無冕之王技能調(diào)整公告
親愛的小奧拉們:
無冕之王作為本次《奧拉星》十周年慶典的核心亞比,自曝光以來就受到諸多玩家的廣泛關注,而我們也絲毫不敢松懈,一直在連續(xù)不斷地評估、測試該亞比,在不破壞亞比保值性和數(shù)值體系下是否足夠強、足夠好用。

但在實際測試中我們發(fā)現(xiàn),無冕之王在設計上,還存在一定問題。為了能讓這個“你以為的你以為就是你以為的嗎?”阿冕更好,同時在十周年慶典尚未開啟之際,給廣大關注阿冕的玩家一個誠懇的交代,下面,我們將調(diào)整方案公布給大家:
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無冕之王
原:黑白雙棋(專屬特性):?每回合獲得隨機3枚棋子;每消耗12枚棋子后下次攻擊附加目標50%最大體力值傷害,上限為自身[300%物攻基礎值]
現(xiàn):黑白雙棋(專屬特性):每回合獲得隨機3枚棋子;每消耗8枚棋子后下次攻擊對目標額外造成[700威力]的神系傷害
改動說明:在測試體驗中,12枚棋子的消耗并不流暢,也很難把握額外傷害的時機,所以調(diào)整為8枚棋子,額外傷害的觸發(fā)更頻繁且流暢。
原來的額外傷害50%最大體力值傷害(上限300%物攻基礎值),測試發(fā)現(xiàn)會破壞系別的輸出平衡,導致很大一部分亞比一定程度上貶值,失去其生存環(huán)境。所以調(diào)整為額外傷害[700威力]的神系傷害,保留其原額外傷害的機制,在攻擊克制系別時也能造成雙倍的額外傷害。
原:王權棋魂(專屬特性):每次上場觸發(fā)技能無冕英雄效果;每次獲得1枚棋子提升自身傷害能力17%,可疊加,每層持續(xù)3回合
現(xiàn):王權棋魂(專屬特性):每次上場觸發(fā)技能無冕英雄效果;每次獲得1枚棋子提升自身傷害能力19%,可疊加,每層持續(xù)3回合
改動說明:在測試體驗中,特性的爆發(fā)效果比預期差了一點點,所以稍作上調(diào)以達到預期的爆發(fā)效果。
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關于【黑白雙棋】下次攻擊額外效果的補充說明:群體攻擊對多個目標能同時生效額外傷害
替身機制作為新的機制,我們在后臺也收到很多小奧拉對這個機制的疑問
在這里我們一同做回答:
1.替身機制將繼承本體所有原有的效果,包括:屬性等級、增益、減益、棋子、裝備效果、特性等
2.替身與本體共用相同技能,所以會消耗本體技能PP
3.替身期間能正常獲得能量,也可以被他人技能扣除能量、沉默等
4.替身期間回到背包將恢復為本體,重新出戰(zhàn)將以本體姿態(tài)上場
5.替身期間可以為替身回復體力值達到持續(xù)站場的效果
6.多段攻擊、連擊其中的攻擊將替身擊敗后,后續(xù)攻擊將直接攻擊本體,但擊敗替身的溢出傷害不會作用到本體身上

再次感謝大家的理解!
后續(xù)對每只亞比的技能我們都會更嚴謹?shù)貙Υ?,感謝大家的支持??!