為什么“太晶化”是個(gè)非常爛的機(jī)制——半年后再看朱紫

感謝離總替我說話,當(dāng)時(shí)哥們兒確實(shí)是被沖爛了,半年過去了我覺得也是時(shí)候復(fù)盤一下這個(gè)被沖爛甚至已經(jīng)成為梗的視頻了。
首先必須要承認(rèn)的一點(diǎn)錯(cuò)誤就是那個(gè)視頻確實(shí)比較標(biāo)題黨,當(dāng)時(shí)是希望自己的視頻能有更多人看才起了這樣一個(gè)比較尖銳的標(biāo)題,相對(duì)的我覺得我視頻的內(nèi)容是非常客觀的。當(dāng)時(shí)我提出的論點(diǎn)是“太晶化對(duì)于寶可夢(mèng)對(duì)戰(zhàn)的競(jìng)技性來說是不健康的”,而用于支撐這個(gè)論點(diǎn)的兩個(gè)分論點(diǎn)分別是“太晶化引入了更多的猜拳”以及“太晶化讓比賽中的信息戰(zhàn)變得更加重要”。以下就這兩點(diǎn)分別展開討論。
這里其實(shí)想先說一下第二點(diǎn),也就是信息戰(zhàn)這件事,當(dāng)然tpci已經(jīng)把我這個(gè)問題解決了,那就是tpci旗下的所有官方比賽統(tǒng)統(tǒng)變成ots(明牌)。ots確實(shí)完全解決了在比賽中雙方因?yàn)樾畔⒉粚?duì)等所帶來的不公平問題,但是ots也帶來了一些弊端。首先第一點(diǎn),就是選手在一些配置上獨(dú)到的理解可能無所遁形,這種現(xiàn)象尤其多見于在標(biāo)準(zhǔn)隊(duì)中,因?yàn)闃?biāo)準(zhǔn)隊(duì)大家往往都會(huì)采用相似的配置,但有些選手就會(huì)采用一些比較先進(jìn)而獨(dú)特的配置,比如agati的替身海豚、paul chua的流沙地獄鼎鹿等等。當(dāng)然不是說這些配置放到明牌就不厲害了,但是在暗牌顯然會(huì)有更加優(yōu)秀的效果。其實(shí)正如熱評(píng)的古力老師所說,暗牌bo3是非常有趣的,因?yàn)樗肓肆硪粋€(gè)層面的戰(zhàn)斗,那就是信息層面上的博弈。如何在戰(zhàn)勝對(duì)手的同時(shí)盡可能多的隱藏信息,如何在必輸之局中盡可能去試探對(duì)方的信息,暴露信息與提升勝率之間的利弊權(quán)衡,我認(rèn)為都是bo3對(duì)戰(zhàn)中非常有趣的博弈,但是ots將這些內(nèi)容全部抹殺。第二點(diǎn),就是ots比賽將比賽和排位完全割裂,尤其在太晶化存在的當(dāng)下,明牌bo3和暗牌bo1的差距實(shí)在是太太太太太太大了,大到他們不像是一個(gè)游戲。一些排位高分隊(duì)可能根本沒辦法拿到比賽里面用,一些比賽的冠軍隊(duì)拿到排位也許很容易就會(huì)被打成篩子,我覺得這也是朱紫排位人數(shù)下降的原因之一——比賽玩家根本就不打排位了,因?yàn)檫@對(duì)他們提升明牌bo3水平的作用遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如找?guī)讉€(gè)朋友去專門練習(xí)明牌bo3,所以干脆就不打排位了。這種割裂我覺得其實(shí)也是不利于這個(gè)游戲、尤其是排位的健康的,如果不是靠大部分日本人來支撐排位的活力的話。綜上所述,ots雖然解決了太晶化帶來的一些問題,但是也引入了一些新問題,而難辭其咎的就是你,太晶化(當(dāng)然游戲發(fā)售半年才做好大會(huì)觀戰(zhàn)系統(tǒng)的gf也是屑,不然也許可以不引入ots的)!
另一方面就是太晶化引入過多猜拳的問題了,這個(gè)其實(shí)沒什么好多說的,離總和我的視頻里其實(shí)都有講。我的核心觀點(diǎn)歸納下來,就是猜拳是非常不穩(wěn)定且依賴運(yùn)氣的,猜拳雖然是寶可夢(mèng)對(duì)戰(zhàn)里不可避免的,但是過多的猜拳是不利于這個(gè)游戲的競(jìng)技性的,而太晶化在我看來就是帶來了過多的猜拳。不過其實(shí)這半年的太晶化玩下來,我發(fā)現(xiàn)太晶化其實(shí)還真的不是單純引入猜拳,有的時(shí)候合理應(yīng)用太晶化也能在一定程度上避免猜拳,比如當(dāng)古玉魚面對(duì)敗露球菇+半血風(fēng)速狗,你又急于擊殺風(fēng)速狗又無法預(yù)測(cè)對(duì)方敗露球菇操作的時(shí)候,選擇點(diǎn)出太晶草+惡之波動(dòng)就是個(gè)很穩(wěn)定的操作選項(xiàng),在這個(gè)情景之下其實(shí)太晶化提供了更穩(wěn)定的操作選擇,避免了一定的猜拳。不過相比避免猜拳的場(chǎng)合,還是增加猜拳的場(chǎng)合要更多的一些,原本的結(jié)論并沒有變,只是提出了一些我在這段時(shí)間的一些反思,當(dāng)初想的確實(shí)是不夠全面。
大概就復(fù)盤以上兩點(diǎn)了,另外還有想說的一點(diǎn)是,當(dāng)時(shí)很多人噴我的理由是,“因?yàn)樘Щ@個(gè)環(huán)境我玩不明白了,老師傅被亂拳打死了,所以我惱羞成怒開始噴太晶化”,其實(shí)還是挺荒謬可笑的,沒我強(qiáng)的人有沒有太晶化都沒我強(qiáng),比我強(qiáng)的人有沒有太晶化也都比我強(qiáng),強(qiáng)者恒強(qiáng),這點(diǎn)是毋庸置疑的。當(dāng)時(shí)出這個(gè)視頻只是表達(dá)我個(gè)人對(duì)于太晶化的看法,而說到底作為官方規(guī)則的寶可夢(mèng)玩家,我沒有選擇的權(quán)利,官方出什么規(guī)則我也就會(huì)玩什么規(guī)則,我能做的只有適應(yīng)環(huán)境。半年來我也一直都在太晶化的環(huán)境下對(duì)戰(zhàn),點(diǎn)出過無數(shù)次的太晶化,但這都與我不喜歡太晶化不沖突。反倒是當(dāng)初一口一個(gè)說我惱羞成怒玩不明白太晶的人,這些人至今究竟加起來打過幾次太晶化的對(duì)戰(zhàn)呢,令人唏噓。