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激戰(zhàn)2版本簡評(2022年5月13日版)

2022-05-23 16:24 作者:激戰(zhàn)貓與激戰(zhàn)喵  | 我要投稿

現(xiàn)在是2022年5月23日,這次的5月13日版本更新主要針對戰(zhàn)場職業(yè)做出了一定的調(diào)整,同時對PVE系統(tǒng)進(jìn)行了一定的補(bǔ)正,由于涉及戰(zhàn)場的改動需要大量的測試數(shù)據(jù),因此此次簡評拖延了幾天,那么,我們就來迅速的過一遍吧。

PVE方面

PVE方面其實(shí)沒什么太大或很核心的改動,基本也是針對巨龍絕境地圖進(jìn)行的一定修復(fù)和補(bǔ)完,淑雯的改動也進(jìn)一步降低了巨龍末路的失敗率,非常舒服的一點(diǎn)就是那個無論在什么環(huán)境下都閃亮顯眼的黑獅商會獅子頭標(biāo)記可總算修補(bǔ)了,史詩CG中那個閃亮的獅子頭真的太出戲了。釣魚系統(tǒng)也得到了一定的改善,可以更方便的看到自己船的血量避免釣著魚突然下水的窘境,以前比傳奇魚還難釣的特異魚的獲取率也就稍微高了那么一丟丟,并沒有想象中的那么舒適,目前總共釣的500竿來看,爆率從過去的平均30竿釣上特異魚變成現(xiàn)在的平均20竿釣上來,也還行吧,可能是數(shù)據(jù)基量不夠大,概率也不夠精確;至于更深惡痛絕的日夜交替時才能出現(xiàn)的魚類掉落率則有較明顯的提升,再也不用天天提前三十分鐘蹲在釣魚點(diǎn)旁疊滿99層釣魚層數(shù)等日夜交替了(皇家狗魚.jpg),其他的副本也只是稍微潤色了一部分細(xì)節(jié),就略過了。

WVW方面

此次WVW的職業(yè)改動可以說直接改動了一種玩法,如果是要給此次更新起個副標(biāo)題,那我會更喜歡“新王未成,舊王已死”這個標(biāo)題,一起來過一遍。

死靈削弱

死靈的最大削弱點(diǎn)在于奪魂者分支的削弱,“迷霧歸來!”作為奪魂者最具代表性的戰(zhàn)場技能被嚴(yán)重削弱,打擊目標(biāo)數(shù)從5變成2,這就意味著在雙方?jīng)]有人員傷亡的情況下只能通過“迷霧歸來!”召喚3只狗,經(jīng)測試,狗的血量、護(hù)甲均被暗削,也就是說除了著實(shí)沒輸出的奶燃火奶工程這些輔助職業(yè),其他的輸出職業(yè)現(xiàn)在可以非常輕松的清掉狗還不會被稀釋太多的輸出,而死亡新星的削弱進(jìn)一步降低了狗的威懾力。作為戰(zhàn)場死靈最重要的兩個法池技能苦難法池與腐化法池系數(shù)被砍,斧3噬靈盛宴系數(shù)回調(diào)。種種跡象都是削弱了死靈的同時順帶砍廢了原來的奪魂爆狗體系,法池傷害系數(shù)的削弱就對控制能力提出了新要求,而控制能力又與清增益能力幾乎掛鉤,奪魂的削弱使得爆發(fā)輸出高,輸出時間軸占比低的先驅(qū)上位,這就是所謂的“舊王已死”,但先驅(qū)的本質(zhì)性問題依然沒有改變,先驅(qū)爆發(fā)傷害極高,短線程速切傷害體系在峰值上相當(dāng)恐怖,但奪魂者削弱并不意味著先驅(qū)加強(qiáng),反而是災(zāi)厄的優(yōu)先級被抬到了最高,由于法池的削弱需要強(qiáng)化控制能力,而對方身上有穩(wěn)固和抗性時幾乎不會被控,那么此時清增益能力更強(qiáng),團(tuán)隊保護(hù)能力更全面的災(zāi)厄直接上位,成為現(xiàn)在死靈優(yōu)先級最高的精英分支,先驅(qū)如果想上場,可能還需要等一手災(zāi)厄的削弱才有可能,這就是所謂的“新王未成”。

魂武者

魂武者的改動也能看出A社對新職業(yè)無法上場的不甘心,聚能崩滅和相位猛擊的削弱使得預(yù)告的滿額一套傷害被整體削弱了10%左右,根據(jù)練度高低或許差距還會進(jìn)一步擴(kuò)大,而加強(qiáng)了裁決者的武器和咒喚技能,現(xiàn)在紅魂狀態(tài)下裁決者一套進(jìn)場傷害會非常恐怖,遠(yuǎn)距離消耗能力也因為投擲長矛系數(shù)的加強(qiáng)而變成一個快速壓低脆皮血線甚至半血斬殺的一個爆發(fā)技能,但裁決者真正的問題依然還是在于其有豐富的進(jìn)場技能,但卻缺乏閃避能力,打順風(fēng)或作為外圍牽制騷擾時會顯得非常舒適,但同等人數(shù)的大團(tuán)對抗,尷尬的單次閃避仍然會帶來較多的不確定性,略顯可惜,而作為綜合能力都十分優(yōu)秀的龍魂使依然還是那棵常青樹。

元素

元素的標(biāo)志性火5被削弱,加上編織之前的雙元素共鳴的削弱,現(xiàn)在編織的經(jīng)典爆發(fā)雙火共鳴+火52+火劍砸+火劍52的連招被削弱,可以說是走在路上好好的突然就被背刺了一下,實(shí)在是傷感.

守護(hù)者

守護(hù)者此次削弱較少,主要針對的是節(jié)杖獵龍的中距離輸出能力,節(jié)杖2的削弱使得獵龍需要考慮開始練習(xí)長弓大劍的武器組合,正義之劍彈藥減少也是對獵龍的技能準(zhǔn)確率提出了新要求,但這也意味著獵龍一開始的目的:中距離高頻攻擊破圣盾+近身陷阱打防御反擊變成了更偏向于防御反擊的輸出者,但獵龍本身較脆的身板與整體戰(zhàn)場節(jié)奏的調(diào)整使得中距離就能開始輸出的災(zāi)厄?qū)ΛC龍造成的威脅會越來越大,當(dāng)自身陷阱鋪設(shè)位置被識破,對方始終和自己保持距離的情況下,中距離輸出開始乏力的獵龍就不得不考慮是進(jìn)場還是趕緊拉開,就又回到了最原始的問題,守護(hù)者系近身輸出都很高,但如何接近對方還能活著回來就成了大問題。

總之,此次戰(zhàn)場更新還是可以用那句話總結(jié)“新王未成,舊王已死”,奪魂爆狗比誰更卡的時代結(jié)束了,先驅(qū)進(jìn)場一套爆發(fā)一片死寂的時代還未到來,獵龍略顯疲態(tài),外圍元素束手束腳,更多的則是龍魂災(zāi)厄的舞臺,至于下一步戰(zhàn)場還會如何改動,會不會“舊王卷土重來”,亦或是“新王登基”,就值得我們持續(xù)觀察與等待,下次更新見,寄~


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