騰訊還能有下一個(gè)現(xiàn)象級(jí)的PC游戲誕生嗎?

國(guó)內(nèi)現(xiàn)象級(jí)的游戲應(yīng)該是從傳奇開始,到后來的魔獸世界,夢(mèng)幻西游等,隨后便開始被騰訊霸占榜單了,無(wú)論是CF還是DNF最終的LOL,騰訊都牢牢占據(jù)著國(guó)內(nèi)頭號(hào)游戲的交椅。
但是不知從何時(shí)起騰訊也不思進(jìn)取了,已經(jīng)很久沒有再誕生一款可以讓整個(gè)網(wǎng)吧一半以上的人都在玩的游戲了。
有人會(huì)說這是因?yàn)轵v訊重心都轉(zhuǎn)移到了手游方面,真的只是這樣嗎?今天我就來簡(jiǎn)單的分析一下。(PS:我不是游戲業(yè)內(nèi)人士,只是從我自己的角度和理解來看待騰訊這些年來在端游上的所作所為。)
首先,騰訊并不是沒有在端游上發(fā)力,當(dāng)年的劍靈大家應(yīng)該都記得,激活碼從最開始的沒人要,到后來炒到幾百一個(gè),受到的關(guān)注程度不可謂不高,但是最終的結(jié)局了?不能說涼了,但是肯定沒有達(dá)到騰訊想要的結(jié)果。這里的原因有很多,我個(gè)人覺得最大的原因就是騰訊自己作死,一個(gè)游戲測(cè)試能測(cè)幾年的時(shí)間,會(huì)讓部分玩家放棄了這款游戲,當(dāng)然開服之后的火爆程度證明了,大多數(shù)玩家還是愿意嘗試這款游戲的,但是幾年的時(shí)間,讓玩家對(duì)這款游戲的期待度非常的高。但是要注意的是在這幾年中玩家并不是沒有其他的游戲可以玩,其他廠商也是在進(jìn)步的,玩家來回對(duì)比之后發(fā)現(xiàn)這款游戲也不過如此,那么大量玩家在嘗試過之后就會(huì)拋棄它。事實(shí)也證明如此,劍靈在公測(cè)開服之后由于玩家的火爆,不斷的增開服務(wù)器,但是幾個(gè)月不到就出現(xiàn)了大量鬼服的現(xiàn)象。

其次,定位不夠清晰,騰訊代理不少可以吸引死忠粉的游戲,比如COD,MH,NFS,這三款游戲無(wú)論哪一個(gè)單機(jī)系列拿出來都是金子招牌,現(xiàn)在在騰訊手里成什么樣子了,COD和CF的區(qū)別是什么?NFS和QQ飛車的區(qū)別是什么?MH我沒有體驗(yàn)過,不進(jìn)行評(píng)價(jià),但是我覺得這個(gè)游戲可以說是騰訊在這三款游戲中最失敗的運(yùn)營(yíng),基本上把騰訊能犯的錯(cuò)誤都犯了。既然是粉絲向的作品,那么你就應(yīng)該知道游戲內(nèi)部會(huì)出現(xiàn)的不和諧聲音,最常見的就是老玩家對(duì)新手玩家的嘲諷,你可以選擇一視同仁,開啟新手保護(hù)機(jī)制,而不是為了討好新玩家得罪所有的老玩家,要知道你的口碑是需要老玩家傳播出去的。
最后,說說絕地求生,在工信部等不鼓勵(lì)的情況下,騰訊宣布代理絕地求生國(guó)服,這是一個(gè)對(duì)玩家非常好的事情,也讓騰訊得到更多的玩家喜愛,但是12月宣布代理,到現(xiàn)在除了公布steam玩家回復(fù)機(jī)制就沒有其他的任何有用的消息了,要知道買斷制游戲的玩家群體在過了高峰期之后就很難在增加新的用戶了(具體可參考守望先鋒)。

在這個(gè)手游化成為大的趨勢(shì)的情況下,騰訊將游戲業(yè)務(wù)的重心放在手游上面,我們無(wú)法指責(zé)他什么,但是我希望既然騰訊還在繼續(xù)的做(代理)端游,那么希望可以用心的做,不要讓浪費(fèi)這么好的資源,讓玩家越來越失望。