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《星空》玩家指出食物問題

2023-10-31 11:49 作者:黑巫帽  | 我要投稿

《星空》中的食物看起來很漂亮,但大多數(shù)玩家覺得美食系統(tǒng)還沒有發(fā)揮出它的全部潛力。

  • 《星空》中的消耗品,特別是食物,被玩家批評(píng)為與以往的貝塞斯達(dá)游戲相比過于冗余,因?yàn)樗鼈兇蠖嘀荒芑謴?fù)少量的生命值,缺乏獨(dú)特的增益效果。

  • 《星空》中的美食技能被認(rèn)為是微不足道和未被充分利用的,因?yàn)槭澄镒鳛橛螒蛑械闹委焷碓吹淖饔糜邢蕖?/p>

  • 玩家更依賴于醫(yī)療包和創(chuàng)傷包來恢復(fù)生命值。 一個(gè)即將到來的《星空》更新計(jì)劃增加一個(gè)吃/喝按鈕來幫助解決這個(gè)問題。

模組也可以幫助改善玩家的情況?!缎强铡酚懈鞣N各樣設(shè)計(jì)精美的消耗品,不過玩家不禁指出它們與過去的貝塞斯達(dá)游戲相比有多么冗余。而在《上古卷軸5:天際》中一些食物提供了不同的增益效果,特別是在“爐火”擴(kuò)展中引入的那些,而《星空》中的食物大多只能恢復(fù)微不足道的生命值。有一些例外,比如杰米森牛排,吃了之后可以增加攜帶能力,但是《星空》的玩家主要依靠醫(yī)療包和創(chuàng)傷包來補(bǔ)充生命值。

雖然讓食物成為游戲中主要的治療來源是不現(xiàn)實(shí)的,但這確實(shí)讓美食技能顯得有些無關(guān)緊要和未被充分利用。玩家已經(jīng)對(duì)《星空》的天賦系統(tǒng)有了一些問題,因?yàn)橛螒蛑性S多主要的機(jī)制,比如建造飛船和撬鎖,都被直接鎖定在花費(fèi)技能點(diǎn)之后,這就削弱了專注于戰(zhàn)斗天賦比如射手的可能性。雖然社區(qū)對(duì)于如何改進(jìn)這個(gè)系統(tǒng)有著不同的建議,其中一個(gè)建議是把天賦分成兩類。

然而,正如OldCorkonian在官方《星空》論壇上指出的那樣,食物似乎是游戲中現(xiàn)在更大的一個(gè)問號(hào)。考慮到在撿起它們之前沒有簡(jiǎn)單的方法來吃或喝消耗品,并且再加上它們平均只能恢復(fù)5點(diǎn)生命值,這讓《星空》中的食物除了裝飾用途之外幾乎毫無價(jià)值。

幸運(yùn)的是,貝塞斯達(dá)已經(jīng)表示它將在一個(gè)即將到來的《星空》更新中增加一個(gè)吃/喝按鈕,并且一些《星空》模組已經(jīng)嘗試為PC玩家解決這個(gè)問題。另一個(gè)可能極大地改善《星空》中食物的變化是讓它們像醫(yī)療包和創(chuàng)傷包一樣基于百分比。這樣可以讓它們隨著玩家等級(jí)而縮放,使它們?cè)诮K極場(chǎng)景中也有用。

另一個(gè)明顯地?cái)U(kuò)展美食和食物的方法是給《星空》增加一個(gè)可選的生存模式,不僅在常規(guī)游戲中引入了水分、睡眠和飲食等概念,而且還重新引入了《星空》在開發(fā)過程中有過的更大的關(guān)注行星危險(xiǎn)的重點(diǎn)。雖然目前還不清楚《破碎的太空》將如何在不久的將來改善《星空》,但是一旦《星空》的創(chuàng)作工具在2024年初發(fā)布,模組社區(qū)幾乎肯定會(huì)很忙。


《星空》玩家指出食物問題的評(píng)論 (共 條)

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