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[原神]調(diào)查問卷怎么填 V4.0

2023-08-03 11:45 作者:purehalfblood  | 我要投稿

調(diào)查問卷是玩家向官方反映對游戲意見的最直接的途徑,為了把這個不完美的游戲變成我們期待的樣子給廣大玩家的調(diào)查問卷提供素材,我把網(wǎng)上見到的以及我自己想到的原神可以優(yōu)化的地方整理成了這篇專欄。人多力量大,歡迎各位復(fù)制粘貼給自己的調(diào)查問卷。如果想補(bǔ)充或糾錯請在評論區(qū)理性討論。

更新日志:新增16條,刪除4條,并選取了新封面

????大世界相關(guān):

1.限時探索機(jī)關(guān)增加重復(fù)挑戰(zhàn)選項,沒獎勵也行,有些有助于跑圖,挑戰(zhàn)成功后卻不再能觸發(fā)

2.增加大世界可獲取的三四星圣遺物種類①

3.關(guān)于奧摩斯港比璃月港繁華這檔事,地圖技術(shù)進(jìn)步固然值得高興,但畢竟璃月在設(shè)定上是提瓦特最繁華的港口,不知道未來有沒有希望翻新或者擴(kuò)建,讓老地圖也能得到更充分的利用

4.地圖標(biāo)記可增加指示地下的角標(biāo),同錨點

? ? ?戰(zhàn)斗相關(guān):

5.傷害數(shù)字開關(guān)

6.戰(zhàn)斗狀態(tài)下取消自動攀爬,面對可攀爬物時可增加手動進(jìn)入攀爬狀態(tài)的按鍵

7.角色在護(hù)盾庇護(hù)下時顯示護(hù)盾剩余時間(多個護(hù)盾以持續(xù)時間最長的為準(zhǔn))并在護(hù)盾破裂時提示,有時注意力集中在敵人上看不見自己沒盾了

8.部分角色釋放元素爆發(fā)時要播完動畫才會清空元素能量,引起能量浪費進(jìn)而影響循環(huán),應(yīng)改成點擊元素爆發(fā)時立即清空能量

????聯(lián)機(jī)相關(guān):

9.移除在其他玩家進(jìn)入世界時強(qiáng)制回到主界面的機(jī)制

10.個人資料界面增加“聯(lián)機(jī)問候”②

11.聯(lián)機(jī)打秘境等待再次挑戰(zhàn)時若有人退出直接提示房主,而不是10秒cd后房主點再次挑戰(zhàn)時提示

12.即使有玩家退出,只要房主及未退出玩家均確認(rèn)也能再次挑戰(zhàn)

????秘境相關(guān):

13.同一秘境再次挑戰(zhàn)時直接回到開始挑戰(zhàn)處,免得爬樓梯

14.重新挑戰(zhàn)深淵時重置技能冷卻時間

15.深淵配隊界面增加詳情頁以便調(diào)整裝備

16.北風(fēng)的王狼挑戰(zhàn)增加傳送(參考死兆星號和群玉閣)以及匹配挑戰(zhàn)選項

17.裂空的魔龍?zhí)魬?zhàn)性及趣味性遠(yuǎn)落后于其他征討領(lǐng)域,建議重做并增加匹配挑戰(zhàn)選項

18.重做部分早期秘境內(nèi)部外觀③

19.秘境挑戰(zhàn)失敗或主動退出時在失敗界面添加調(diào)整隊伍配置選項

????七圣召喚相關(guān):

20.牌局失敗或主動退出時在失敗界面添加編輯牌組選項

21.編輯牌組增加一鍵移出失效牌功能

22.增大元素調(diào)和的判定范圍,有時想用0費牌調(diào)和會手滑把牌打出去

23.將凱瑟琳牌的功能由每回合第一次固定快速換人改為自己決定快速換人時機(jī)

24.牌局中階段開始、投骰子、抽牌等環(huán)節(jié)都不能行動而必須等動畫,使牌局略顯拖沓,可增加加速或跳過動畫功能

25.超導(dǎo)減物理抗性的特性在七圣召喚里沒有得到還原,令人費解??梢栽O(shè)計成被觸發(fā)超導(dǎo)的角色在本回合內(nèi)受到的物理傷害+1

26.在結(jié)束階段觸發(fā)凍結(jié)反應(yīng)、深淵法師眩暈、賭徒的耳環(huán)等效果時,效果會被浪費,應(yīng)保留至下一回合

27.凍結(jié)反應(yīng)不再持續(xù)至回合結(jié)束,改成在受凍結(jié)方打出一定數(shù)量的戰(zhàn)斗行動后解除(眩暈同理)這樣也可以一定程度上避免上一條建議讓凍結(jié)流強(qiáng)度超模

28.優(yōu)化優(yōu)菈的光降之劍造成傷害時的特效表現(xiàn)

????釣魚相關(guān):

29.釣魚系統(tǒng)目前沒有長期利益,因此大多數(shù)玩家爆肝一段時間買空商店就棄之不理,為鼓勵玩家常釣魚,可以在釣魚協(xié)會增加一些每周刷新的商品

30.釣魚時玩家注意力都在進(jìn)度條上很少看魚,可以把釣魚進(jìn)度條移到魚附近

????塵歌壺相關(guān):

31.同伴列表顯示好感等級并按好感度由低到高順序排列

32.簡化將室內(nèi)的同伴放到室外(或反過來)的操作

33.增加金蘋果群島系列bgm對應(yīng)的旋曜玉帛

34.擺設(shè)及套裝增加按地區(qū)篩選的選項

35.洞天百貨增加搜索功能(目前只有制作擺設(shè)可搜索)

????冒險家協(xié)會相關(guān):

36.自選每日委托,選擇界面可以放在冒險之證里,特殊委托可以消耗傳說鑰匙選擇

37.部分自帶劇情的特殊每日委托在劇情發(fā)展到一定階段后要么不再出現(xiàn),要么增加后續(xù)劇情,以免出現(xiàn)“【奪寶】小行動”完成后仍然能觸發(fā)“【遺落】的文物”這樣不合理的情況

38.委托獎勵多樣化,比如根據(jù)委托所在國家額外獎勵地方特產(chǎn)

39.重做探索派遣系統(tǒng)④,我有如下設(shè)想:

? ? 將“探索派遣”更換為“發(fā)布委托”,委托內(nèi)容依舊是收集資源,但除摩拉和礦產(chǎn)以外大世界采集物也都在委托范圍內(nèi),需收集的資源種類以及數(shù)量可自選;委托對象則不再只是自己抽到的角色而可以是其他冒險家,可以支付一定量摩拉或其他資源做為“賞金”,完成速度取決于委托的工作量以及“賞金”數(shù)額。這樣既符合世界觀,又能增加玩家的互動性和趣味性,還能更充分發(fā)揮冒險家協(xié)會的作用

????圣遺物相關(guān):

40.優(yōu)化圣遺物強(qiáng)化體驗,包括但不限于:
????增加快捷放入數(shù)量上限
????快捷放入可自選優(yōu)先消耗的圣遺物星級
????移除升級彈窗,升級時標(biāo)注提升的數(shù)值足矣
? ? 升級中退出圣遺物目錄重新進(jìn)入時不再自動回到頂部

41.增加祝圣精華/油膏獲取途徑,如圣遺物分解

????其他——游戲體驗相關(guān):

42.恢復(fù)雙立繪

43.優(yōu)化npc建模數(shù)量和精度

44.各國餐廳中增加出售本國特色菜⑤

45.鍛造和食材加工界面增加一鍵獲取功能

46.合成和烹飪界面選擇角色時從角色列表頂部開始顯示

47.烹飪界面對滿熟練度的料理增加特殊標(biāo)記(比如金邊)

48.珍珠紀(jì)行送的天賦素材包和武器包增加儲存選項

49.增加掉落物自動拾取功能,作為小道具也行

50.紅羽團(tuán)扇可在空中使用

51.城市聲望討伐可連續(xù)接取同一難度,討伐成功獎勵自動領(lǐng)取

52.達(dá)成成就時通過屏幕下方彈出的提示直接跳轉(zhuǎn)成就目錄

53.武器精煉多選,參考星鐵

54.增加動物互動

55.在奔狼領(lǐng)增加狼(不是獸境獵犬)參考白狐之野的狐貍,如果雷澤在隊伍中時還有特殊互動就更好了

56.增加像ep里一樣在屏幕一角顯示當(dāng)前播放bgm的功能

57.提高拍照模式自由度,包括但不限于縮放、鏡頭位置、角色動作表情等,期待二創(chuàng)也能拍出官方ep一樣的運鏡

58.冒險手冊討伐界面優(yōu)先顯示距離玩家位置或傳送錨點最近的討伐對象位置,并增加跳過當(dāng)前點位直接顯示下一個的功能

????其他——獎勵相關(guān):

59.更新冒險之證

60.增加紀(jì)行溢出獎勵

61.北國銀行增加存摩拉功能,最好是有利息的那種

62.增加蒙德璃月以外國家的三星武器⑥

????游戲外相關(guān):

63.多做點設(shè)定解析類的視頻和文章,參考樂土魔法打字機(jī)

64.多出周邊,除了手辦立牌以外還可以再多樣化一些,包括但不限于神之眼掛飾、蕈獸玩偶、七圣召喚實體牌、原畫集等

65.加強(qiáng)對官方賀圖的審核力度(尤其是外包畫師),以免出現(xiàn)角色特征畫漏畫錯的情況(如凱亞星瞳),這是對角色以及角色廚的基本尊重

66.支持出角色參考自家游戲,聲優(yōu)梗外貌梗大家都喜聞樂見,但是除了熱門角色以外可否也關(guān)注一下在外傳漫畫等出現(xiàn)的沒能自機(jī)的角色,不少都有值得“回收”的設(shè)定(點名雪狼小隊)

????????注釋:

①四星套裝有十幾套,除了教官流放者戰(zhàn)狂以外的套裝卻都很難在大世界獲得,武人、行者之心等祝圣秘境可獲得套裝對新手過渡很實用,但等到開始打?qū)?yīng)秘境時多半已經(jīng)不需要了

②去他人世界時第一件事通常就是向房主表明來意,不妨在個人資料里增加一個分支讓玩家提前編輯好自己的“問候”。申請進(jìn)入他人世界時“聯(lián)機(jī)問候”內(nèi)容會顯示在房主申請界面,這樣有助于提升聯(lián)機(jī)體驗。為避免被濫用(如打廣告)可以設(shè)為達(dá)到一定冒險等階解鎖并增加舉報功能等

③點名批評銘記之谷、無妄引咎密宮、華池巖岫、孤云凌霄之處和山脊守望,都跟深境螺旋前幾層雷同且缺乏辨識度。前四個開服時期的情有可原,山脊守望都1.5的了還這么不用心,又不是沒有產(chǎn)能,前幾個版本的活動秘境都是現(xiàn)成的好素材,套一個進(jìn)去也比現(xiàn)在賞心悅目得多

④探索派遣的設(shè)計初衷大概是緩解開服時期玩家缺少資源的問題,但現(xiàn)在絕大多數(shù)玩家不缺礦產(chǎn)食材,派遣給的摩拉杯水車薪,玩家需求更高的晶核、木材等卻不在派遣范圍內(nèi)。整個系統(tǒng)設(shè)計落后,機(jī)制重復(fù),且與世界觀割裂感嚴(yán)重,因此有必要重做

⑤須彌的餐廳已經(jīng)做到了,稻妻有小吃攤也算是進(jìn)步,本條建議主要針對獵鹿人,萬民堂和志村屋,掛著餐廳的名字賣的料理卻還沒有食譜多

⑥為避免新玩家無法獲取突破材料的問題可以在玩家冒險等階提升或與對應(yīng)煉武秘境交互后再將新國家的武器加入該玩家的祈愿

部分建議可能不符合所有玩家喜好或?qū)ν婕以O(shè)備要求較高,解決方法很簡單:在設(shè)置里加一個選項,如對于NPC建模優(yōu)化,可以新增“精致NPC資源包”,有需要的玩家自行下載




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