【原神】全角色培養(yǎng)指南第二期·雷系主C刻晴
【原神】全角色培養(yǎng)指南第二期·雷系主C刻晴
本期目錄:????
一、當(dāng)前版本刻晴主要輸出流派及其優(yōu)缺點
二、基于輸出流派的圣遺物選擇
三、基于輸出流派的武器及詞條推薦
四、刻晴主C的配隊思路
五、其他雜談與總結(jié)
一、當(dāng)前版本刻晴主要輸出流派及其優(yōu)缺點
當(dāng)前版本刻晴的輸出流派不外乎物理流與雷傷流這兩種,對于不同游戲時期,兩種流派各有優(yōu)劣,這里給出直觀的建議就是前中期(40級之前)可以走物理流,后期開始轉(zhuǎn)雷傷流。具體原因見下文。

1. 物理流
物理流刻晴最大的優(yōu)點自然是拋棄拉跨的雷系反應(yīng),只靠自身優(yōu)秀的重擊倍率來打傷害,對任何屬性的怪物都不會有很明顯的克制或被克制關(guān)系,針對物抗極高的遺跡守衛(wèi)也可以隨時用EE轉(zhuǎn)換成雷傷應(yīng)對,相對而言在游戲的前中期輸出會比雷傷流高出不少。
為什么這里說只在于游戲的前中期,很大一部分原因在于游戲前中期通過無相系列boss以及開箱獲得的4星圣遺物,有非常契合刻晴的戰(zhàn)狂套,另外行者勇者角斗士也可以根據(jù)情況來搭配使用。讓物理刻晴在游戲前中期就形成可觀的戰(zhàn)力。
另一個原因是由于雷系反應(yīng)中超導(dǎo)減少怪物的物理抗性,使在游戲前中期通過超導(dǎo)反應(yīng)能讓物理流造成的傷害進一步提高。
物理流的缺點也是顯而易見的,舍棄了EQ兩個技能的雷傷輸出,等同于舍棄了刻晴命座中,12356命所帶來的提升。只有4命的25%攻擊力提升可以被物理流吃到。同時隨著世界等級提升,圣遺物本穩(wěn)定出金,前中期契合刻晴的圣遺物套裝由于其上限原因,不可避免的被淘汰,新的5星圣遺物中,只有染血的騎士道可用,并且受限于怪物種類與輸出機制,泛用性實在不高。
解釋一下上文對于染血騎士道4件套的尷尬點。雜兵小怪易擊殺,但會被重擊擊飛,角色趕路會丟失一部分輸出,大怪不易擊殺,無法觸發(fā)4件套效果,受限于體力,無法打出較多重擊。最為適合的場景只有一只很肉的精英帶幾只雜兵的這種情況。比如地中之鹽的巖盔王這里。深淵方面就更不用說了,體力即生命,很難通關(guān)連續(xù)的重擊造成高額傷害,更別提在怪物等級大幅壓制的情況下,來續(xù)上4件套的效果。
綜上所述,只建議在游戲前中期通過合適的圣遺物選擇,走物理流過度,最后轉(zhuǎn)成雷傷流。
2.?雷傷流
雷傷流刻晴的優(yōu)點自然是非常契合自身技能組,通過正確的輸出手法,可以達成極長時間的站場無真空雷傷輸出。而且可以吃到所有命座帶來的提升。順便提一下,對于刻晴來說命座提升方面較大的是146命。雖然不像隔壁迪盧克每一命都是肉眼可見的提升,但有提升總歸是好事。2命略顯雞肋,本身充能已經(jīng)很快的,一般都是比CD快的。
雖然技能相性和角色定位都是往雷傷靠,但不得不說由于雷系反應(yīng)的拉跨,導(dǎo)致純雷傷在游戲前中期體驗極差。傷害不足的時候打個火史萊姆,跳一堆免疫不說,還飛的老高老遠(超載爆炸擊飛)。
另外就算是在游戲的后期,雷傷流還是有很多過不去的砍,比如一眾史萊姆爹,和雷瑩術(shù)士娘。在這里做個夢先,如果雷系反應(yīng)可以智能識別觸發(fā)傷害類型,比如雷觸發(fā)火產(chǎn)生超載時判定為雷傷,火觸發(fā)雷反應(yīng)時判定為火傷。雷觸發(fā)冰產(chǎn)生超導(dǎo)減雷抗,冰觸發(fā)雷產(chǎn)生超導(dǎo)減物抗,這該有多好鴨。
相對于物理流刻晴,雷傷流在后期圣遺物選擇上,同樣好不到哪里去。如雷四件套效果只提升反應(yīng)傷害,而雷系反應(yīng),emmmm。實在一言難盡。有時真的就不如當(dāng)個平雷真君算了。
二、基于輸出流派的圣遺物選擇
1.物理流
1.1 染血四件套

此套裝的適用性問題在上文有提到,這里就不再做過多的贅述了。在適合的場景,觸發(fā)四件套效果,這套可以算是物理流刻晴短時間內(nèi)DPS最高的一套。但由于適用性問題,更建議只取兩件套的物傷增益進行選擇以及靈活搭配。
1.2 平雷四件套

相較于染血兩件的效果,平雷兩件對輸出是0提升的。反觀四件套效果缺極其優(yōu)秀,當(dāng)然,這是建立在打怪對象非冰火水史萊姆的基礎(chǔ)上說的。
平雷套的最大問題是覆蓋率,拋開史萊姆爹先不說,因為元素反應(yīng)會消除掉雷元素附著,所以如果選擇此套裝,那么輸出手法上會有一些講究。比如在打超導(dǎo)的時候,需要提前鋪冰屬性,通過一段E觸發(fā)超導(dǎo),隨后重擊引爆E,給怪掛上雷元素。從而觸發(fā)平雷四件套。也是由于這個原因,目前看,與七七的相性不佳,持續(xù)的冰環(huán)會導(dǎo)致雷元素的消失。重云因為附魔的機制,同樣不合適,推薦凱亞,兩者E技能時間大致相同,可以打出不錯的循環(huán)。
1.3 染血2+角斗士2

四件套效果過于繁冗,而2+2的組合,很大程度上解決了這個問題,雖然由于稀釋的原因,實際加成效果可能不如平雷四件套,但勝在不用考慮怪物類型,適用面極廣,推薦使用這一套。
2.雷傷流
2.1 平雷四件套

對于雷傷流來說,平雷四件套的效果依舊有效,問題相較于物理流來說,稍有緩解,起碼雷傷流不用打超導(dǎo),但史萊姆爹還是你史萊姆爹。不考慮覆蓋率,平雷4的輸出也算是雷傷流里最高的了,算是拋棄了切人打感電(感電同樣會丟失一部分雷元素覆蓋時間),鋪好討龍當(dāng)孤兒的套裝。(一段E的輸出占比并不高,故沒有考慮這些細枝末節(jié),指第一擊雷傷是吃不到加成的)
2.2 如雷2+角斗士2

這套搭配和物理流的2+2搭配類似,雖然存在稀釋,但泛用性較好,切不用考慮雷元素覆蓋率。唯一蛋疼的是雷史萊姆和雷瑩術(shù)士,前者直接雷免,后者雷抗極高。
2.3 角斗士2(如雷2)+宗室2

在角斗士兩件套或者如雷兩件套的基礎(chǔ)上搭配宗室兩件套,讓大招傷害最大化,此套裝非常適合深境螺旋高層這類有生存壓力的場景,充能極快的大招與超長無敵幀,舍棄一小部分平A和E的輸出,換來大招不錯的爆發(fā)能力。后期傷害碾壓的情況下,這套裝備在大世界鋤大地依舊不錯,算是在后期雷傷與攻擊被稀釋的差不多的情況下,轉(zhuǎn)變思路,為大招提供增傷的一個手段。
選擇角斗士兩件套還是如雷兩件套取決于杯子是否為雷屬性加成,如果是,則選角斗士,如果不是,則選如雷。
三、基于輸出流派的武器及詞條推薦
對于流派的不同,武器選擇上也略有不同,雖然武器方面整體可供選擇的并不多,這里還是略微說一下吧
3.1 風(fēng)鷹劍


風(fēng)鷹劍由于其物理傷害加成詞條和技能屬性,當(dāng)之無愧的物理刻晴畢業(yè)武器。雷傷流也可以用,雖然副詞條吃不到,但勝在面板高?;匮寄芰膭儆跓o,大地圖殺小怪還可以,深境螺旋指望不上這點。?
3.2 天空之刃

雖然技能屬性非常契合刻晴,只可惜詞條是元素充能,刻晴并不需要額外的元素充能,本身足夠了,故并不推薦這把武器,優(yōu)先級會放到后面一點。
3.3 黑劍

紀(jì)行獲取的黑劍,優(yōu)點在于其詞條為暴擊,技能屬性相較于雷傷流,更適合物理流刻晴。唯一缺點在于目前無其他精煉手段,算是4星武器中比較適合刻晴的武器了。
3.4 匣里龍吟

作為經(jīng)常和黑劍對比的匣里龍吟,這里給出一點自己的建議,龍吟的好處在于短時間內(nèi)通過抽卡總會歪到一些,易于精煉,黑劍的好處在于獲取穩(wěn)定但精煉不易。個人建議月卡紀(jì)行黨,只有刻晴主C且無其他五星武器的情況下,直接選擇黑劍(除非你已經(jīng)歪了三把匣里龍吟了)。
微氪黨取決于你目前的抽卡情況,也就是匣里龍吟的精煉情況,以及后續(xù)的抽卡規(guī)劃,如果短時間內(nèi)不會再碰常駐池(角色up池出武器幾率很低的),且匣里龍吟只有1或者2精煉的話,那么也建議選黑劍。
因為氪金多少直接決定了武器精煉的時間長短以及圣遺物的養(yǎng)成周期,前期能提供不錯的暴擊率加成的黑劍一定程度上減少了圣遺物搭配難度,從而能有更好的游戲體驗。
中重氪玩家想必倉庫應(yīng)該會有3精煉或以上的匣里龍吟,現(xiàn)在沒有估計不久就有了,那么建議用匣里龍吟。
買體力刷圣遺物本一定程度上加快了角色暴擊方面的屬性堆疊,黑劍的詞條也就不再那么吃香了,對比下來匣里龍吟的技能屬性和平雷一樣,收益相比黑劍會更高。
此武器物理流和雷傷流都適用。物理流使用此武器輸出手法需要注意,詳細上文已經(jīng)描述過了。
關(guān)于武器方面只推薦這些,如果上述的一把都沒有,可以選用鍛造的試做斬巖,物理流尚可,雷傷流并不契合。其他武器均不推薦。
整體推薦度為:風(fēng)鷹劍>匣里龍吟≈黑劍>天空之刃>試做斬巖
前期可用吃虎魚刀和黎明神劍過度,盡量別超過50級。
3.5 圣遺物的詞條選擇
主詞條方面
生之花:固定生命值
死之羽:固定攻擊力
時之沙:百分比攻擊力
空之杯:雷元素傷害加成/物理傷害加成(雷傷流與物理流分別選擇)>百分比攻擊力
理之冠:暴擊傷害=暴擊率>百分比攻擊力
由于百分比攻擊力的稀釋問題,后期在圣遺物主詞條的選擇上,空之杯以傷害加成最優(yōu),理之冠的詞條選擇取決于自身的暴擊爆傷屬性。通俗的講,暴擊不夠選暴擊,暴擊夠了選爆傷。
關(guān)于暴擊爆傷的收益,更為詳細的數(shù)據(jù)研究這里就不貼了,直接給出結(jié)論:
暴擊率<25%時,先提高暴擊到25%
25%<暴擊率<100%時,按照,面板暴擊率:面板暴擊傷害=1:2的比例往上堆,沒有達到這個比值就盡量往這個比值靠。
(關(guān)于暴擊爆傷收益部分為引用,來自NGA原神社區(qū),具體鏈接:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=22701004)
副詞條方面參照上文的暴擊率爆傷規(guī)則進行選擇即可,一般情況下:
暴擊率>爆傷>百分比攻擊力>固定攻擊力>元素充能效率=元素精通
事實上元素充能效率和元素精通,對刻晴來說也是無用屬性,非常雞肋,只能祈禱強化的時候別往這些上面歪吧。。。
四、刻晴主C的配隊思路
關(guān)于兩種流派的配隊思路,這里只講述配隊的需求與作用,例舉部分角色進行說明,所有配隊均非固定,可根據(jù)實際擁有角色或練度,以及對應(yīng)的場景進行靈活變換。
4.1 隊長自閉型(平民型)
顧名思義,基本上輸出時只有刻晴一個人在打怪,通常是在大地圖清怪時會這么干,實際上物理流不管在哪里,也基本是如此的。以及平雷四件套的雷傷流。配隊思路一般以可能遇到的怪物種類,精選針對的破盾處理。
刻晴 凱亞 芭芭拉 香菱

物理流可用凱亞配合打超導(dǎo),芭芭拉基本只作為討龍工具人,以及水環(huán)持續(xù)性回復(fù)或大招的瞬回奶媽。香菱這個位置可隨意替換,上香菱只是考慮他的獲取簡單,以及鍋巴和大招脫手。其他適合的角色有很多,例如溫迪的聚怪也是不錯的選擇。
雷傷流的話可以把凱亞換掉,放一個安柏或者其他任意火屬性角色均可,觸發(fā)火元素羈絆增加面板。雷傷可以配合芭芭拉適當(dāng)打感電增加輸出。香菱位置的更換同理
這種類型的配隊在低層深境螺旋同樣有不錯的表現(xiàn),高層的話更考驗玩家對于輸出時機和切人時機的掌握,大地圖使用時甚至可以配雙風(fēng)雙雷羈絆以及帶凱亞或雷澤減體力消耗用于跑圖,畢竟輸出和生存壓力都不是很大。
4.2 戰(zhàn)法牧鐵三角(氪金型)
刻晴 莫娜 溫迪 琴

emmmm,莫娜溫迪琴可根據(jù)自身角色池自由更換,這里說一下配隊的思路,相比較隊長自閉型的配隊方式,這里的配隊就更傾向與攻略高層深淵,或者應(yīng)對更難纏的怪物了。首先莫娜大招加討龍可以給刻晴兩個方面的增傷,其次雙風(fēng)的羈絆減傷體力消耗讓刻晴打出更多的重擊。技能CD同理。溫迪大招提供聚怪,琴作為奶媽保證生存。可以說面面俱到。切人的順序方面需要注意,先溫迪開大,然后莫娜切刻晴。
沒有以上5星角色的話,莫娜換芭芭拉即可,只是少了一個大招的增益(半步討龍而已,不要也罷),溫迪與琴可以視情況加入如班尼特,皇女,香菱,此類擁有增益效果或者脫手技能的角色,充當(dāng)輔助或副C。除了溫迪的作用較難被替代之外,其他兩個角色的選擇自由度還是比較高的。這套陣容在大地圖的表現(xiàn)尤其出色(跑圖快,爆發(fā)高),不考慮深境螺旋怪的情況下,同樣有一戰(zhàn)之力,在對應(yīng)需要破盾屬性時,替換相應(yīng)屬性即可。
雖然在配隊的具體組成方面大多數(shù)陣容都大相徑庭,但是其中的思路缺不能一概而論,現(xiàn)階段大部分玩家并沒有太多的角色,無法搭配出較多的角色組合,但在之后的版本更替中,陣容搭配這一塊的選擇,對于游戲的體驗及螺旋攻略,還是占比挺重的。
順便提一句,平民與氪金的角色差距,不考慮命座,終歸會逐漸縮小,該有的角色,遲早會有的。
五、其他雜談與總結(jié)
本期攻略到這里已經(jīng)是尾聲了,再次說明本人非氪金大佬,更多的情況下和大多數(shù)玩家一樣,能白嫖為啥要充錢,所以命座的提升自己測試估計是不行了,只能和認識的一些氪佬相互交流以及借鑒其他大佬的測試數(shù)據(jù)進行整理了。
刻晴是我的第一個5星角色,所以也是本系列攻略的第一期,后續(xù)的角色攻略基本保持一天一更新,在1.1版本到來前全部更完。(也可能一天兩更)
總結(jié)方面大致就是關(guān)于刻晴的輸出流派選擇,雖然我建議是前中期物理后期轉(zhuǎn)雷,但畢竟游戲有時候總不會稱心如意,比如久久出不了雷傷杯子,或者忽然出了極品的染血兩件套,這些都是可能影響流派選擇的原因。所以不論前中后期,根據(jù)自身的圣遺物屬性,角色池的構(gòu)成,以及喜好,去選擇適合自己的流派,才是最重要的。
關(guān)于雷傷流刻晴的輸出手法,鋪討龍這些的增益狀態(tài)就不說了,這里簡單說一下刻晴出場后的輸出手法。
首先先甩一段E,隨后接大招,大招結(jié)束接二段E,這樣操作的好處在于,刻晴E的CD是按照丟出一段E的時間來計算的,而標(biāo)記的消失有延遲,通過卡一個大招的動畫時間,來達成第一個E附魔的雷傷結(jié)束后,第二個E以及準(zhǔn)備就緒,從而達成長時間的雷傷輸出。
以上僅適用于大地圖刷一些血比較多的怪,深境螺旋不用考慮這么多,復(fù)雜的情況很難有系統(tǒng)化的輸出手法。更多的是利用大招無敵去隨機應(yīng)變。
那么本期攻略就到這里了,如果對你有所幫助的話,還望三連支持一下。謝謝大佬們。