小白IK渲染教程(筆記)
每次渲染感覺自己都是第一次學(xué)習(xí)QAQ,筆記走起
IK渲染透明衣服比較好,但是其他的材質(zhì)有點(diǎn)乏善可陳
兩次都渲染夜景讓我有點(diǎn)痛苦
順序依舊是天空盒-場(chǎng)景-人物-IK
天空盒的位置是supplements文件,然后載入天空盒skydome.x
ikPolishController.pmx是一定要添加的,因?yàn)槔锩嬖O(shè)計(jì)到一個(gè)重要的打光控制器
渲染夜晚必備

直接光是把光打到了所有能發(fā)光的物體上,如果用了可能會(huì)造成模型也在同步發(fā)光
所以在用EnvMapRT渲染選擇Environments材質(zhì)的時(shí)候,可以兩個(gè)配合使用,防止重大光污染
IK的人物材質(zhì)是在ColorMapRT渲染,選擇Materials文件夾,至于翻譯直接看下面的【解釋IK文件夾各種材質(zhì)的翻譯】,模特選擇SKIN有意想不到的收成,金屬物品慎選金屬材質(zhì)
Main直接對(duì)應(yīng)MAIN包
剩下就是塞各種MME了……
【教程】我的IK渲染配方https://tieba.baidu.com/p/5127938882
【解釋IK文件夾各種材質(zhì)的翻譯】https://www.docin.com/p-2151873354.html
Ik渲染的基礎(chǔ)使用方法https://www.66152.com/answer/202204/555902.html
洛城的ray渲小課堂:從控制器到打光全流程超詳細(xì)講解