[坦克世界閃擊戰(zhàn)]意大利坦殲米諾陶線路解析
大家好,我來了。這次是萬眾矚目的意大利坦克殲擊車——米諾陶。端游號稱嘆息之墻的存在在手游表現(xiàn)如何呢?(樂)
先簡單說一下整條線,有特色,強度中上。但不建議新手玩,這條線屬于特色機制線路,有特色但是局限性也比較多,我認為新手會比較難進行上手,而且這條線七級和八級的白板期太難熬,沒有全局真心不建議玩。但是對于已經(jīng)熟悉游戲玩家來說,特別是這條線八九十級都是比較輪椅的車,值得入手。

接下來我們看詳解。
前面兩臺小車就跳過了,據(jù)說六級臘腸犬還可以?云測評就到此為止。
前排提醒:本人對炮彈的編號是按照填裝順序,即第一發(fā)填裝慢,第三發(fā)填裝最快。打一發(fā)即只打第三發(fā),兩發(fā)即只打第三和第二發(fā)。
文中DPM計算中的填裝時間公式為:
打一發(fā):第三發(fā)填裝時間+3或3.53S
打兩發(fā):第三發(fā)填裝時間+第二發(fā)填裝時間+3或3.53S
打兩發(fā)的DPM計算數(shù)據(jù)并不準確,僅供參考,本人對彈鼓機制的了解只有短裝時間不裝彈,計算數(shù)據(jù)應(yīng)該比實際DPM大。

我們先來看七級的CC56。

火力:CC56有兩門有這條線的特殊機制彈鼓炮和一門單發(fā)炮。兩門彈鼓炮都是純傻逼,別玩。DPM非常非常非常的低,就算只打最后一發(fā)DPM還是一樣低。DPM的表現(xiàn)就已經(jīng)代表了這車填裝慢,均傷又低。七級的90彈鼓炮唯一優(yōu)點是炮控好,除此之外沒了。只打一發(fā)DPM約為1400左右,打兩發(fā)DPM約為1500左右。所以這車就玩單發(fā)炮就行,單發(fā)105炮,炮控表現(xiàn)良好,DPM也比較有保障,有兩千多,穿深也足夠,無疑是最優(yōu)選擇。
裝甲:CC56的裝甲就是這條線一貫的風格,正面硬,側(cè)后脆。CC56的車體正面有個很大的褲襠弱點,比較脆。炮塔相當?shù)目孔V,甚至可以抗十級車的水平,可以說是整條線炮塔防護巔峰。有個很小的頭包,可以打穿,但是要細瞄,細瞄了也得看運氣。
機動:CC56的機動性能就是重坦中算比較慢的級別,大概就跟7201的手感有點類似吧。轉(zhuǎn)向很慢,直線機動還說的過去。同時也是奠定了后面的車的機動特點。
總結(jié):CC56是裝備這條線特色彈鼓的第一臺車,但是很明顯出師不利,兩門彈鼓炮都不能令人滿意,超長的填裝和貧弱的傷害,只能讓玩過的人體驗到無盡的折磨。單發(fā)炮是這臺車最好的選擇,炮控,穿深和DPM都不錯。這車雖然車體防護能力不怎么樣,但是有一個靠譜的頭,放心賣。這臺車的超前置炮塔構(gòu)造和只有7度的俯角是最大扣分項,7度俯角所賦予的地形適應(yīng)性不太盡人意。如果有10度,這車的強度我認為是可以劃分到第一梯隊,現(xiàn)在只能算1.5梯隊。
補給品參考:大油雙口糧。
裝備欄參考:

下面我們來看八級CC64。

火力:CC64的火力配置跟CC56一樣,兩門彈鼓炮還有一門單發(fā)炮。兩門彈鼓炮依舊是屎,千萬別玩。八級的105彈鼓炮,炮控還行,填裝機制屎就算了,均傷也還是太低,只有310,如果它的均傷能提高到350左右可能表現(xiàn)會比現(xiàn)在好。105炮的DPM在只打一發(fā)的情況下約為1700左右,打兩發(fā)的情況下約為2000左右。相比較下,單發(fā)的120炮就是這臺車最佳選擇,即使不加輸彈機裝備在乘員和補給品的加持下,這炮的填裝也只有8.4秒,均傷410,DPM有2900+-,火力強勁!這門炮的炮控手感也不錯,雖然偶爾有抽風但是不影響這車的整體游戲體驗。炮的穿深是八級重坦的水平,基本上都夠用,但是考慮到兩個CC56相互對峙,還是建議加穿。最值得一提的是這炮模塊傷害很高,在裝甲檢查員里面可以看到這車居然210的模塊傷害,打到彈藥架有很大概率爆。
裝甲:CC64的裝甲表現(xiàn)是令人滿意的,梯形構(gòu)造的車體正面能穿的位置基本只有一條小縫,跟60TP褲襠差不多大,所以車體正面的防護力也是有相當保障的。要說的一點是車體正面向側(cè)面過渡的一塊條狀裝甲,角度太大的話一些八級車是可以用金幣彈打穿的。側(cè)后部仍然是比較脆的弱點,分別只有80和46毫米,非常脆,不要賣弄側(cè)面。炮塔正面甚至可以防護住大部分重坦的金幣彈,也沒有頭包,280破甲等效的臉只有一些穿深比較頂尖的車才有對賣頭的CC64有穩(wěn)定擊穿率。
機動:CC64的機動性表現(xiàn)要比CC56的手感好一些,但是機動特性不變,直線機動不錯,同時CC64也是七到十級這幾臺車中轉(zhuǎn)向最好的。
總結(jié):CC64無疑是八級相當強勢的車,這車有1500的血量,這在八級坦殲中是相當高的,單發(fā)炮的強勁火力,還有靠譜的裝甲,除了機動不太行和不是全向炮塔,其它方面都是一個重坦的比較優(yōu)秀的配置。11度的俯角有很好的地形適應(yīng)性,炮塔防護力也不錯,可以直接抗在一線賣頭。這種強度過高的銀幣車在以后的版本中可能要削弱,特別是210的這個模塊傷害,應(yīng)該會進行調(diào)整。至于105彈鼓炮,是真的不好玩,完全跟不上八級房的節(jié)奏。
補給品參考:大油加雙口糧。
裝備欄參考:

接下來我們看九級CC1Mk2。

火力:九級CC1裝備兩門九級炮,都是這條線的特色彈鼓機制的炮。因為單發(fā)有所提高的條件下,確實可以一定程度上掩蓋填裝時間慢的弊端。白板炮120,均傷400,只打一發(fā)DPM約為1800左右,打兩發(fā)DPM約為1900左右,這門炮炮控手感良好,但是穿深一般,即使金幣彈也沒過300穿,遇到一些硬車就不夠用。有意思的是,等到這車完全體,這門120炮的填裝時間跟127炮的填裝時間是一樣的,就顯得這門炮毫無優(yōu)勢。如果這門炮填裝時間快一些,那120炮也將會是一個不錯的選擇。完全體的127炮均傷450,只打一發(fā)DPM約為2000左右,兩發(fā)DPM約為2100左右。炮控手感也是不錯的,跟白板的120炮手感差不多。穿深表現(xiàn)要優(yōu)秀不少,259/326的基礎(chǔ)穿深在十級房也基本上夠用。
裝甲:CC1的裝甲表現(xiàn)只能打及格分,褲襠大,首上平地也能被部分十級重坦銀幣彈打穿。完全體炮塔甚至沒有白板炮塔硬,完全體炮塔的兩側(cè)向側(cè)面過渡的弧形區(qū)域上有兩條只有260破甲等效的弱點,250以上的AP彈就能穩(wěn)定擊穿,無論平地還是賣頭。相比較之下,白板炮塔對銀幣彈的抗性要好得多,只可惜白板炮塔裝不了127炮。車體側(cè)面和后部相當脆,側(cè)面44毫米,高爆看了直呼樂。
機動:CC1的機動表現(xiàn)也不盡如人意,手感笨重緩慢,手感要比八級車還要慢一些,轉(zhuǎn)向特別慢。
總結(jié):CC1Mk2是一臺可以但不夠可以的車,跟美系的九級MⅤYoh裝120炮頗為相似,適合站在支援位置。非全向炮塔和緩慢的轉(zhuǎn)速限制了這車的發(fā)揮,127炮的輸出能力有,但是不高。裝甲防護有,但是硬度不夠又漏風。所以CC1Mk2在九十級房的強度都差不多,對八級也無法形成太強的壓制力。值得夸贊的優(yōu)點是13度的俯角,這賦予了CC1Mk2無與倫比的地形適應(yīng)性,可以在一些比較刁鉆的位置探出半個腦袋跟對面對峙,也算一定程度上彌補了一些缺點。這車作為這條線特色彈鼓機制真正的開端,需要對節(jié)奏有一定的把控力,單發(fā)具有一定的持續(xù)輸出能力,雙發(fā)就主要是可以在短時間內(nèi)創(chuàng)造血量差距。在實際戰(zhàn)斗中靈活使用雙發(fā)和單發(fā)追求傷害最大化才是比較重要的。建議可以在這里好好熟悉一下這條線的特色彈鼓機制,習慣之后玩CC3米諾陶就會感覺順滑不少。
補給品參考:大油加雙口糧。
裝備欄參考:

終于!我們來看十級CC3米諾陶洛斯——牛頭人!

火力:米諾陶裝備一門具有490高均傷的130炮,裝備有特色彈鼓機制。這門炮總體上手體驗還是不錯的,炮控良好,穿深足夠,傷害穩(wěn)定。只打一發(fā)的DPM約為2300左右,打兩發(fā)的DPM約為2500左右。不過這炮雖然均傷高,但是模塊傷害卻比較低,只有160,有點迷惑。
裝甲:米諾陶的裝甲,在你習慣了九級CC1Mk2的漏風之后,就會感覺這車的裝甲在游戲中防護力又到了春天。首先是炮塔,兩側(cè)有傾斜角度的大臉頰的平地在350破甲等效左右,但是在靠近火炮的那一圈周圍防護力就急劇下降了,大概只有310破甲等效,大部分車的金幣彈都有比較高的擊穿率。在賣頭的情況下,米諾陶的炮塔裝甲表現(xiàn)會更好,稍微有坡壓一下最低也有350破甲等效。說一下炮塔上面的兩個大頭包,等效不高,銀幣彈都能直接擊穿。實際情況是,比較少人會去抓米諾陶的頭包,一般看見都切金幣彈,能穿臉的打了臉就走,所以這個弱點基本不用擔心。車體正面的等效表現(xiàn)都不錯,對銀幣彈有很好的抗性,褲襠再差等效都在310破甲以上。側(cè)面有110毫米的裝甲,可以適當賣側(cè),小心翹臀就行。
機動:米諾陶的機動手感要比九級的CC1Mk2好不少,最主要的是轉(zhuǎn)速又上來了。
總結(jié):米諾陶無疑是一臺輪椅車,他的裝甲,火力都恰到好處,機動性作為一臺一線車也能打上及格分。10度俯角使得米諾陶有很好的地形適應(yīng)性,高單發(fā)和彈鼓機制給了米諾陶較高的換血能力和威懾力,作為中期對峙的主力之一米諾陶是絕對優(yōu)秀的。但是填裝時間太長也是這個特色彈鼓機制最大的詬病,米諾陶注定無法適應(yīng)快的戰(zhàn)斗節(jié)奏,無法帶起進攻節(jié)奏。但在大多數(shù)對局中,米諾陶都不會有太差的游戲體驗,米諾陶的特性決定了這車不需要去考慮太多的東西,只要找到合適的位置卡住,你就只會覺得tmd對面不敢跟你對峙,簡單且快樂。還有就是,米諾陶的傳涂真的好看,就是屁股后面兩個蒼蠅拍讓人感覺意義不明。
補給品參考:大油加雙口糧。
裝備欄參考:


吐槽機制:

emmmmmm......我相信大部分人觀點跟我是一樣的,這個特色彈鼓機制做的并不好,第一發(fā)彈的超長填裝嚴重拖慢了整個車的戰(zhàn)斗節(jié)奏,一整個彈鼓填裝裝完需要40秒左右的時間。但是如果快了這車會更強(喜)。這個所謂備用彈除了拉高一個彈鼓的斬殺線之外沒有其它積極用處,讓人玩起來感覺就像寸止挑戰(zhàn)。(尬笑)經(jīng)常會出現(xiàn)兩種情況,一是車到位了第一發(fā)彈都還沒裝好;二是車到位了,只有第一發(fā)彈,過路費收不收,畢竟輸出主力只能靠后面兩發(fā)彈,過路費收了就得重新再花時間等。在開打的情況下,40秒左右的裝彈足夠隊友推完或者崩線。這個特色彈鼓機制是用散裝183爆發(fā)換來了很長的填裝,但是本人更青睞端游的那種長彈夾,長彈夾的輸出能力在八級T28守衛(wèi)者和IS3守衛(wèi)者身上都已經(jīng)有驗證,實際體驗還是不錯的,空窗期較短,可以提供足夠的持續(xù)火力。那既然已經(jīng)是這個機制了,吐槽多了也沒用,毛子又不會改。這個機制輸出的主要火力就依賴第二和第三發(fā),可以當成跟美系MYoh線的特色來玩。合理配合使用雙發(fā)和單發(fā),做到傷害最大化。
線路總結(jié):米諾陶全線的強度都不差,七級和八級的白板會比較難熬,機動慢,傷害低。完全體的這幾臺車都是還不錯的,值得上手體驗。這個彈鼓機制需要玩家慢慢適應(yīng)這種慢節(jié)奏。不得不說,米諾陶線確實繼承了端游線的特色,不適合快節(jié)奏,適合找個位置卡著賣頭跟對面對峙。作為一條特色機制線路,米諾陶線上幾臺車都有各種各樣的限制,比如機動慢,非全向炮塔,超長填裝,但是散裝183所具有的威懾力確實強,在有隊友的情況下,極少人會愿意頂著火力強吃米諾陶??傊?,大多數(shù)玩家都能在這條線上獲得簡單的快樂和打出不錯的戰(zhàn)績,你會嫌棄183線太拉,也或許覺得白兔線傷害不夠,但是米諾陶線你只會想著對面為什么不探頭跟你對炮。

好了,那么本期線路解析就到這里了。如果你覺得本文對你的練線有幫助不妨點個贊支持一下,多謝了!如果對本文有任何補充或建議,歡迎在評論區(qū)留言。
下期預告:捷克中坦TVP。