C4D系統(tǒng)0基礎(chǔ)小白C4D快速入門【吾淘包子設(shè)計(jì)】(4D8小時(shí))

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第二課 基礎(chǔ)模型 P3 - 04:15
?- 旋轉(zhuǎn)HPB代表:左右,上下,前后
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第二課 基礎(chǔ)模型 P3 - 05:37
?- 右擊小三角還原默認(rèn)值
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第二課 基礎(chǔ)模型 P3 - 09:25
?- 平滑著色角度:降低會(huì)使面變成一個(gè)個(gè)小方塊,越高越圓滑。是根據(jù)分段來(lái)運(yùn)算小方塊
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第二課 基礎(chǔ)模型 P3 - 33:36
?- 容差選擇:不勾選就必須要框選,包含在框內(nèi)的才能被選中。
勾選,只要被框碰到就會(huì)選中
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第三課 編輯模型1 P4 - 05:01
?- 最大角度:擠壓后邊緣的角度,閉合的話設(shè)置91°不過(guò)也要看偏移路徑的距離來(lái)決定閉合角度
- 細(xì)分?jǐn)?shù):增加分段
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第三課 編輯模型1 P4 - 09:19
?- 創(chuàng)建封頂:把空心的地方補(bǔ)上
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第三課 編輯模型1 P4 - 11:12
?- 內(nèi)部擠壓最大角度:連接兩條邊中間的部分
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第三課 編輯模型1 P4 - 12:12
?- 倒角:偏移指大小 細(xì)分:增加分段,細(xì)分越多越圓滑
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第三課 編輯模型1 P4 - 14:04
?- 倒角-深度:凹凸變化
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第三課 編輯模型1 P4 - 15:19
?- 倒角-限制:點(diǎn)的倒角出問(wèn)題,勾選限制
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第三課 編輯模型1 P4 - 15:53
?- 倒角-拓?fù)?-N-gons邊角:消除因點(diǎn)倒角產(chǎn)生的密集分段
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第三課 編輯模型1 P4 - 20:05
?- 選點(diǎn)的快速方法,切換到正視圖框選
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第三課 編輯模型1 P4 - 24:08
?- 選面快速方法,切換到正視圖框選
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第三課 編輯模型1 P4 - 26:19
?- 合理利用所有視圖,事半功倍
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第三課 編輯模型1 P4 - 27:19
?- 利用倒角快速制作錐形頂
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第三課 編輯模型2 P5 - 00:32
?- 優(yōu)化的作用:焊接分開(kāi)的點(diǎn)、清除多余的點(diǎn)
- 默認(rèn)沒(méi)選擇點(diǎn)情況下將所有點(diǎn)焊接
- 公差要大于兩個(gè)點(diǎn)之間的距離才能焊接
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第三課 編輯模型2 P5 - 07:39
?- 切刀作用:加邊。切直線必須到平面視圖里切
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第三課 編輯模型2 P5 - 08:08
?- 限制到選擇:只有選中的邊或面可以切,點(diǎn)模式無(wú)效
- 循環(huán)切刀:針對(duì)傾斜模型
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第三課 編輯模型2 P5 - 13:21
?- 循環(huán)切刀-偏移:定義切刀位置
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第三課 編輯模型2 P5 - 11:04
?- 平面切刀-坐標(biāo)--局部指對(duì)象坐標(biāo)
- 平面切刀-平面指改變切刀方向
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第三課 編輯模型2 P5 - 12:21
?- 平面切刀-剪切的作用 勾選切片可以平均切割
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第三課 編輯模型3 P6 - 00:50
?- 鏈接點(diǎn)/邊:加邊的作用,和切刀類似但沒(méi)切刀靈活。自動(dòng)識(shí)別邊,在50%位置加邊
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第三課 編輯模型3 P6 - 03:55
?- 橋接:邊模式,連接兩個(gè)有開(kāi)口的對(duì)象;也可以給模型開(kāi)口
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第三課 編輯模型3 P6 - 05:19
?- 循環(huán)選擇使用:勾選選擇邊界循環(huán)就能識(shí)別想要的邊界并選擇
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第三課 編輯模型3 P6 - 09:17
?- 封閉多邊形孔洞:把有開(kāi)口的對(duì)象封起來(lái)
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第三課 編輯模型3 P6 - 10:23
?- 消除:對(duì)點(diǎn)邊做刪除 溶解:跟消除差不多
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第三課 編輯模型3 P6 - 14:04
?- 切割邊:只用于邊模式
- 偏移指切割的位置
- 細(xì)分?jǐn)?shù)指切割的點(diǎn)數(shù)量,跟平面切刀一樣,不過(guò)它是切割邊,在點(diǎn)模式下可以看到切割的數(shù)量
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第三課 編輯模型3 P6 - 16:01
?- 滑動(dòng):移動(dòng)點(diǎn)和邊,并保留對(duì)象本身弧度
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第三課 編輯模型3 P6 - 18:56
?- 焊接:點(diǎn)模式,把多個(gè)點(diǎn)合并成一個(gè);邊模式,多條邊鏈接到選中的點(diǎn)上;面和邊一樣
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第三課 編輯模型3 P6 - 21:27
?- 縫合:整體連接,按住Shift可以直線連接(類似橋接)橋接是單個(gè)連接,縫合是整體
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第三課 編輯模型3 P6 - 26:53
?- 分裂:保留原來(lái)對(duì)象,在模型下方分出來(lái)選中的面如果要?jiǎng)h除原來(lái)的面,選原來(lái)的模型圖層按Dle
- 斷開(kāi)連接和分裂是一樣的,斷開(kāi)連接沒(méi)有復(fù)制面
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第四課 生成器工具 P7 - 03:54
?- 擠壓、旋轉(zhuǎn)、放樣、掃描,是配合樣條來(lái)做模型
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第四課 生成器工具 P7 - 06:18
?- 把圖片拖進(jìn)正視圖不顯示,按Shift+V--背景打開(kāi)顯示圖片
- 按住Shift來(lái)拖動(dòng)錨點(diǎn)
- 右鍵剛性插值:弧角變直角
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第四課 生成器工具 P7 - 12:44
?- 樣條倒角
- 右鍵柔性插值:直角變弧角
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第四課 生成器工具 P7 - 15:21
?- 從其它軟件導(dǎo)入樣條
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第四課 生成器工具 P7 - 24:60
?- 給擠壓出來(lái)的樣條模型添加圓角,點(diǎn)擊擠壓圖層,封頂
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第四課 生成器工具 P7 - 26:08
?- 閉合樣條:必須勾選,不然沒(méi)有封頂效果
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第四課 生成器工具 P7 - 44:17
?- 旋轉(zhuǎn) :位置不對(duì)就會(huì)出現(xiàn)問(wèn)題,移動(dòng)樣條位置調(diào)整
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第四課 生成器工具 P7 - 48:14
?- 旋轉(zhuǎn)--移動(dòng):讓旋轉(zhuǎn)出來(lái)的模型間隙上下移動(dòng)
- 旋轉(zhuǎn)--比例:讓旋轉(zhuǎn)出來(lái)的模型間隙放大縮小
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第四課 生成器工具 P7 - 49:45
?- 放樣-對(duì)象--網(wǎng)孔細(xì)分,用來(lái)增加分段的;U指左右;V指上下
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第四課 生成器工具 P7 - 52:56
?- 怎么讓冰淇淋圓滑?星形的內(nèi)部半徑要和外部半徑一樣,最后增加細(xì)分
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第四課 生成器工具 P7 - 58:60
?- 掃描底下是形狀樣條,接下來(lái)才是繪制的樣條
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第五課 造型工具 P8 - 10:08
?- 布爾底下是A,所以就是上面模型減下面
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第五課 造型工具 P8 - 14:10
?- 為什么布爾的地方是黑色,怎么改?
- 1、克隆-變換--顏色
- 2、布爾-對(duì)象--勾選創(chuàng)建單個(gè)對(duì)象
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第五課 造型工具 P8 - 20:03
?- 連接:可以將兩個(gè)開(kāi)口的模型焊接上,跟優(yōu)化功能一樣
- 公差指兩個(gè)模型間的距離
- 居中軸心指居中兩個(gè)焊接的模型
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第五課 造型工具 P8 - 22:46
?- 實(shí)例-對(duì)象--參考對(duì)象:要拖入對(duì)象才能使用
- 實(shí)例-對(duì)象--渲染實(shí)例:勾上會(huì)使渲染速度變快
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第五課 造型工具 P8 - 24:35
?- 融球:根據(jù)點(diǎn)與點(diǎn)的距離來(lái)確定融不融
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第五課 造型工具 P8 - 29:52
?- 按Q鍵可以打開(kāi)或關(guān)閉父級(jí)
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第五課 造型工具 P8 - 31:43
?- 文件-合并:可以省去復(fù)制粘貼樣條的步驟
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第五課 造型工具 P8 - 33:17
?對(duì)稱:分辨對(duì)稱的面?比如要Z方向的對(duì)稱,就選沒(méi)有Z的鏡像平面就行
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第五課 造型工具 P8 - 36:52
?怎么確定對(duì)稱的坐標(biāo)中心軸,焊接起來(lái)距離剛剛好?
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第五課 造型工具 P8 - 38:20
?- 網(wǎng)格-重置軸心--軸對(duì)齊,要設(shè)置哪個(gè)方向?yàn)橹行妮S,就改變哪個(gè)的百分比
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第六課 變形器 P9 - 03:55
?- 扭曲:以Y軸為定點(diǎn)扭曲,要有足夠分段才能扭曲
- 保持縱軸長(zhǎng)度:勾選避免拉伸
- 匹配到父級(jí):讓變形器和模型一樣大
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第六課 變形器 P9 - 17:31
?- 螺絲釘制作:螺旋+錐化+細(xì)分曲面
- 隱藏變形器“提示線框”把圖層第一個(gè)小點(diǎn)關(guān)掉
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第六課 變形器 P9 - 22:31
?- 爆炸:數(shù)量是根據(jù)分段決定,炸開(kāi)的形狀是模型塊面決定
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第六課 變形器 P9 - 24:43
?- 爆炸FX:爆炸升級(jí)版,有厚度
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第六課 變形器 P9 - 25:57
?- 包裹:不能做子級(jí),得做同級(jí)
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第六課 變形器 P9 - 29:26
?- 樣條約束:必須有個(gè)樣條,把樣條拖到"樣條”的框里
- 多個(gè)模型做樣條約束:把所有模型編組就相當(dāng)于一個(gè)對(duì)象
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第六課 變形器 P9 - 34:30
?- 適合樣條與保持長(zhǎng)度,延伸與限制
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第六課 變形器 P9 - 36:50
?- 尺寸選項(xiàng):按Ctrl加點(diǎn)
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第六課 變形器 P9 - 38:15
?- 導(dǎo)軌框:二次約束作用
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第六課 變形器 P9 - 41:32
?- 置換:必須在著色選項(xiàng)里添加貼圖才有變化
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第六課 變形器 P9 - 43:08
?- 飄逸的絲綢制作:平面+置換+樣條約束
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第六課 變形器 P9 - 47:44
?- 減面:做低多邊形風(fēng)格
- 平滑著色角度降低產(chǎn)生效果(點(diǎn)擊模型后面兩個(gè)小黃點(diǎn))
- 減面對(duì)象--消減強(qiáng)度降低產(chǎn)生效果
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第六課 變形器 P9 - 51:56
?- 發(fā)生很奇怪的面?倒角--勾選用戶角度
- 跟右鍵倒角的區(qū)別,變形器倒角是整體倒角
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第七課 燈光 P10 - 03:51
?- 默認(rèn)燈光:打亮整個(gè)場(chǎng)景的,關(guān)閉就沒(méi)有光。新建燈光就會(huì)默認(rèn)關(guān)閉
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第七課 燈光 P10 - 08:02
?- 顯示投影:選項(xiàng)--投影打開(kāi)
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第七課 燈光 P10 - 09:34
?- 投影貼圖:數(shù)值越高投影越實(shí) 水平精度是自定義投影貼圖
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第七課 燈光 P10 - 11:53
?- 光線跟蹤(強(qiáng)烈):硬邊陰影,類似于太陽(yáng)光的陰影
- 區(qū)域:是最真實(shí)的陰影
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第七課 燈光 P10 - 13:21
?- 消除投影噪點(diǎn)
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第七課 燈光 P10 - 14:25
?- 可見(jiàn)燈光:可以調(diào)整燈光范圍,渲染時(shí)也會(huì)出現(xiàn)
- 正向測(cè)定體積:做丁達(dá)爾光,反向是反過(guò)來(lái)的光
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第七課 燈光 P10 - 17:50
?- 漫射指光照
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第七課 燈光 P10 - 19:23
?- 細(xì)節(jié)
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第七課 燈光 P10 - 22:53
?- 焦散:可以做水反射或玻璃反射的光斑效果
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第七課 燈光 P10 - 23:08
?- 噪波:
“光照”給光加上噪波紋理
“可見(jiàn)”會(huì)產(chǎn)生煙霧效果,必須把“可見(jiàn)燈光”設(shè)置成可見(jiàn)
“兩者”是既有光照又有可見(jiàn)
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第七課 燈光 P10 - 24:50
?- 工程:
“排除”不讓燈光照這個(gè)物體(不照誰(shuí))
“包括”讓燈光只照這個(gè)物體(只照誰(shuí))
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第七課 燈光 P10 - 27:08
?- 聚光燈:舞臺(tái)燈光效果,圓形范圍
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第七課 燈光 P10 - 31:43
?- 遠(yuǎn)光燈:無(wú)限光,從Z軸反方向照射的
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第七課 燈光 P10 - 33:09
?- IES燈
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第八課 材質(zhì)渲染 P11 - 09:00
?添加漸變后,顏色就被覆蓋了,類似PS圖層
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第八課 材質(zhì)渲染 P11 - 13:02
?- 漸變?cè)O(shè)置
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第八課 材質(zhì)渲染 P11 - 14:06
?- 材質(zhì)標(biāo)簽--側(cè)面:背面是材質(zhì)往里貼
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第八課 材質(zhì)渲染 P11 - 18:03
?- 平鋪指一張貼圖復(fù)制成很多塊
- 連續(xù)是把貼圖鏡像的效果
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第八課 材質(zhì)渲染 P11 - 19:49
?U是橫向V是豎向,移動(dòng)UV來(lái)使?jié)u變過(guò)渡自然
長(zhǎng)度指拉伸貼圖 平鋪是貼圖的數(shù)量
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第八課 材質(zhì)渲染 P11 - 28:13
?- 保留顏色又有紋理效果
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第八課 材質(zhì)渲染 P11 - 30:58
?- 貼圖方式
- 放大紋理:把UV的長(zhǎng)度加大
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第八課 材質(zhì)渲染 P11 - 35:24
?- 凹凸通道設(shè)置
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第八課 材質(zhì)渲染 P11 - 39:44
?- 選集:
材質(zhì)球拖到對(duì)象欄里,后面的會(huì)覆蓋前面的
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第八課 材質(zhì)渲染 P11 - 42:45
?直接把C1選集拖到材質(zhì)球的選集框里也能產(chǎn)生效果
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第八課 材質(zhì)渲染 P11 - 51:53
?低端修剪:黑色增多 高端修剪:白色增多
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第八課 材質(zhì)渲染 P11 - 54:14
?- 抗鋸齒:消除畫(huà)面鋸齒,根據(jù)畫(huà)面調(diào)整
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第八課 材質(zhì)渲染 P11 - 54:52
?- 總結(jié)
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第八課 材質(zhì)渲染 P11 - 57:06
?- 反射:
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第八課 材質(zhì)渲染 P11 - 01:04:14
?降低GGX反射才能顯示出高光
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第八課 材質(zhì)渲染 P11 - 01:07:33
?高光強(qiáng)度作用于粗糙度
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第八課 材質(zhì)渲染 P11 - 01:12:53
?層菲涅耳
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第八課 材質(zhì)渲染 P11 - 01:18:08
?- 提高貼圖清晰度
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第八課 材質(zhì)渲染 P11 - 01:24:46
?- 隱藏天空:右鍵標(biāo)簽--C4D標(biāo)簽--合成 取消攝像機(jī)可見(jiàn)
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第八課 材質(zhì)渲染 P11 - 01:29:39
?- 層菲涅耳:使用導(dǎo)體要關(guān)閉顏色,不然就把顏色降低
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第八課 材質(zhì)渲染 P11 - 01:33:43
?- 天空改黑白色:紋理--過(guò)濾,可以過(guò)濾貼圖顏色
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第八課 材質(zhì)渲染 P11 - 01:38:14
?- 貼圖不起作用解決方法
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第八課 材質(zhì)渲染 P11 - 01:42:03
?- 把貼圖做出立體感
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第八課 材質(zhì)渲染 P11 - 01:52:43
?- 查看紋理坐標(biāo)
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第八課 材質(zhì)渲染 P11 - 01:57:23
?- 實(shí)踐案例
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第八課 材質(zhì)渲染 P11 - 02:07:14
?- 蠟燭材質(zhì)
發(fā)光通道不受光照顏色影響,顏色通道會(huì)受燈光位置影響
反射通道--高光會(huì)影響發(fā)光通道
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第八課 材質(zhì)渲染 P11 - 02:11:31
?- 漸變?cè)O(shè)置
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第八課 材質(zhì)渲染 P11 - 02:13:42
?- 輝光設(shè)置
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第八課 材質(zhì)渲染 P11 - 02:16:53
?- 環(huán)境設(shè)置
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第八課 材質(zhì)渲染 P11 - 02:20:08
?- 透明通道
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第八課 材質(zhì)渲染 P11 - 02:24:10
?- 吸收顏色:這個(gè)才能做出有色玻璃的質(zhì)感
- 吸收距離:玻璃材質(zhì)越厚,材質(zhì)越深。根據(jù)模型大小修改數(shù)值
- 模糊:做毛玻璃效果
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第八課 材質(zhì)渲染 P11 - 02:30:42
?- 金屬反射問(wèn)題:
1、增加粗糙度,數(shù)值過(guò)大渲染慢
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第八課 材質(zhì)渲染 P11 - 02:32:21
?2、添加合成標(biāo)簽,取消“反射可見(jiàn)”選項(xiàng)
3、合成標(biāo)簽+粗糙度效果更好
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第八課 材質(zhì)渲染 P11 - 02:35:10
?- 解決棱角問(wèn)題
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第八課 材質(zhì)渲染 P11 - 02:35:34
?- 模型對(duì)齊問(wèn)題
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第八課 材質(zhì)渲染 P11 - 02:37:06
?- 快速加陰影
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第八課 材質(zhì)渲染 P11 - 02:39:10
?- 快速加燈光,增加模型體積感
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第八課 材質(zhì)渲染 P11 - 02:41:22
?- 添加模型高光
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第八課 材質(zhì)渲染 P11 - 02:44:46
?PNG圖渲染:勾選Alpha通道
打開(kāi)圖片查看器:Shift+F6
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第八課 材質(zhì)渲染 P11 - 02:48:30
?- Alpha通道
標(biāo)簽: