銀河境界線游戲機(jī)制與職業(yè)解析
看到一堆游戲玩法有疑問(wèn)的,就個(gè)人看法做點(diǎn)解析,歡迎友善討論。
一、機(jī)制解析
多數(shù)機(jī)制在游戲圖鑒里面有,撿幾個(gè)很重要但是圖鑒里沒(méi)有的機(jī)制說(shuō)一下。
1、敵方的AI。敵方會(huì)優(yōu)先攻擊他能打到且不會(huì)反擊他的單位,如果能打到的都會(huì)反擊,優(yōu)先攻擊攻擊力低的單位。
2、副官機(jī)制。所有3、4星特勤在晉升一次之后,可以作為副官掛給其他晉升過(guò)的特勤,副官無(wú)法出戰(zhàn),但是會(huì)把自己的被動(dòng)掛上去(不包括職業(yè)被動(dòng))。所以不要覺(jué)得練3、4星虧了,他們有些被動(dòng)突出一個(gè)樸實(shí)無(wú)華但是強(qiáng)力(比6星還好那種)。
3、自動(dòng)戰(zhàn)斗。自動(dòng)戰(zhàn)斗的時(shí)候我方全體獲得一個(gè)相當(dāng)離譜的buff,攻擊力命中率+30%,并且每次挨打(無(wú)論挨哪邊的打)回最大生命值30%的血。這就是有人覺(jué)得自動(dòng)戰(zhàn)斗比自己強(qiáng)的原因,無(wú)他,力大磚飛耳。順帶,自動(dòng)作戰(zhàn)奶媽根本不會(huì)奶人,因?yàn)槟壳疤椎膽?yīng)該是敵方的AI代碼,行動(dòng)邏輯和敵方AI一樣,而敵方?jīng)]有奶媽。
4、命中率問(wèn)題。所有我方基礎(chǔ)命中率都只有90%,而且遠(yuǎn)程單位每遠(yuǎn)一格就減5%命中。前期百發(fā)百中是因?yàn)榛旧纤?0級(jí)以前的敵人都是-30%的閃避率。命中率提升全靠升級(jí)武器,所以搞到25信賴解鎖武器并升級(jí)能大幅提升游戲體驗(yàn)(指不被miss困擾)。
二、職業(yè)解析
游戲目前一共7個(gè)職業(yè):護(hù)衛(wèi)、突擊、火力、狙擊、哨兵、異能、醫(yī)療。
1、護(hù)衛(wèi)
肉就完事的一個(gè)職業(yè),防高血厚,基礎(chǔ)移動(dòng)力4,晉升一次變成5,攻擊和速度很低,基本不用指望輸出,偶爾也就補(bǔ)個(gè)刀。
自帶控制區(qū)域(自己周圍8格)內(nèi)敵人移動(dòng)消耗變成4(走一格要4點(diǎn)移動(dòng)力)的被動(dòng),能有效攔截?cái)撤降孛鎲挝?。晉升后獲得不會(huì)被追擊的被動(dòng),更大幅提升了生存能力,讓自己過(guò)低的速度不至于在防御端成為短板。推薦前期至少練1個(gè),中后期2個(gè)。
2、突擊
目前顯得最意義不明的一個(gè)的職業(yè),攻較高速度很快但是血量一般,物理防御尚可,能量防御很低,更偏向于刺客的定位而且不對(duì)空(米莉森例外),但是由于不無(wú)視控制區(qū)域,很難單兵突破敵方的前排,基礎(chǔ)移動(dòng)力5晉升后變成7。
自帶被動(dòng)是對(duì)被夾擊的單位攻擊時(shí)能加20%攻擊和速度(克里斯汀是30,但是沒(méi)了自己的被動(dòng)),依舊吃隊(duì)友配合,而且由于沒(méi)法達(dá)成先移動(dòng)過(guò)去、等隊(duì)友過(guò)來(lái)夾擊、自己再攻擊的操作,能吃到這個(gè)被動(dòng)的情況寥寥無(wú)幾,也就黑爪這個(gè)被動(dòng)是單人完成夾擊的能穩(wěn)定觸發(fā)了。晉升后獲得被動(dòng)再移動(dòng),攻擊完可以用剩余的移動(dòng)力移動(dòng),總之是追擊/給隊(duì)友騰位置用的。推薦練0-2個(gè),看自己喜好來(lái)。
3、火力
比較多面手的遠(yuǎn)程輸出職業(yè),同級(jí)別面板和突擊相差無(wú)幾,只有速度稍微慢一些,攻擊力甚至更高,基礎(chǔ)攻擊范圍2-2,晉升后變成2-3,無(wú)法攻擊/反擊自己周圍4格的敵人(鴉例外),基礎(chǔ)移動(dòng)力4,晉升變成5。
火力單位基本上是萬(wàn)金油,很少有不適用的地方。在晉升后提升的一格射程使得走位更靈活了,能用射程范圍的優(yōu)勢(shì)白嫖敵方的狙擊單位。推薦前期練2個(gè),中后期多多益善。
4、狙擊
暴力開(kāi)罐手,攻擊較高但是速度、血量和防御都很低,攻擊范圍2-4,只能打直線不能打斜角,基礎(chǔ)移動(dòng)力只有3,晉升后為4。
狙擊腿短又脆皮,被同級(jí)別突擊摸到基本上必定被追擊,兩刀帶走,必須要護(hù)衛(wèi)掩護(hù)才能存活,但是依舊會(huì)被敵方空中單位摸到,有空中單位的關(guān)卡就盡可能不要用了。晉升后獲得被動(dòng)穿甲彈,無(wú)視敵方雙防,暴力真?zhèn)?,遠(yuǎn)程解決敵方前排的優(yōu)質(zhì)人選,也是少數(shù)能和火力競(jìng)爭(zhēng)上崗的優(yōu)勢(shì)區(qū)間。推薦前期練1個(gè),中后期練2個(gè)。
5、哨兵
最靈活的單位,基礎(chǔ)6點(diǎn)移動(dòng)力,晉升后變?yōu)?點(diǎn),自帶無(wú)視控制區(qū)域、無(wú)法生成控制區(qū)域、無(wú)法形成夾擊、無(wú)法被近戰(zhàn)單位攻擊、無(wú)視所有地形(無(wú)論正負(fù)面)的被動(dòng)“飛行”。本身面板各方面除了速度甚至比狙擊還低,只有速度是和突擊一個(gè)檔次的。攻擊范圍和火力職業(yè)完全一致,晉升后也是。
哨兵是切敵方關(guān)鍵目標(biāo)的專業(yè)戶,憑借極高的機(jī)動(dòng)性也是開(kāi)寶箱的好手。缺點(diǎn)就是面板太低容易刮痧或者暴斃,打近戰(zhàn)單位很慢,但如果對(duì)面只剩近戰(zhàn)單位了,那么就沒(méi)有什么好怕的了。推薦前期至少練1個(gè),后期2個(gè)。
6、異能
整活專家,面板攻擊力通常很低,血量、速度都一般,但是是唯一能量防御比物理防御高的職業(yè),攻擊是純近戰(zhàn)但是本身不靠攻擊吃飯,基礎(chǔ)移動(dòng)力4,晉升變成5。
沒(méi)法對(duì)這個(gè)“職業(yè)”本身做解析,因?yàn)槊恳粋€(gè)異能都是純粹獨(dú)立的個(gè)體,只有功能上的區(qū)分,沒(méi)有上下位關(guān)系。晉升后的被動(dòng)“擴(kuò)充”直接翻倍了技能使用次數(shù),使得上限更高。練卡數(shù)量看自己喜好,基本上有就練,不會(huì)虧。
7、醫(yī)療
奶媽,速度奇低,和狙擊一樣基礎(chǔ)移動(dòng)力只有3,晉升后為4,肉度倒是和同級(jí)別突擊差不多,還有更高的能量防御以及武器提供的暴擊抗性。
由于奶媽完全不會(huì)攻擊,挨打也不會(huì)反擊,一旦出現(xiàn)在敵方攻擊范圍之內(nèi)必定成為眾矢之的,加上速度太慢容易被追擊,就算是肉度尚可也容易暴斃,并不能代替護(hù)衛(wèi)的位置,只能在不得已的時(shí)候去騙一下不至于秒殺的攻擊。不過(guò)奶媽的技能功能性通常也不錯(cuò),和晉升被動(dòng)“擴(kuò)充”有較好的配合。推薦前期練1個(gè),中后期1個(gè)也就夠用了。
解析方面的內(nèi)容先到這里,后面看情況出點(diǎn)練卡推薦什么的。