況是極低的。(上圖這局對決中BDS一個夾子都沒踩)。
而對于切位來講,maverick的局限性遠(yuǎn)高于其他三位切位,也是讓maverick成為大部分玩家難以使用的干員的原因。
我之前講過maverick的切墻要符合三個條件。
(1)對被切墻面另一側(cè)完全的清理,這導(dǎo)致maverick切外墻看起來是最省事的?;蛘呤侵黝}樂園王座點的維修間這種進(jìn)攻方花費時間較少的區(qū)域。
(2)需要隊友提供一定的程度的幫助。不論是俱樂部外墻,還是說木屋點位,通常還是需要一個能幫忙架槍的隊友才能順利切完墻面。
(3)保證切位的地板不是木地板。比如早年的別墅一般都是使用maverick來切的,但后來逐漸就拋棄了,因為別墅大部分地板都是木地板,maverick耗大部分時間在一個固定的區(qū)域里。
而與之相對的是,thermite省去了時間,hibana省去了距離,ace又省時間又省距離。
所以maverick其實就是一個會被局限的切位,對于職業(yè)來說他們能創(chuàng)造出適合maverick的切的環(huán)境,但對于大部分該去找廠上班的玩家來說,maverick的切墻環(huán)境就是惡劣和粗糙的。
完美例子:black beard&iana或者valkyrie&melusi
black beard和iana是進(jìn)攻方目前少數(shù)能達(dá)到1%偏差勝率以上的干員,如果加上剩下的幾位在1%偏差勝率的干員,你就更能發(fā)現(xiàn)問題所在了。他們分別是,ace、lion、dokkaebi、finka。
和black beard以及iana類似的是,他們也是跳出了點位限制的干員。(iana解禁的時候我就說了iana才是目前單排玩家的福音,現(xiàn)在她逐步上漲的pick率和勝率很能說明問題)至于BB這種單純奔擊殺去的干員,點位的問題對于他的影響幾乎可以小到忽略不計。
另一個完美例子valkyrie&melusi,她們二位目前的情況就是完全脫離了點位的困擾。相比于pulse,Valkyrie沒有木板限制和距離限制。相比于ela和lesion需要放置在一些適合隱匿的位置(盡量避開行車),melusi的banshee已經(jīng)完全脫離了藏起來的要求。

社區(qū)的進(jìn)步:bandit
我希望在有生之年看到bandit的選取率掉到20%。經(jīng)過我無數(shù)個賽季對三速好槍C4的抨擊,bandit的選取率已經(jīng)從之前y5s1~y5s3賽季的均選取率46%掉到了這個賽季的34%倍感欣慰,希望大家早日意識到這玩意兒的局限性比kaid高。