《比逆水寒蛋仔更好的縫合物——重生之我是逆水寒策劃第一期》策劃看完都要直點(diǎn)頭~
逆水寒的蛋仔的縫合,我個(gè)人覺(jué)得是一次很失敗的縫合。如果是照搬蛋仔的話,無(wú)論是工作量和設(shè)計(jì)都是一個(gè)很大的考驗(yàn)。估計(jì)會(huì)很復(fù)雜,但是這也是導(dǎo)致簡(jiǎn)單的縫合蛋仔,導(dǎo)致這個(gè)玩法失去了本身的靈魂。 基于我個(gè)人的一些想法,找到一個(gè)替代蛋仔更好的玩法。 歡迎觀看《假如我是逆水寒策劃第一期---代替逆水寒蛋仔的更有意思的玩法》 MMO的盡頭是社交,逆水寒策劃不知道因?yàn)槭裁丛?,?dǎo)致了現(xiàn)在逆水寒并沒(méi)有什么社交玩法。與親友、情緣、結(jié)義等。的互動(dòng)玩法偏單一簡(jiǎn)單無(wú)聊。 逆水寒證明只要縫得多就能獲得玩家的買單。但是我認(rèn)為一個(gè)游戲要長(zhǎng)遠(yuǎn)的發(fā)展下去,不能靠簡(jiǎn)單的縫合。不但浪費(fèi)開(kāi)發(fā)資源,還讓玩家失望不買賬。針對(duì)玩家隱藏需求去進(jìn)行一定的縫合我認(rèn)為是有必要的。蛋仔是最近市面上爆火的手機(jī)游戲,如果進(jìn)行恰當(dāng)?shù)目p合確實(shí)能吸引到一部分人。但是逆水寒在縫合的各方面卻沒(méi)有做得很好。 我先說(shuō)蛋仔失敗的一些原因,首先我個(gè)人覺(jué)得縫合蛋仔失敗的原因: 1,首先是蛋仔針對(duì)的年齡受眾對(duì)于逆水寒群體年齡受眾是覺(jué)得不合理的,雖然我沒(méi)有游戲問(wèn)卷調(diào)查數(shù)據(jù),但是也能根據(jù)最近一段時(shí)間游戲的經(jīng)歷大概感覺(jué)到年齡的分層大致數(shù)量。一些年齡層的人對(duì)于蛋仔的玩法并沒(méi)有想去玩的想法。拿完蛋仔活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)可能就是他們唯一的想法了吧。(我沒(méi)有找到數(shù)據(jù)支撐,所以只能憑我的感覺(jué)。反正不是論文,我也就沒(méi)有那么嚴(yán)謹(jǐn)) 2,我覺(jué)得是策劃沒(méi)有弄懂蛋仔吸引玩家的核心要素,那就是‘社交’,是和朋友之間一起玩。但是逆水寒的玩法雖然能和親友一起玩,但是卻感覺(jué)沒(méi)有和朋友玩得激情。 3,游戲因?yàn)橐恍┰蜃龅煤芫?jiǎn),玩法和一些東西上線時(shí)候做得很不合理就像推那個(gè)動(dòng)作。我覺(jué)得策劃這次的縫合,縫合得太過(guò)簡(jiǎn)單和隨意。沒(méi)有把蛋仔真正的靈魂復(fù)制過(guò)來(lái)。還有關(guān)卡的設(shè)計(jì),到后面優(yōu)化才體現(xiàn)了合理性。(暫時(shí)就想得到這么多) 然后就來(lái)到今天我想表達(dá)的重點(diǎn),一個(gè)我覺(jué)得合理的策劃,一個(gè)合理的縫合。 還是那句話,MMO的核心是社交,因?yàn)槲彝婺嫠褪侨绱耍蚁嘈糯蟛糠秩艘彩侨绱恕?加入一個(gè)新的玩法 “娛樂(lè)” 我暫定的是棋牌類。與閑趣、競(jìng)技、副本,這些段位再開(kāi)一個(gè)段位。對(duì)于休閑玩家來(lái)說(shuō),增加一個(gè)新的休閑段位,這樣在一些玩法上,休閑玩家可以不用去玩其他的競(jìng)技等一系列玩法。因?yàn)楠?jiǎng)勵(lì)是選取賽季兩個(gè)最高段位,那么對(duì)于一些玩家來(lái)說(shuō)另外一個(gè)段就得去選擇另外一類自身沒(méi)那么喜歡的。不把暫定的‘棋牌類玩法’并入閑趣,對(duì)部分玩家也一定好處。這樣也能增加去玩棋牌類游戲的人數(shù),不會(huì)讓該玩法沒(méi)人去玩。因?yàn)槠迮祁愑螒蛞嗳艘黄鸩藕猛?。同時(shí)也增加了多人社交,并且其中可以添加很多互動(dòng)。為什么暫定是棋牌類,是因?yàn)槲矣X(jué)得還有更多的其他玩法可以開(kāi)發(fā),主要核心項(xiàng)目都是與社交有關(guān),增強(qiáng)了玩家之間的互動(dòng)玩法。 第一個(gè)項(xiàng)目 麻將的縫合 首先麻將對(duì)于我們中國(guó)人來(lái)說(shuō),那可不用多說(shuō)。對(duì)于受眾來(lái)說(shuō),適合的年齡層其實(shí)挺廣泛的上也很契合。同時(shí)能跟朋友們一起玩。為了契合逆水寒這個(gè)游戲。我大概做了一定的玩法的一些設(shè)計(jì)的暢想。 就像種地一樣,可以獲取一定的風(fēng)云令??梢酝ㄟ^(guò)一個(gè)背包道具,支起一個(gè)麻將桌等待別人的加入。而且能喊話世界。規(guī)則就用比較通用的規(guī)則,規(guī)則越難想必開(kāi)發(fā)人員要頭疼了。而麻將里面可以有很多讓人氪金的地方。打麻將時(shí)候的語(yǔ)音,甚至可以用熱門NPC的聲音。還有麻將的皮膚很多都是可以加入氪金項(xiàng)目的。當(dāng)然良心的逆水寒策劃也可以換成綁元,或者一些其他方式獲取利益。 這個(gè)策劃能受歡迎的理由。那就是老少皆宜,甚至有些地方麻將文化深的對(duì)于麻將有極大的吸引力。游戲中的年齡層中中年人也不少,這個(gè)年齡層對(duì)于麻將也是很有吸引力的。 沒(méi)有賭注的麻將,是沒(méi)有靈魂的。我覺(jué)得可以加以縫合 《Pummel Party》,贏的人可以對(duì)輸?shù)娜诉M(jìn)行拳擊或者進(jìn)行一些互動(dòng)動(dòng)作。這將會(huì)讓玩家主動(dòng)并且愿意去玩這個(gè)玩法。我有一些暢想,贏的玩家決定輸?shù)耐婕业膽土P??梢詠?lái)一段送去甜水巷工作的劇情?;蛘呷ハ幢P子等等。。。(對(duì)于點(diǎn)數(shù)或者什么來(lái)進(jìn)行賭注,我覺(jué)得太過(guò)于麻煩,而且這個(gè)代幣作用,很容易讓人利用該玩法進(jìn)行刷玩法點(diǎn)數(shù)。這個(gè)玩法不應(yīng)該去限制它的次數(shù),限制獎(jiǎng)勵(lì)的話對(duì)玩法后面也缺少動(dòng)力?;蛟S可以兩個(gè)都綜合一下。有人希望寫這個(gè)那我以后再寫吧) 麻將形象可以用縫合蛋仔的形象,也能用其他的嶄新形象。就像《三國(guó)殺》一樣。別小看棋牌皮膚對(duì)于玩家的吸引力。然后就是前文說(shuō)的語(yǔ)音,找專業(yè)人員錄制,肯定需要一定成本。如果成本上有一定的問(wèn)題,可以適當(dāng)對(duì)部分語(yǔ)音收取費(fèi)用。部分很重要,因?yàn)橛邪祖螌?duì)于一些玩家來(lái)說(shuō)就會(huì)感到滿足。并且白嫖的質(zhì)量可以適當(dāng)高一點(diǎn)。吸引人一點(diǎn)。(這是我從逆水寒手游策劃學(xué)習(xí)的一些經(jīng)驗(yàn)哈哈) 娛樂(lè)這個(gè)玩法中,可以包括很多游戲的玩法。大富翁、飛行棋等一些棋牌游戲?qū)τ谕婕椅κ遣豢芍靡傻摹S行┯螒驅(qū)τ诟鱾€(gè)年齡層的玩家來(lái)說(shuō),都是有吸引力的。這就是玩家的隱藏需求。將這些隱藏需求開(kāi)發(fā)出來(lái),并加以縫合或者創(chuàng)新出來(lái),對(duì)于游戲?qū)τ谟螒蚬径加泻锰???p合好其實(shí)就是一種創(chuàng)新,不是非得創(chuàng)新一種新的 玩法,可以在更內(nèi)層的層面進(jìn)行創(chuàng)新。創(chuàng)新是第一生產(chǎn)力,也是吸引玩家,留住玩家的一大法寶。 首先,申明:逆水寒是一款很優(yōu)秀的游戲,不管是從那個(gè)角度來(lái)說(shuō)。目前逆水寒在手游同類型游戲中就是出類拔萃的。而且其中很多策劃都很有意思.甚至其中有很多開(kāi)創(chuàng)性的策劃.對(duì)于玩了這么多年游戲的我來(lái)說(shuō),也是有一點(diǎn)被驚喜到.一千個(gè)人中就有一千個(gè)哈姆雷特,每個(gè)人對(duì)于相同的事物都有不同的看法。關(guān)于逆水寒的策劃想法,也只是我個(gè)人的一些看法。