原神 低星武器價(jià)值分析,3星很弱?5星無敵?

有幸參加了三次測試,關(guān)注了將近一年的原神,現(xiàn)在離公測算是越來越近了。(盡管三測因?yàn)殡娔X問題封號(hào)了)
雖說我并不是什么厲害的數(shù)據(jù)大佬,但是我還是非常喜歡去思考一些有趣的,或者是有一定實(shí)用價(jià)值的數(shù)據(jù)。
比如原神里的武器數(shù)據(jù),研究過程中就發(fā)現(xiàn)了一種非常奇妙的特點(diǎn):低星專項(xiàng)特化,高星通用面板(3星默認(rèn)為滿精煉,畢竟最容易獲取。5星默認(rèn)為不精煉,5星武器精煉真不是一般人玩的了的orz)。
具體什么意思呢?
簡單來說,就是3星武器面板低一截,但是被動(dòng)技能在特定情況會(huì)非常神奇甚至是恐怖。
5星武器反之,適用于各種場合,被動(dòng)技能相對(duì)通用,卻在特定情況下不是最強(qiáng)(甚至遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如一些3星)。
而4星武器,總體偏向于這兩者之間。
以上具體什么情況,且聽我慢慢分析。

一、基礎(chǔ)攻擊力的差距
首先說明一下基礎(chǔ)攻擊力,這項(xiàng)基礎(chǔ)值,是角色攻擊力+武器攻擊力,其他效果帶來的百分比加成,都是在這個(gè)基礎(chǔ)上進(jìn)行計(jì)算的。而圣遺物提供的固定攻擊力加成,只是額外攻擊力,并不影響基礎(chǔ)值。
以下數(shù)據(jù)截圖于米游社——原神板塊——觀測樞
首先,取50級(jí)突破后的主角的基礎(chǔ)攻擊力(攻擊力不是最高也不是最低)

初始武器攻擊力是23點(diǎn),所以這種等級(jí)下角色的基礎(chǔ)攻擊力是120。其實(shí)剛好發(fā)現(xiàn)這是整數(shù)計(jì)算方便。
接下來是武器,找到攻擊力較高的3星、4星、5星武器,各一把,等級(jí)同樣是50級(jí)突破。

裝備上這把3星武器,角色基礎(chǔ)攻擊力達(dá)到379。

裝備上這把4星武器,角色基礎(chǔ)攻擊力達(dá)到412。

裝備上這把5星武器,角色基礎(chǔ)攻擊力達(dá)到493。
如果5星武器攻擊力設(shè)為100%,此時(shí)基礎(chǔ)攻擊力的比例是
77%:83.5%:100%
這是其他條件相同的情況下,差距最大的形式,其他裝備帶來的百分比加成,都是按比例放大的,比如放大成7700:10000。
你以為,相差23%輸出看起來不多?那我來舉個(gè)例子,崩壞3,記憶戰(zhàn)場,大佬37000分,如果少了23%,那只剩下28490分了。
不過前面也說了,這是差距最大的情況。
那么差距最小大概是什么情況呢?其實(shí)這也是前面就提到的圣遺物的固定值。

如果角色沒有其他加成的情況下,不僅僅拿著武器,還帶著一件4星羽毛,滿級(jí)提供196額外攻擊力,那么角色的攻擊力,最終數(shù)值(不是基礎(chǔ)值),就變成了575、608、689。
此時(shí),他們的比例變成了,83.5%:88%:100%
似乎看起來面板差距有所變小了?別高興太早,我接下來的話,可能要潑一盆冷水下來。
千萬別忘了,圣遺物、技能等等,強(qiáng)大的百分比加成還沒算進(jìn)去,這些加成會(huì)讓基礎(chǔ)攻擊力造成的影響,放大很多倍?。?/p>
也就是說,這些數(shù)據(jù)越是膨脹,越是會(huì)趨近于前面提到的最大差距?。?!
不過這也導(dǎo)致了一個(gè)很有意思的情況:
裝備詞條,后期洗出百分比攻擊力,加成是明顯高于固定攻擊力的,因?yàn)榛A(chǔ)值越來越高了。
但是一旦洗出固定攻擊力……低面板的平民玩家,虧損就會(huì)更小一點(diǎn),注意,并不是賺了,只是相比面板極高的玩家,虧的更少。
難道低星武器真的就是徹底的five嗎?
不,還記得文章開頭所說的嗎?
且聽接下來分解!

二、3星特化、3星神裝
1,3星特化:話不多說直接上圖!



對(duì)于多數(shù)玩家來講,沒法精煉的昆吾斷虹,提供了10%攻速與24%全傷害加成。
而平A特化白纓槍,幾乎對(duì)于每個(gè)玩家,都提供了48%的傷害提升。畢竟抽獎(jiǎng)最低全是3星。
而黑纓槍就更明顯了——針對(duì)一類敵人,80%傷害加成!
這是3星武器特點(diǎn)之一:特定情況下絲毫不弱!但只能說絲毫不弱,想碾壓5星那是癡人說夢。
2,3星神器:話不多說也直接上圖


自動(dòng)觸發(fā)隊(duì)友輔助的3星神器:討龍書
一邊戰(zhàn)斗一邊回血的3星神器:旅行劍
沒錯(cuò)!數(shù)值上無法超越高星武器,那就功能上無可替代!這些都是3星武器獨(dú)有的價(jià)值!
該說的也說的差不多了。為什么我從頭到尾都不提4星?畢竟4星武器的定位,確實(shí)比較偏向于3星和5星之間。干脆就直接舉極端的例子來說明了。
我最希望看到的是,今后武器設(shè)計(jì),能保持這份初心,高星有高星的價(jià)值,低星有低星的用處,讓玩家的選擇更自由,讓原神的玩法更開放。
