塔科夫外掛史:中國市場與俄國外掛作者的戰(zhàn)爭


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文丨陽光白仁 審核丨春辭
排版丨絡(luò)牙

“我超我超我超,他跑動(dòng)中射擊,200米外消音SVD把我秒了!”
“哈哈!我把他老板狙了!他急了他急了!”
“我混進(jìn)他們四個(gè)隊(duì)伍里哈哈,看我自爆卡車!”
是的,這就是名為《逃離塔科夫》游戲目前的日常。

作為曾經(jīng)的爆款第一人稱射擊游戲,《逃離塔科夫》以其硬核擬的擬真向戰(zhàn)斗,復(fù)雜的貨品交易,猛烈的類吃雞模式,以極快的速度席卷了一眾直播平臺(tái)。
但是現(xiàn)在你搜索塔科夫,往往會(huì)看到大把對外掛的控訴和反抗,然后便是什么“不要再丟中國人的臉了”;“游戲環(huán)境已經(jīng)被毀了”;“塔科夫正在邁向死亡”之類的哀鳴。
沒錯(cuò),這正是《逃離塔科夫》的現(xiàn)狀,甚至要更加嚴(yán)重。因?yàn)閺膩聿恢故侵袊嗽陂_掛和制作外掛,事實(shí)上,這款游戲最強(qiáng)的外掛團(tuán)隊(duì),一直是俄羅斯本土的毛子們。

俄羅斯團(tuán)隊(duì)的外掛有多夸張呢?就說說今年的一款吧。
眾所周知,在《逃離塔科夫》這樣一款擬真向FPS的游戲里,跳彈和流彈一直是玩家殺手。尤其是封閉且環(huán)境復(fù)雜室內(nèi),你甚至可以做到用跳彈自盡。
但是這樣一個(gè)跳彈系統(tǒng)被外掛利用起來后,它就會(huì)變成某種恐怖的東西了。


你可以控制你的子彈在地圖里跨越長遠(yuǎn)的距離,最后在多次彈射中擊殺被透視系統(tǒng)標(biāo)注出來的目標(biāo)。
他們甚至貼心的讓你可以半透明化自己的貼圖,從而看著子彈從槍膛中旋轉(zhuǎn)而出,順著彈道消失無蹤,干掉遠(yuǎn)在其他房間里的敵人。你所設(shè)置的范圍,就是你的絕對擊殺半徑。
上一個(gè)能做到這種事情的人還是個(gè)戴著耳機(jī)的S級武偵無口狙擊手美少女。

最炫的大概就是知名俄羅斯外掛ST,他們甚至?xí)乓缘脑谕鈷炖飳懙剑骸岸砹_斯掌握核心科技?!?/p>
然后,他們就明白了真正的對手是誰。
不是千瘡百孔的反外掛工具BattlEye,不是制作組的大規(guī)模封禁,亦不是玩家自發(fā)的抵抗。
他們真正的對手,是來自中國的外掛團(tuán)隊(duì)。

而要說中國團(tuán)隊(duì),就不得不從中國的塔科夫外掛市場說起了。
哪怕放眼所有在中國成為直播爆款的游戲,《逃離塔科夫》都屬于一個(gè)異類。
這款只比《H1Z1》晚上線一年的作品,花了三年的時(shí)間完善了自己那套建立在搜索-遭遇-撤離基礎(chǔ)上的游戲模式,從那之后,就一直在作妖。
最出名的就是恐怖的死亡懲罰和上手難度且不論,各種艱難的任務(wù)和地圖背板就夠大部分玩家喝一壺的,版本更新還整天和削收益。要擬真我不如玩武裝突襲3,為啥要來你這游戲里板磚?

但是《逃離塔科夫》它就是火了。
問題來了,一款入門難,系統(tǒng)雜,甚至價(jià)格還血高的游戲,真的能讓眾多主播們秀出他們的技術(shù),從而收獲粉絲的崇拜與打賞么?
答案是沒問題,因?yàn)椤麄兛梢蚤_掛?。?/p>
正是因?yàn)槠涓唠y的游戲門檻,主播們才能利用信息差和訂制外掛來構(gòu)建一個(gè)絕對碾壓的玩家差距。而這些主播的粉絲們?nèi)肟雍?,在高昂的入坑成本下,很容易選擇主播帶飛和代打,或者干脆去進(jìn)行RMT買金行為。
有需求就有市場,當(dāng)一個(gè)游戲開始有了大量RMT交易需求后,它的腳本和外掛市場,自然就會(huì)被帶動(dòng)起來了。
配合中國龐大的直播觀眾基數(shù),這個(gè)數(shù)量足以養(yǎng)活大量的外掛團(tuán)隊(duì)。
那么接下來就是中國開發(fā)的外掛大量涌入市場,和老牌俄羅斯外掛團(tuán)隊(duì)碰一碰的劇本唄?
不!中國人民的智慧怎么會(huì)止步于這種程度的軍備競賽?最好的方法當(dāng)然是——直接盜版毛子的外掛啊!

就比如我們上面說的知名毛子外掛ST,功能全面界面舒爽,方便的模塊式開關(guān)和自定義顏色標(biāo)記,配合其穩(wěn)健隱秘的安全性,代理商賣你2000多人民幣一個(gè)月,不過分吧?
國內(nèi)盜版賣多少呢?
800!

這真的是伊賀流門口賣手里劍——忍者都忍不了。
你改我就更新,你升級我就跟進(jìn)。最后氣的毛子制作組一度做出了一個(gè)違背組訓(xùn)的決定——我們把源代碼直接報(bào)給官方了!你們等死吧!
是的,他們自爆了,直接極限一換一,大不了再開發(fā)一個(gè),也得惡心中國掛販子一波。
可惜,沒啥用。

中國的掛販子早就完成了資本的前期積累,他們別的可能不夠多,但是錢肯定管夠!
對于大批被封的憤怒用戶們,中國掛販子只是冷冷的在公告和售賣說明里加上了一句話:“被封包賠?!?/p>
你是三百多的白邊版,那就賠你一個(gè)白邊兌換碼,你是近千元的黑邊版,那就賠你一個(gè)黑邊碼。
反正這游戲每過一段時(shí)間就刪檔,大家本來就沒啥念想。封號的資源損失開掛幾天就摸回來了,換一個(gè)ID,又是一條好漢!
如此之下,俄羅斯外掛團(tuán)隊(duì)也只能忍了,放任國內(nèi)繼續(xù)盜版。

而最可怕的事情在于,在這場俄羅斯和中國外掛制作者的戰(zhàn)斗中。塔科夫的外掛大步的邁向了下一個(gè)階段——官方樂見。
眾所周知,一款游戲做出來,肯定是要賺錢的。
在運(yùn)營如此6年多的現(xiàn)在,塔科夫已經(jīng)完全成為了MMO網(wǎng)游一般的運(yùn)營方式。然而作為一款買斷式的游戲,官方遠(yuǎn)沒有那么多氪金手段。
也就是說,賣出更多的游戲才能維持健康的營收。
那么是哪些人還在繼續(xù)買《逃離塔科夫》呢?
答案是——主播的粉絲,以及外掛團(tuán)隊(duì)。

愈發(fā)惡劣的游戲環(huán)境每時(shí)每刻都在壓榨新玩家和輕度玩家的生存空間。比起去和環(huán)境斗爭,給個(gè)十塊二十塊找主播帶飛或者RMT很顯然是更好的選擇。
這種消費(fèi)遠(yuǎn)低于氪金,但突出一個(gè)細(xì)水長流。而茫茫多的RMT則養(yǎng)活了打金工作室和主播們,這兩大外掛訂閱群體。
由這兩大群體提純后的玩家資金,又會(huì)涌入外掛團(tuán)隊(duì),并將其中的一部分作為封鎖賠償,轉(zhuǎn)化為購買新賬號的游戲流水。
制作組,工作室,主播,可以說這個(gè)生態(tài)鏈上除了玩家的的每一環(huán)都賺麻了。然后這些賺麻了的團(tuán)隊(duì),又會(huì)卷出更優(yōu)秀的外掛。

優(yōu)秀的外掛,往往又會(huì)在各級代理商的傳播下,很快遭到破解或者抽成,催促著外掛開發(fā)者們進(jìn)行下一次的迭代和替換。
他們會(huì)剔除對方行業(yè)里的弱者,留下戰(zhàn)斗力最強(qiáng)的組織,無論是是制作外掛的還是賣外掛的,殺不死他們的競爭,只會(huì)讓他們更加強(qiáng)大。
而在這份開掛者的狂歡的舞臺(tái)上,中國市場與俄國外掛開發(fā)者的戰(zhàn)斗,仍在繼續(xù)。

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