最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

Anastasia Kalinina 制作寫實(shí)風(fēng)格女性角色

2023-03-27 18:49 作者:CGStaion  | 我要投稿

嗨,大家好!我叫 Anastasia,是來自俄羅斯的初級角色藝術(shù)家。自學(xué)3D已經(jīng)2年了,技能的提升還有很長的路要走,但是我很興奮!

作為一個(gè)初學(xué)者,我需要練習(xí)很多東西,所以這個(gè)項(xiàng)目的主要目標(biāo)是制作一個(gè)質(zhì)量好、時(shí)尚的角色。我想專注于角色的頭發(fā),我還想在 Substance Painter 中練習(xí)紋理化皮膚而不使用來自 3d 掃描的反照率貼圖,同時(shí)當(dāng)然提高我在紋理化衣服/服裝方面的技能。

我非常喜歡《最后生還者》中的角色設(shè)計(jì),所以它們是我的主要靈感來源。它們沒有任何復(fù)雜的盔甲或網(wǎng)絡(luò)假肢,但由于它們令人難以置信的質(zhì)地,它們對我來說看起來像糖果。


參考

因?yàn)槲掖蛩愀鶕?jù)現(xiàn)實(shí)做一些事情,所以我只是看了服裝在線商店/Pinterest 上的基本服裝,并選擇了工作服、運(yùn)動(dòng)鞋、T 恤的外觀,以及在僵尸末日期間你怎么能沒有背包和武器呢?.

當(dāng)我查看許多參考資料時(shí),正如我已經(jīng)提到的,我最大的來源之一是“最后的我們”。所有這些參考資料中的大多數(shù)都完美地展示了污垢放置和衣服磨損損壞的邏輯。

我還選擇了一個(gè)我試圖堅(jiān)持的主要顏色調(diào)色板。


白模

對于身體,我使用了 3d Scan Store 的基礎(chǔ)網(wǎng)格并調(diào)整了主要比例,直到我對結(jié)果滿意為止。由于她的身體隱藏在衣服下面,我在次要細(xì)節(jié)后停止調(diào)整/雕刻它。

我決定跳過在 Zbrush 中遮擋的衣服,跳入 Marvelous Designer 從頭開始制作它們,但實(shí)際上,這樣做并不完全正確。

我使用 Zmodeler 在 Zbrush 中制作的襪子和運(yùn)動(dòng)鞋底座。我在 Maya 中建模的手鐲和鞋帶的底座。


高模

我從 Marvelous Designer 那里得到了一個(gè)很好的衣服底座,但無論如何我在 Zbrush 中添加了很多細(xì)節(jié),比如更多的褶皺、接縫、一些噪音和瑕疵。

我還調(diào)整了后袋的位置、腹股溝褶皺(它們被拉得太高了)和袖子的長度(為了更好的輪廓)。此外,我在背包的兩側(cè)添加了肩帶。

這個(gè)角色中的硬表面元素很少,例如紐扣、鉚釘?shù)取V饕挠脖砻嬖厥且话迅^。對于所有這些作品,我使用了 Maya,然后在 Zbrush 中制作了一個(gè)高多邊形版本(例如,在斧頭的手柄上雕刻木材紋理)。

對于眼睛,我使用了我自己的基礎(chǔ)網(wǎng)格,它由瞳孔、鞏膜和晶狀體組成。對于虹膜的底部,我使用了 alpha,然后添加了各種細(xì)節(jié)。

身體和頭部的置換貼圖是從 3d Scan Store 掃描創(chuàng)建的,并使用 Zwrap 插件應(yīng)用于 Zbrush 中的模型。后來我在眼睛下方添加了小皺紋和一些斑點(diǎn)。


拓?fù)浜?UV

我使用 quadraw 工具在 Maya 中對手和衣服的大量克隆進(jìn)行了重新拓?fù)?。幾乎每個(gè)整個(gè)對象都單獨(dú)重新拓?fù)?,因?yàn)槲也皇芏噙呅斡?jì)數(shù)的限制。但在某些資產(chǎn)上,拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)非常密集。

在我從 Zwrap 中的頭部掃描傳輸置換貼圖后,頭部的重新拓?fù)鋵ξ襾碚f已經(jīng)很好了。

我花了一些時(shí)間在 Maya 中優(yōu)化 UV 集——我知道我會使用可平鋪紋理的任何地方都必須在 x 軸和 y 軸上定向。我用 Marmoset Toolbag 烤了所有東西。


紋理

紋理是我在這項(xiàng)工作中最喜歡的過程之一,我依賴于 Youtube 上的一堆教程。

我的目標(biāo)之一是嘗試在不使用 3d 掃描反照率的情況下獲得可信的皮膚紋理。盡管我確實(shí)使用了掃描作為參考——我創(chuàng)建了一個(gè)帶有反照率的圖層并將其打開和關(guān)閉以查看皮膚的哪些區(qū)域應(yīng)用了特定的顏色。

我從一個(gè)中性的基礎(chǔ)開始,然后用一個(gè)不透明度很低的“棉花”刷子在某些區(qū)域涂上紅色、黃色和藍(lán)色()。

后來我用這些顏色的不同變化和色調(diào)制作了圖層,并添加了綠色和紫色。

當(dāng)我準(zhǔn)備好基礎(chǔ)時(shí),我添加了一些皮膚瑕疵、雀斑、小靜脈、痣和化妝品。

為了完成幸存者的造型,我在她的皮膚上涂了一些污垢,在她臉上突出的部分涂上了劃痕,并涂上了血跡。

確切的過程被應(yīng)用到手上,以同樣的方式,我添加了具有不同顏色變化的圖層。紋身是用一個(gè)油漆層、一張我在網(wǎng)上找到的 png 圖片和一個(gè)模糊濾鏡創(chuàng)建的。

對于血跡和污垢,我使用了帶有程序紋理的填充層。


衣服

我依靠 hossein-hamidi 的這個(gè)教程進(jìn)行牛仔褲紋理處理,因?yàn)槲乙郧皬奈粗谱鬟^牛仔布紋理。這一切都是關(guān)于令人興奮的各種顏色、漸變以及更亮和更暗的部分——顏色和色調(diào)可以強(qiáng)調(diào)體積并有助于獲得更逼真的效果。

通過這樣的操作,您可以創(chuàng)建真正的視覺糖果。在我的圖片示例中,您可以真正看到資產(chǎn)是如何變得不那么平坦和龐大的。

同樣在所有的衣服和運(yùn)動(dòng)鞋上,我把織物圖案做得比現(xiàn)實(shí)生活中的要大,這樣從遠(yuǎn)處就能看出質(zhì)地。

對于污垢、血跡和破舊的織物,我使用了很多智能蒙版和程序。

以及污漬的合理位置——最容易接觸污垢的地方,例如衣服邊緣、背包底部、膝蓋等。


頭發(fā)

我根據(jù) amazing TriGon 的教程做了她的頭發(fā)。我真的建議你看看他的頻道,有很多有用的信息。我在 Fibershop 中為頭發(fā)制作紋理,并使用 GS CurveTools 放置發(fā)卡。

我沒有在她的頭發(fā)上做很多層——只有主要層、嬰兒頭發(fā)和飄逸的頭發(fā)。


渲染

在渲染部分,我了解到您的作品的展示非常重要。它展現(xiàn)了角色的整體氛圍并強(qiáng)調(diào)了美德。

我使用了 HDRI + 天空光、主光、2 個(gè)邊緣燈、1 個(gè)頭部邊緣燈和 2 個(gè)斧頭聚光燈。

不要用糟糕的演示文稿毀掉您辛勤工作的藝術(shù)作品!


結(jié)尾

我對我的角色幸存者的表現(xiàn)非常滿意,我在這項(xiàng)工作中學(xué)習(xí)和實(shí)踐了很多東西?,F(xiàn)在我準(zhǔn)備制作更復(fù)雜的角色。也祝愿閱讀本文的你,一定能實(shí)現(xiàn)自己的目標(biāo)!


Anastasia Kalinina 制作寫實(shí)風(fēng)格女性角色的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
温泉县| 杂多县| 龙井市| 芦溪县| 杂多县| 垫江县| 伊吾县| 富川| 彭阳县| 柞水县| 拉孜县| 东乡族自治县| 山阳县| 商洛市| 天等县| 城固县| 南皮县| 昂仁县| 景洪市| 景谷| 措勤县| 滨海县| 偏关县| 黑龙江省| 迭部县| 崇左市| 班戈县| 卢氏县| 张北县| 莱阳市| 天柱县| 赤壁市| 宁阳县| 广丰县| 福贡县| 绥滨县| 大英县| 永德县| 万安县| 梁山县| 黑山县|