《遺跡2》快速上手指南

最近發(fā)售的《遺跡2》遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出我的預(yù)期,這款游戲無論是在美術(shù)還是關(guān)卡設(shè)計上都學(xué)到了魂類游戲的精髓,而且游戲的動作與射擊反饋也十分優(yōu)秀。
不過,作為一款魂like游戲,《遺跡2》的高難度可能是游戲最大的勸退點了。
為了能夠讓您和您的伙伴能夠更好的享受到《遺跡2》的樂趣,這篇文章將從職業(yè)、地圖關(guān)卡機制以及傷害計算三個方面介紹這款游戲,并在文末附上在當(dāng)前版本可以用來“逃課”的強力裝備,讓你輕松上手這款游戲。
職業(yè)介紹
分工明確的職業(yè)是《遺跡》的一大特色,與前作不同,本作的單人游玩體驗也相當(dāng)優(yōu)秀,馴獸師職業(yè)可以召喚犬類隨從幫助玩家吸引火力,在玩家倒地后狗狗甚至可以復(fù)活玩家,挑戰(zhàn)者職業(yè)的10min cd的復(fù)活甲被動也讓真·獨狼玩家有著更高的容錯。

遺跡2共有4個初始職業(yè)(醫(yī)療兵 獵人 挑戰(zhàn)者 馴獸師),開局選擇一種職業(yè)后其他三種職業(yè)的職業(yè)材料都可以在13區(qū)NPC處購買獲取,之后消耗10個流光水晶(擊敗精英怪獲?。┡c廢料可以在華萊士處將這些材料轉(zhuǎn)化成職業(yè)道具,在職業(yè)菜單界面里,玩家可以通過切換職業(yè)道具的方式隨時隨地(戰(zhàn)斗中也可以)切換自己的職業(yè)。

當(dāng)玩家在游戲中獲取10個特質(zhì)點(撿地圖中的藍色書籍或擊敗有上屏血條的boss獲取,可以用來強化角色的被動特質(zhì),上限為60點)后,職業(yè)菜單中會解鎖第二職業(yè)的槽位,第二職業(yè)除無主要專長外,其他所有效果都與放在第一職業(yè)位時相同。

除四個初始職業(yè)外,游玩過程中,每張地圖都會有解鎖隱藏職業(yè)的機會,根據(jù)數(shù)據(jù)挖掘者們流出的消息看,在迷宮中似乎還存在著“執(zhí)政官”這一職業(yè),不過發(fā)售至今還沒有人能夠成功解鎖這一職業(yè),不排除“執(zhí)政官”跟《艾爾登法環(huán)》發(fā)售初期的涅斐麗支線一樣,是一個沒做進游戲的廢案,而且如果把一周目通關(guān)后獲得的探索者算進迷宮里的話,其實每張地圖上的一個隱藏職業(yè)已經(jīng)齊全了。

每種職業(yè)的解鎖方式都相當(dāng)有魂類游戲的特色,像是煉金術(shù)士的解鎖甚至有些《血源詛咒》的既視感,入侵者的解鎖更是涉及到多個地圖、多種道具,這些職業(yè)獲取場景一定會在各個場景中的地圖中刷新出來,玩家不用擔(dān)心會錯過這些職業(yè),一周目玩家最好能夠在不看具體攻略的情況下去接觸這些開發(fā)者留下的驚喜。
地圖關(guān)卡機制
游戲中共有六張地圖,其中13區(qū)、迷宮和根蔓地球都是固定地圖,其余三張地圖會以隨機的順序以及隨機的配置刷新給玩家,每種地圖上存在著兩種主線模板,主線模板會固定該地圖中的關(guān)鍵場景,例如洛斯曼的織夜者主線模板,一定會刷新出精神病院場景板塊,而這個關(guān)鍵板塊的箱庭設(shè)計同樣也是固定的,正如前文提到的,關(guān)卡中也一定會刷新出出現(xiàn)隱藏職業(yè)的板塊。
其余的支線板塊則完全是隨機的,而且游戲中的隱藏要素相當(dāng)豐富,當(dāng)你以為你完美通過了某個隱藏迷宮時,隱藏迷宮后面又會藏著一個巧妙的隱藏門,讓玩家防不勝防。

有時甚至還能通過跨地圖間的裝備來與場景中的一些要素達成交互,場景中道具的獲取也不是唯一的,如果玩家獲取到重復(fù)的武器,那武器則會自動強化一級,通過這種方式可以節(jié)省下武器強化所需要的材料,獲取到重復(fù)的戒指,那戒指則會自動轉(zhuǎn)化為廢料,就算是地圖中看起來一模一樣的板塊,在刷新場景不同的情況下也會誕生出金緞帶、銀緞帶的差別,正如開發(fā)者說的那樣,如果想要探究出游戲中全部的隱藏要素,那玩家至少要進行300小時的游玩。
本作的關(guān)卡中還采用了動態(tài)難度機制,游戲的難度取決于開局的難度選擇以及世界等級,世界等級則由玩家的能量等級決定。

能量等級又是職業(yè)等級和武器等級的加權(quán)平均值。
職業(yè)等級是玩家兩個級數(shù)最高職業(yè)等級之和,武器等級則是每個欄位最高等級武器的加權(quán)平均。
本作中的防具不再能夠強化,而敵人的攻擊和血量卻會隨著世界等級的上升而上升,上升的血量會抵消掉一部分武器強化帶來的傷害收益,高攻擊又會使玩家的容錯變低,因此,在職業(yè)達到能夠形成完整的構(gòu)筑之前,最好不要輕易強化裝備,為了讓游戲的難度曲線平滑,玩家最好多多切換職業(yè)進行游玩,有意去壓低下職業(yè)等級。
武器傷害計算
在正式開始介紹這部分前,我先放幾組數(shù)據(jù):
初始銹蝕長槍攻擊弱點(基礎(chǔ)攻擊55,弱點倍率+100%)
無裝備傷害:110(55*2)
+15%所有傷害項鏈:127(55*2*1.15)
醫(yī)療兵+25%所有傷害和+15%所有傷害項鏈:154(55*2*1.4)
10%所有傷害+20%遠(yuǎn)程傷害:143(55*2*1.3)
弱點傷害提升30%之后:127(55*2.3)
弱點30%+所有15%:145(55*2.3*1.15)
游戲中傷害類buff(遠(yuǎn)程傷害、所有傷害等等)都是加算,弱點傷害與傷害類buff之間則是乘算,在傷害類buff堆疊到180%-215%之前,增加傷害buff的收益要大一些。
弓箭的傷害模組比較有意思,相較于槍械類武器,弓箭的完美蓄力還存在著一個1.7倍的傷害補正,而且弓箭與獵人的滿級技能相性非常高。
皇家獵弓+20 攻擊弱點(基礎(chǔ)攻擊240,弱點倍率+115%)
平常傷害:516(240*2.15)
蓄滿力傷害:722(240*2.15*1.4)
完美蓄力:877(240*2.15*1.7)
+15%和滿蓄力:831(240*2.15*1.4*1.15)
+15%和完美蓄力:1009(240*2.15*1.7*1.15)
暴擊傷害:1513(240*2.15*1.7*1.15*1.5)
射擊傷害20%完美蓄力+15%所有傷害:1184(240*2.15*1.7*1.35)
完美蓄力+獵人職業(yè)被動(40%遠(yuǎn)程+15%弱點傷害)+三技能:1967(240*2.3*1.4*1.5*1.7)?
比較有意思的是,獵人三技能的伏擊效果提供的50%傷害加成,是與其他傷害加成乘算的,而不做出進攻性行為1.15秒是包括弓箭蓄力瞄準(zhǔn)這個過程的,每發(fā)蓄力弓箭都可以吃到這個傷害的加成,而每次命中弱點則可以通過獵人的主要專長延長三技能的持續(xù)時間,而且這個階段與日暮的改裝一樣是有隱身效果的,在實際使用時比日暮要靈活一些。

奧秘+10改裝雷球
打樁初始傷害:38
20%改裝:45 (38*1.2)
20%元素:45 (38*1.2)
20%改裝+20%元素:53 (38*1.4)
15%所有傷害:43
15所有+20改裝:51 (38*1.35)
10%元素+20%改裝 49 (38*1.3)
20%遠(yuǎn)程+20%改裝 45 (38*1.2)
到了改裝這里傷害加成就開始拉跨了, 拿奧秘的改裝雷球為例,該技能不吃遠(yuǎn)程傷害加成,而且元素傷害加成與改裝傷害加成居然是加算,這讓高難度下的法師流輸出缺少上限。
同時,經(jīng)過測試可知,日暮這種不造成傷害的改裝,同樣不吃改裝傷害加成,本作改裝的上限要低很多。
這里簡單總結(jié)下加成類型吧:
傷害類加成:(所有有傷害字眼的,都是加算,除了帶特殊狀態(tài)的技能)
弱點傷害加成:命中弱點后的傷害,基礎(chǔ)180%-215%
暴擊傷害加成:初始暴擊傷害為1.5倍,后續(xù)有技能和裝備增強暴擊傷害
改裝傷害加成:作用比較小
元素傷害加成:同上
射速:初始為1,射速就是傷害,在被動buff充足條件下提升射速的收益相當(dāng)高,不過受彈夾制約
填彈速度:對弓箭類
弓箭蓄力/完美蓄力加成:1.7倍
獵人三技能伏擊傷害乘算,入侵者空間穿梭三倍加成
圣物的符文,裝備符文后立馬享受到符文的加成,不需要使用圣物,神話符文的加成普遍在20%左右,加成量相當(dāng)可觀。
文章的最后

游戲開局的照明筒下有著十三區(qū)保險箱的密碼,輸入密碼后獲得倉庫鑰匙,打開倉庫后可以在大前期獲取副武器位的沖鋒槍MP60,沖鋒槍的基礎(chǔ)傷害不高,但可以通過初期換取的火焰改裝配合武器的高載彈量和高射速打出不俗的傷害,來進行前期的一個過渡。

在成功渡過前期第一個關(guān)卡之后,在迷宮的隨機傳送門處可以獲取究極神器奧秘,同樣位于副武器位置,但奧秘的輸出與群傷比大部分主武器都要亮眼,而且武器的基礎(chǔ)傷害是雷傷,敵人的雷抗普遍不高,觸發(fā)超載后的輸出相當(dāng)亮眼。

同時,初期如果選擇挑戰(zhàn)者作為初始職業(yè)的話,那一定要在攢夠1000廢料后立刻去武器店中更換主武器,推薦購買馴獸師的初始武器黑噬AR-47,這把武器的攻擊距離跟傷害都不錯。
