《殺手3》評測:「暗殺世界」三部曲的有力收官作
2018 年《殺手2》發(fā)售后,IO?Interactive 的「暗殺世界」三部曲逐漸成型。每代游戲中都有著跨越全球的多張大型沙盒地圖,豐富有趣的故事和挑戰(zhàn)讓人欲罷不能,「在新作中能以新機制完整體驗前作內容」的設計在主流游戲中更是少見。
然而,「暗殺世界」三部曲的發(fā)行商一換再換,從 Square Enix、華納再到 IO Interactive 獨立發(fā)行新作,使得三款游戲在數據互通、內容繼承上出現了不少問題,多少讓 IO Interactive 最初得設計理念打了折扣,但僅從游戲本身素質來說,《殺手3》絕對是對三部曲的一次有力收尾,讓「暗殺世界」成為近幾年最優(yōu)秀的潛入游戲系列。
充實的地圖加了些新佐料
《殺手 第一季》以來,IO Interactive 始終在嘗試打造具有高互動性、自由度和錯綜復雜行動腳本的龐大地圖。不同于其他線性潛入類游戲,算上兩個訓練關和《殺手2》的兩個 DLC 關卡,「暗殺世界」三部曲提供了 22 個關卡。如果只是單純通關的話,大概僅需半天時間就能全部搞定,但三部曲的魅力就在于每個關卡都提供了個很多讓玩家探索的要素,讓人忍不住一遍又一遍反復游玩,逐漸理解地圖設計的思路,掌握其中每位重要角色的行為規(guī)律 —— 因為只玩一次的話,大概也就只能體驗到關卡內容的 5%。

迪拜、達特穆爾、柏林、重慶、門多薩,這五張《殺手3》地圖延續(xù)了前兩作的大型互動沙盒內容設計,最后的喀爾巴阡山地圖則是系列常用的最終關線性地圖,這六張地圖幾乎橫跨整個地球,注定其地域氛圍會有明顯的區(qū)別。
迪拜地圖位于世界最高建筑「權杖塔」中,超大的落地窗、金碧輝煌的觀光電梯,盡顯奢華風格的裝潢設計顯露出迪拜土豪的財富實力。權杖塔縱向有七個樓層供探索,每個樓層都有著截然不同的內容 —— 超現實主義的藝術展覽、石油大亨的登基儀式,還有些不可告人的秘密。47 可以選擇從高空跳傘降落到塔頂外側進行秘密潛入,換裝假扮自己是受邀前來參加宴會的客人來混入人群;或是偽裝成安保人員、服務生來與暗殺目標互動,找到合適的時機下手。

重慶想必是中國玩家最為關注的地圖,47?在閃著刺眼霓虹燈光芒的居民區(qū)中,冒雨刺殺目標并找到潛藏在地下的大型基地。開發(fā)團隊根據自己的想法設計了地圖,穿梭于居民區(qū)樓房的列車、錯綜復雜的巷路,高低不一的樓房都是我們認知中的重慶,但是刺眼迷幻的霓虹燈招牌讓人不免覺得自己可能來到了香港街頭,立交橋下對著火堆取暖的流浪漢,使我誤以為自己看到了來自歐美的街友……重慶地圖的背景介紹更是荒誕至極,在《殺手》世界觀下,這里類《1984》環(huán)境下的城市,到處都是監(jiān)視他人行動的高科技天眼。


和往常一樣,這五張大型地圖中塞入了海量的挑戰(zhàn)。光迪拜這個地圖就包含了 85 個挑戰(zhàn),涵蓋了刺殺、發(fā)現、經典等等,有冷酷的刺殺方法,也包含惡俗搞笑的胡鬧設計,這也繼承了《殺手》系列嚴肅和惡搞結合的傳統(tǒng)。有時間全部打完的話,基本就能摸透一張地圖的全部內容 —— 除了機遇故事之外還有什么有趣的額外劇情和刺殺手段,哪里可以獲得意想不到的道具等等。這些內容有助于讓玩家不只是為了干掉目標去行動,而是主動發(fā)現地圖有什么有意思的設計,意識到這張地圖是活的,可以反復探索其中大量的可互動要素。

在此基礎之上,《殺手3》加入了幾個規(guī)模不大的新要素:近路、照相機和數字鎖。在地圖探索時,玩家可以發(fā)現幾個打不開的門,繞路找到背后的鎖后可以永久開啟這條路,相當于打通了近路:達特穆爾地圖中就可以開啟一條從豪宅外側直接爬到目標頂樓辦公區(qū)域的近路梯子,使玩家可以創(chuàng)造更多的行動路線;照相機相當于掃描儀和開鎖器,多數都是與主線故事及機遇故事結合,或是用于完成拍照類挑戰(zhàn)。數字鎖等同于全新的謎題類型,玩家可以在數字鎖附近找到答案,比如傾聽周圍 NPC 的聊天內容,或是觀察飾品的擺設等等,打開數字鎖可以拿到有趣的道具、開啟全新的道路。

從內容上來說,這幾個新要素對于《殺手3》的影響有限,算是在原本就很充實的地圖內容加上了些小佐料,并沒有從根本上對《殺手》的系統(tǒng)進行創(chuàng)新。
少而精的機遇故事
「機遇故事」是「暗殺世界」三部曲中我最喜歡的要素,從《殺手 第一季》以來,每個沙盒地圖關卡中都會包含數個長度不一的機遇故事。通過推進這些機遇故事,玩家可以獲得接近目標的機會,了解到更多關于目標的背景設定,這對主線有著很好的補充效果。
《殺手 第一季》和《殺手2》中,單個大型關卡的機遇故事數量都在 5 ~ 10 個左右,類型也是千奇百怪,薩皮恩扎(羅馬大學)地圖中有著制造靈異事件嚇死目標的搞笑故事,邁阿密地圖則允許 47 借刀殺人,偽造機器人事故來消滅目標。到了《殺手3》中,大型關卡中的故事數量只有 3 個,并且只有 4 個關卡包含機遇故事,乍一看讓人感覺是不是有所縮水。事實上很多能夠當作機遇故事的內容都被放到了「暗殺挑戰(zhàn)」中,并不是直接剔除,只是不會給出明確的指引,而是需要玩家自行發(fā)現線索。

這剩下的 3 個機遇故事值得稱作系列中的精品,拿達特穆爾地圖舉例,47 的目標是刺殺 Alexa Carlisle,并盜取被她藏起來的資料。與此同時,莊園中發(fā)生了一樁密室謀殺案,Alexa Carlisle 找來了一名偵探前來破案。本關最精彩的機遇故事就是讓 47 假扮這名偵探找出謀殺案的真兇。
偵探 47 會被管家引導到命案現場,利用殺手本能尋找可靠的線索,來初步判斷這是否是自殺事件。隨后,47 要去和 Carlisle 家族的在場成員進行交談,來獲取他們的不在場證明。除了游戲會提示的人物之外,47 還可以去自己去莊園中進行調查,聆聽傭人或是保鏢的對話,判斷嫌疑人是否能洗脫罪證。這一套設計像極了傳統(tǒng)偵探游戲,探案風格極具阿加莎·克里斯蒂偵探小說的神韻,還容易讓人聯(lián)想前年上映的電影《利刃出鞘》:同樣是豪華莊園內發(fā)生殺人案件,同樣是扮演私家偵探實地調查。

最有趣的是,一連串調查下來,47 會發(fā)現不止一個無法給出不在場證明的嫌疑人,并找到其中的真正兇手,此時戴安娜會拱火似地給出「你可以試試把某個人指認為兇手,不考慮那幾個可以洗脫其罪名的小證據」的建議。如果玩家此時操縱 47 和 Alexa Carlisle 對話,指認錯誤的兇手,會來到完全不同的路線,也就創(chuàng)造更多可以秘密刺殺 Alexa Carlisle 的機會,雖然謀殺案的真相也會就此被掩蓋。
如果是第一次游玩這個偵探機遇故事,消耗的時間會比其他機遇故事長的多。除了系統(tǒng)給出提示的可探索地點,以及通過殺手本能看到的線索之外,玩家要自己在整個莊園內尋找沒有任何提示的線索 —— 這才是正兒八經的探案過程。雖然簡化了正統(tǒng)偵探游戲中整合資料和梳理思路的過程,但一口氣玩下來依舊非常過癮,甚至讓我忘記了自己的目標理應是殺人,而不是破案……
重慶的機遇故事線同樣非常有意思。雖然開發(fā)團隊給重慶地圖套上了一些不太真實的背景殼子,但機遇故事倒是蠻符合地圖的背景定位,分別是天眼監(jiān)控、意識控制和大數據判斷行為準則,其中意識控制線玩下來讓人不寒而栗,燒掉大腦來干掉目標的方法更是非常科幻。

另外,和前兩部作品中一個機遇故事對應一種刺殺挑戰(zhàn)的設計不同,《殺手3》機遇故事流程厚道,給 47 多種機會去神不知鬼不覺消滅目標。門多薩地圖中的機遇故事中,47 會參加一場葡萄酒釀造參觀活動,可以選擇假扮客人或是導游,與目標一起查看釀造葡萄酒的過程,其中就有超過三種刺殺方法 —— 用碾壓葡萄的機器殺死目標、將目標推入粉碎機,或是將目標關在冷凍室內等等,分別對應多個刺殺挑戰(zhàn)。一同參加活動的戴安娜還會機智地引開他人的注意力,讓 47 可以隱秘擊殺目標并銷毀證據。
雖然數量相較前兩作少了一半多,但是《殺手3》的機遇故事個個都能帶來足夠的驚喜和樂趣,不像前兩作還會有幾個湊數的短篇故事。柏林地圖雖然沒有機遇故事,里面有好幾條挑戰(zhàn)線放到以前都可以當作一個故事來呈現,絕對算不上縮水。
優(yōu)秀,但不完美
雖然《殺手3》的大型關卡不縮水,內容豐富,機遇故事獨具創(chuàng)意,但是不可否認的是,最后一關的內容量還是不太夠。
《殺手 第一季》的六個關卡都是大型地圖,雖然科羅拉多地圖設計較為平庸,但內容量還是足夠的;《殺手2》除了霍克灣地圖規(guī)模很小之外(依舊是沙盒地圖),其他五張地圖都是厚道的大地圖;《殺手3》的最后一關喀爾巴阡山地圖是一個發(fā)生在火車上的線性關卡,47 只能從頭走到尾,只不過保留了換裝等小挑戰(zhàn),內容量和前五關完全無法對比。
當然,老《殺手》作品中最終關多是線性關卡殺到尾,也不能說是《殺手3》的缺點,只不過「暗殺世界」一貫的六張沙盒地圖到了最終作里變成了「5+1」的形式,難免讓我感覺不盡興。

按照 IO Interactive 的設計思路,《殺手3》可以直接游玩《殺手 第一季》《殺手2》的完整地圖內容(買過同平臺前兩作的玩家可以免費獲得對應 DLC)。除了用新引擎進行內容優(yōu)化之外,還允許玩家用新作的新要素去體驗。玩過《殺手2》的玩家應該知道,加上《殺手 第一季》的內容后,《殺手2》的容量超過了 100G(PS4 版),是絕對的硬盤殺手。令人驚喜的是,IO Interactive 這次采用了全新的壓縮技術,使得本身就整合了《殺手 第一季》《殺手2》內容的《殺手3》本體居然只有不到 60G(PS4/PS5 版)。
可惜的是,PC 《殺手3》在發(fā)售前出現的「Epic 不繼承 Steam《殺手2》購買資格」問題依舊沒有得到有效解決,目前也不知道 IO Interactive 和 Epic 準備如何解決。
而這六個關卡和前兩作的內容之外,《殺手3》就沒什么新東西了。《殺手2》的「幽靈模式」在數年前就已關服,「狙擊挑戰(zhàn)」只有老三張地圖,唯一算得上《殺手3》新內容的只能是 PlayStation 平臺獨占的 VR 模式了。不過這個模式必須要有 PS4 版游戲和 PS VR 設備才能玩,已經勸退了一定數量的玩家。VR 模式還不支持 Move 手柄,無法模擬雙手操作,用 PS4 手柄模擬雙手局限性太大,幾乎不能正常玩;VR 游玩時沒有小地圖,不能開啟殺手本能,明顯增加了多余的操作和游玩難度,幾乎很難讓人能堅持把一個任務打完,頂多就是看看風景而已。

不說游戲本身的素質,《殺手3》的服務器質量之差,讓首發(fā)游戲的玩家在解鎖時根本不能繼承自己前作的數據。因為玩家只有一次可以繼承前作數據的機會,所以當晚很多老玩家無法直接開玩。之后幾天游玩的時候也時不時會出現掉線的問題,甚至玩到一半掉線的話可能會直接退出關卡,沒有及時存檔的話只能重新玩。離線游玩的話會看不到所有的挑戰(zhàn)進程,只能單純在地圖里瞎逛,連半成品都算不上。
或許是因為《殺手3》由 IO Interactive 自主發(fā)行,連《殺手2》的首發(fā)中文字幕都在《殺手3》中缺失了。雖然有傳言稱游戲發(fā)售兩周后會更新中文,但是官方并沒有給出明確的中文更新計劃。
歷時近五年的「暗殺世界」終于在《殺手3》中告一段落,它可以說是最近幾年以來最富有創(chuàng)造力的潛入游戲系列,而《殺手3》正是這個傳奇三部曲的有力收官作,為 47 的傳奇之旅畫了上暫時圓滿的句號。不過考慮到游戲目前無中文、PC 版 DLC 繼承等問題,現在還不能說是適合所有玩家進入暗殺世界的時機,讓我們靜觀其變。