【泰拉瑞亞Terraria】玩后小總結
經典的體驗什么時候開始都不晚

本期體驗游戲:
泰拉瑞亞Terraria
平臺:steam、xbox、switch
售價:steam 36R(史低18R)
類型:沙盒、生存、2D、多人
發(fā)售時間:2011.5.17
steam好評率:97% (917458)


用了一周的時間40多個小時,單人體驗一下完整的泰拉之旅,普通難度開局,簡單的總結一下這款游戲帶給我的一些感受,這期就不用測評的形式了,只體驗一個難度的萌新說法不夠全面,所以只留下自己玩后感。
感受:
第一次接觸這款游戲其實是在幾年前和好友聯(lián)機,說實話當時對這款游戲的主觀感受并不算多么好,因為當時一起游玩的都是已經很了解游戲的大佬,聯(lián)機的話基本就是進去被發(fā)武器,跟著混流程,一趟玩下來感覺什么都不會,也不知道這個游戲究竟有什么內容。
這一次,也是在大家的安利之下,決心重新開檔,一個人好好玩一下,選了初始的普通難度,肉山之前給我的感覺,雖然內容很多,但是作為新人生存環(huán)境很不錯,不會難度很大讓人玩不下去,因為這邊直播在玩,所以受到了很多玩家的彈幕幫助,有人引導的情況下,很快就上手了,流程推進的也很快,但是如果是私底下一個人玩的話,可能剛剛入手上來會有點懵懵的,不知道自己應該去干什么,如何推進自己的進度,可能這也是很多人慕名而來卻望而卻步的原因,我這次玩下來發(fā)現(xiàn),這款如果現(xiàn)在才入手的話,其實可以找一下那種實況視頻,然后跟著一起開一個存檔,也不用完全按照別人的方式一模一樣去做,但至少會給你一個個的小目標,知道前期應該干什么,這樣的話打到肉山,就可以了解一些游戲的系統(tǒng)啦,就會發(fā)現(xiàn),真的是很有意思的游戲。肉山之后游戲的難度飆升,一度打了我一個措手不及,讓剛剛開始覺得懂了很膨脹的我處處碰壁,不過有了新的挑戰(zhàn),就解鎖了新的目標,擊敗眼前的一座座的大山還是很有成就感的。

感興趣的點:
我是近戰(zhàn)通關的,最后做出了天頂劍,這也是我非常喜歡這個游戲的一個點,它的武器系統(tǒng)真的很豐富,因為我只玩了近戰(zhàn),所以其他分支不是很了解,在這一分支,我的體驗很不錯,從最開始自帶的“銅短劍”,難用又不好看,到后面逐漸更換,算是一步步拿到了“永夜之刃”,就在我以為這已經是很厲害的武器的時候,發(fā)現(xiàn)居然還可以合成“原始永夜之刃”,興奮的開始投入下一波爆肝,做出來之后發(fā)現(xiàn)居然還可以合成,而且這次要10把劍才能合成終極的武器,剛剛看到的時候真的感覺好絕望,也默默的想我是絕對做不出來的,沒想到一把一把的去攻克,最后結束的時候拿到了,超級爽?。。。?!可以說是牛的不行,秒殺一切。飾品也是這個樣子,可以合成組合出新的東西,給我的感覺就是這個游戲很肝,但是它又把這個肝度控制的很好,你做了多少事情會給你相應多少回報,讓你的肝有價值,而且遞進關系做的很平衡,拿近戰(zhàn)武器舉例,剛開始很丑很難用,慢慢的去增加實用度,然后添加特效變得又好看又實用,最后就是爆炸帥加爆炸傷害,節(jié)奏是一點點遞進的,不會讓玩家的情緒在過程中出現(xiàn)斷層,讓你在剛剛刷煩躁的時候收獲了一波驚喜或回饋,我覺得這是我體驗下來感受到的“泰拉”的厲害之處。
另外一點,雖然是像素風的游戲,但是里面真的有很多很可愛的裝備、寵物、武器,雖然你可能都看不清你穿著的衣服的樣子,可是它還是準備超級多主題的衣服,反正我穿著小婚紗頂著小兔子覺得自己是全天下最美,哈哈哈,這是讓我很愛的地方,應該說“泰拉”很尊重各種類型的玩家吧。

總結:
非常開心一次游戲體驗,一些經典的游戲之所以成為經典,的確是有原因的,作為一款用18元入手的作品來說,它真的遠遠大于它的價格,曾經被人安利買到后卻遲遲沒有玩的小伙伴也可以像我一樣,慢慢的自己去玩一下。
感觸蠻大的是最后兩天直播時候的關于“專家”模式之類的討論,其實游戲是為了帶給人開心的東西,玩家熱愛這款游戲,愿意一遍遍去發(fā)掘它更多有意思的地方,愿意去體驗它的更高的難度是個人且主觀的事情,并不代表所有人都有時間并且必須去體驗專家或大師等等,不一定要強求。
另外,這些天收到了很多老玩家的私信攻略,辛苦碼字,我很尊敬這樣的人,也非常感謝大家提供的幫助讓我能夠擁有這樣順利的游戲體驗。
未來也一起開荒吧!

備注:
直播錄像引路:(2023.06.28~2023.07.09標題“泰拉瑞亞”字樣)
【直播回放】泰拉瑞亞!今天來試試 2023年6月28日8點場
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