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C4D系統(tǒng)0基礎(chǔ)小白C4D快速入門【吾淘包子設(shè)計(jì)】(4D8小時(shí))

2022-06-06 07:52 作者:瓏三燁  | 我要投稿

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第二課 基礎(chǔ)模型 P3 - 04:15
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  • 旋轉(zhuǎn)HPB代表:左右,上下,前后

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第二課 基礎(chǔ)模型 P3 - 05:37
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  • 右擊小三角還原默認(rèn)值

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第二課 基礎(chǔ)模型 P3 - 09:25
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  • 平滑著色角度:降低會(huì)使面變成一個(gè)個(gè)小方塊,越高越圓滑。是根據(jù)分段來(lái)運(yùn)算小方塊

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第二課 基礎(chǔ)模型 P3 - 33:36
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  • 容差選擇:不勾選就必須要框選,包含在框內(nèi)的才能被選中。

勾選,只要被框碰到就會(huì)選中


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第三課 編輯模型1 P4 - 05:01
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  • 最大角度:擠壓后邊緣的角度,閉合的話設(shè)置91°不過(guò)也要看偏移路徑的距離來(lái)決定閉合角度
  • 細(xì)分?jǐn)?shù):增加分段

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第三課 編輯模型1 P4 - 09:19
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  • 創(chuàng)建封頂:把空心的地方補(bǔ)上

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第三課 編輯模型1 P4 - 11:12
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  • 內(nèi)部擠壓最大角度:連接兩條邊中間的部分

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第三課 編輯模型1 P4 - 12:12
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  • 倒角:偏移指大小 細(xì)分:增加分段,細(xì)分越多越圓滑

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第三課 編輯模型1 P4 - 14:04
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  • 倒角-深度:凹凸變化

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第三課 編輯模型1 P4 - 15:19
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  • 倒角-限制:點(diǎn)的倒角出問(wèn)題,勾選限制

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第三課 編輯模型1 P4 - 15:53
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  • 倒角-拓?fù)?-N-gons邊角:消除因點(diǎn)倒角產(chǎn)生的密集分段

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第三課 編輯模型1 P4 - 20:05
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  • 選點(diǎn)的快速方法,切換到正視圖框選

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第三課 編輯模型1 P4 - 24:08
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  • 選面快速方法,切換到正視圖框選

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第三課 編輯模型1 P4 - 26:19
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  • 合理利用所有視圖,事半功倍

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第三課 編輯模型1 P4 - 27:19
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  • 利用倒角快速制作錐形頂

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第三課 編輯模型2 P5 - 00:32
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  • 優(yōu)化的作用:焊接分開(kāi)的點(diǎn)、清除多余的點(diǎn)
  • 默認(rèn)沒(méi)選擇點(diǎn)情況下將所有點(diǎn)焊接
  • 公差要大于兩個(gè)點(diǎn)之間的距離才能焊接

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第三課 編輯模型2 P5 - 07:39
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  • 切刀作用:加邊。切直線必須到平面視圖里切

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第三課 編輯模型2 P5 - 08:08
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  • 限制到選擇:只有選中的邊或面可以切,點(diǎn)模式無(wú)效
  • 循環(huán)切刀:針對(duì)傾斜模型

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第三課 編輯模型2 P5 - 13:21
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  • 循環(huán)切刀-偏移:定義切刀位置

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第三課 編輯模型2 P5 - 11:04
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  • 平面切刀-坐標(biāo)--局部指對(duì)象坐標(biāo)
  • 平面切刀-平面指改變切刀方向

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第三課 編輯模型2 P5 - 12:21
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  • 平面切刀-剪切的作用 勾選切片可以平均切割

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第三課 編輯模型3 P6 - 00:50
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  • 鏈接點(diǎn)/邊:加邊的作用,和切刀類似但沒(méi)切刀靈活。自動(dòng)識(shí)別邊,在50%位置加邊

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第三課 編輯模型3 P6 - 03:55
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  • 橋接:邊模式,連接兩個(gè)有開(kāi)口的對(duì)象;也可以給模型開(kāi)口

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第三課 編輯模型3 P6 - 05:19
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  • 循環(huán)選擇使用:勾選選擇邊界循環(huán)就能識(shí)別想要的邊界并選擇

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第三課 編輯模型3 P6 - 09:17
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  • 封閉多邊形孔洞:把有開(kāi)口的對(duì)象封起來(lái)

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第三課 編輯模型3 P6 - 10:23
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  • 消除:對(duì)點(diǎn)邊做刪除 溶解:跟消除差不多

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第三課 編輯模型3 P6 - 14:04
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  • 切割邊:只用于邊模式
  • 偏移指切割的位置
  • 細(xì)分?jǐn)?shù)指切割的點(diǎn)數(shù)量,跟平面切刀一樣,不過(guò)它是切割邊,在點(diǎn)模式下可以看到切割的數(shù)量

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第三課 編輯模型3 P6 - 16:01
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  • 滑動(dòng):移動(dòng)點(diǎn)和邊,并保留對(duì)象本身弧度

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第三課 編輯模型3 P6 - 18:56
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  • 焊接:點(diǎn)模式,把多個(gè)點(diǎn)合并成一個(gè);邊模式,多條邊鏈接到選中的點(diǎn)上;面和邊一樣

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第三課 編輯模型3 P6 - 21:27
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  • 縫合:整體連接,按住Shift可以直線連接(類似橋接)橋接是單個(gè)連接,縫合是整體

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第三課 編輯模型3 P6 - 26:53
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  • 分裂:保留原來(lái)對(duì)象,在模型下方分出來(lái)選中的面如果要?jiǎng)h除原來(lái)的面,選原來(lái)的模型圖層按Dle
  • 斷開(kāi)連接和分裂是一樣的,斷開(kāi)連接沒(méi)有復(fù)制面

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第四課 生成器工具 P7 - 03:54
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  • 擠壓、旋轉(zhuǎn)、放樣、掃描,是配合樣條來(lái)做模型

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第四課 生成器工具 P7 - 06:18
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  • 把圖片拖進(jìn)正視圖不顯示,按Shift+V--背景打開(kāi)顯示圖片
  • 按住Shift來(lái)拖動(dòng)錨點(diǎn)
  • 右鍵剛性插值:弧角變直角

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第四課 生成器工具 P7 - 12:44
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  • 樣條倒角
  • 右鍵柔性插值:直角變弧角

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第四課 生成器工具 P7 - 15:21
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  • 從其它軟件導(dǎo)入樣條

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第四課 生成器工具 P7 - 24:60
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  • 給擠壓出來(lái)的樣條模型添加圓角,點(diǎn)擊擠壓圖層,封頂

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第四課 生成器工具 P7 - 26:08
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  • 閉合樣條:必須勾選,不然沒(méi)有封頂效果

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第四課 生成器工具 P7 - 44:17
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  • 旋轉(zhuǎn) :位置不對(duì)就會(huì)出現(xiàn)問(wèn)題,移動(dòng)樣條位置調(diào)整

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第四課 生成器工具 P7 - 48:14
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  • 旋轉(zhuǎn)--移動(dòng):讓旋轉(zhuǎn)出來(lái)的模型間隙上下移動(dòng)
  • 旋轉(zhuǎn)--比例:讓旋轉(zhuǎn)出來(lái)的模型間隙放大縮小

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第四課 生成器工具 P7 - 49:45
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  • 放樣-對(duì)象--網(wǎng)孔細(xì)分,用來(lái)增加分段的;U指左右;V指上下

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第四課 生成器工具 P7 - 52:56
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  • 怎么讓冰淇淋圓滑?星形的內(nèi)部半徑要和外部半徑一樣,最后增加細(xì)分

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第四課 生成器工具 P7 - 58:60
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  • 掃描底下是形狀樣條,接下來(lái)才是繪制的樣條

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第五課 造型工具 P8 - 10:08
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  • 布爾底下是A,所以就是上面模型減下面

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第五課 造型工具 P8 - 14:10
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  • 為什么布爾的地方是黑色,怎么改?
  • 1、克隆-變換--顏色
  • 2、布爾-對(duì)象--勾選創(chuàng)建單個(gè)對(duì)象

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第五課 造型工具 P8 - 20:03
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  • 連接:可以將兩個(gè)開(kāi)口的模型焊接上,跟優(yōu)化功能一樣
  • 公差指兩個(gè)模型間的距離
  • 居中軸心指居中兩個(gè)焊接的模型

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第五課 造型工具 P8 - 22:46
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  • 實(shí)例-對(duì)象--參考對(duì)象:要拖入對(duì)象才能使用
  • 實(shí)例-對(duì)象--渲染實(shí)例:勾上會(huì)使渲染速度變快

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第五課 造型工具 P8 - 24:35
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  • 融球:根據(jù)點(diǎn)與點(diǎn)的距離來(lái)確定融不融

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第五課 造型工具 P8 - 29:52
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  • 按Q鍵可以打開(kāi)或關(guān)閉父級(jí)

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第五課 造型工具 P8 - 31:43
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  • 文件-合并:可以省去復(fù)制粘貼樣條的步驟

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第五課 造型工具 P8 - 33:17
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對(duì)稱:分辨對(duì)稱的面?比如要Z方向的對(duì)稱,就選沒(méi)有Z的鏡像平面就行

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第五課 造型工具 P8 - 36:52
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怎么確定對(duì)稱的坐標(biāo)中心軸,焊接起來(lái)距離剛剛好?

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第五課 造型工具 P8 - 38:20
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  • 網(wǎng)格-重置軸心--軸對(duì)齊,要設(shè)置哪個(gè)方向?yàn)橹行妮S,就改變哪個(gè)的百分比

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第六課 變形器 P9 - 03:55
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  • 扭曲:以Y軸為定點(diǎn)扭曲,要有足夠分段才能扭曲
  • 保持縱軸長(zhǎng)度:勾選避免拉伸
  • 匹配到父級(jí):讓變形器和模型一樣大

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第六課 變形器 P9 - 17:31
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  • 螺絲釘制作:螺旋+錐化+細(xì)分曲面
  • 隱藏變形器“提示線框”把圖層第一個(gè)小點(diǎn)關(guān)掉

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第六課 變形器 P9 - 22:31
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  • 爆炸:數(shù)量是根據(jù)分段決定,炸開(kāi)的形狀是模型塊面決定

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第六課 變形器 P9 - 24:43
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  • 爆炸FX:爆炸升級(jí)版,有厚度

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第六課 變形器 P9 - 25:57
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  • 包裹:不能做子級(jí),得做同級(jí)

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第六課 變形器 P9 - 29:26
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  • 樣條約束:必須有個(gè)樣條,把樣條拖到"樣條”的框里
  • 多個(gè)模型做樣條約束:把所有模型編組就相當(dāng)于一個(gè)對(duì)象

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第六課 變形器 P9 - 34:30
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  • 適合樣條與保持長(zhǎng)度,延伸與限制

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第六課 變形器 P9 - 36:50
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  • 尺寸選項(xiàng):按Ctrl加點(diǎn)

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第六課 變形器 P9 - 38:15
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  • 導(dǎo)軌框:二次約束作用

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第六課 變形器 P9 - 41:32
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  • 置換:必須在著色選項(xiàng)里添加貼圖才有變化

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第六課 變形器 P9 - 43:08
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  • 飄逸的絲綢制作:平面+置換+樣條約束

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第六課 變形器 P9 - 47:44
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  • 減面:做低多邊形風(fēng)格
  • 平滑著色角度降低產(chǎn)生效果(點(diǎn)擊模型后面兩個(gè)小黃點(diǎn))
  • 減面對(duì)象--消減強(qiáng)度降低產(chǎn)生效果

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第六課 變形器 P9 - 51:56
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  • 發(fā)生很奇怪的面?倒角--勾選用戶角度
  • 跟右鍵倒角的區(qū)別,變形器倒角是整體倒角

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第七課 燈光 P10 - 03:51
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  • 默認(rèn)燈光:打亮整個(gè)場(chǎng)景的,關(guān)閉就沒(méi)有光。新建燈光就會(huì)默認(rèn)關(guān)閉

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第七課 燈光 P10 - 08:02
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  • 顯示投影:選項(xiàng)--投影打開(kāi)

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第七課 燈光 P10 - 09:34
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  • 投影貼圖:數(shù)值越高投影越實(shí) 水平精度是自定義投影貼圖

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第七課 燈光 P10 - 11:53
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  • 光線跟蹤(強(qiáng)烈):硬邊陰影,類似于太陽(yáng)光的陰影
  • 區(qū)域:是最真實(shí)的陰影

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第七課 燈光 P10 - 13:21
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  • 消除投影噪點(diǎn)

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第七課 燈光 P10 - 14:25
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  • 可見(jiàn)燈光:可以調(diào)整燈光范圍,渲染時(shí)也會(huì)出現(xiàn)
  • 正向測(cè)定體積:做丁達(dá)爾光,反向是反過(guò)來(lái)的光

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第七課 燈光 P10 - 17:50
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  • 漫射指光照

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第七課 燈光 P10 - 19:23
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  • 細(xì)節(jié)

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第七課 燈光 P10 - 22:53
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  • 焦散:可以做水反射或玻璃反射的光斑效果

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第七課 燈光 P10 - 23:08
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  • 噪波:

“光照”給光加上噪波紋理

“可見(jiàn)”會(huì)產(chǎn)生煙霧效果,必須把“可見(jiàn)燈光”設(shè)置成可見(jiàn)

“兩者”是既有光照又有可見(jiàn)

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第七課 燈光 P10 - 24:50
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  • 工程:

“排除”不讓燈光照這個(gè)物體(不照誰(shuí))

“包括”讓燈光只照這個(gè)物體(只照誰(shuí))

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第七課 燈光 P10 - 27:08
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  • 聚光燈:舞臺(tái)燈光效果,圓形范圍

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第七課 燈光 P10 - 31:43
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  • 遠(yuǎn)光燈:無(wú)限光,從Z軸反方向照射的

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第七課 燈光 P10 - 33:09
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  • IES燈

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第八課 材質(zhì)渲染 P11 - 09:00
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添加漸變后,顏色就被覆蓋了,類似PS圖層

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第八課 材質(zhì)渲染 P11 - 13:02
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  • 漸變?cè)O(shè)置

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第八課 材質(zhì)渲染 P11 - 14:06
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  • 材質(zhì)標(biāo)簽--側(cè)面:背面是材質(zhì)往里貼

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第八課 材質(zhì)渲染 P11 - 18:03
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  • 平鋪指一張貼圖復(fù)制成很多塊
  • 連續(xù)是把貼圖鏡像的效果

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第八課 材質(zhì)渲染 P11 - 19:49
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U是橫向V是豎向,移動(dòng)UV來(lái)使?jié)u變過(guò)渡自然

長(zhǎng)度指拉伸貼圖 平鋪是貼圖的數(shù)量

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第八課 材質(zhì)渲染 P11 - 28:13
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  • 保留顏色又有紋理效果

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第八課 材質(zhì)渲染 P11 - 30:58
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  • 貼圖方式
  • 放大紋理:把UV的長(zhǎng)度加大

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第八課 材質(zhì)渲染 P11 - 35:24
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  • 凹凸通道設(shè)置

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第八課 材質(zhì)渲染 P11 - 39:44
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  • 選集:

材質(zhì)球拖到對(duì)象欄里,后面的會(huì)覆蓋前面的

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第八課 材質(zhì)渲染 P11 - 42:45
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直接把C1選集拖到材質(zhì)球的選集框里也能產(chǎn)生效果

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第八課 材質(zhì)渲染 P11 - 51:53
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低端修剪:黑色增多 高端修剪:白色增多

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第八課 材質(zhì)渲染 P11 - 54:14
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  • 抗鋸齒:消除畫(huà)面鋸齒,根據(jù)畫(huà)面調(diào)整

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第八課 材質(zhì)渲染 P11 - 54:52
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  • 總結(jié)

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第八課 材質(zhì)渲染 P11 - 57:06
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  • 反射:

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第八課 材質(zhì)渲染 P11 - 01:04:14
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降低GGX反射才能顯示出高光

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第八課 材質(zhì)渲染 P11 - 01:07:33
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高光強(qiáng)度作用于粗糙度

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第八課 材質(zhì)渲染 P11 - 01:12:53
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層菲涅耳

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第八課 材質(zhì)渲染 P11 - 01:18:08
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  • 提高貼圖清晰度

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第八課 材質(zhì)渲染 P11 - 01:24:46
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  • 隱藏天空:右鍵標(biāo)簽--C4D標(biāo)簽--合成 取消攝像機(jī)可見(jiàn)

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第八課 材質(zhì)渲染 P11 - 01:29:39
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  • 層菲涅耳:使用導(dǎo)體要關(guān)閉顏色,不然就把顏色降低

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第八課 材質(zhì)渲染 P11 - 01:33:43
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  • 天空改黑白色:紋理--過(guò)濾,可以過(guò)濾貼圖顏色

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第八課 材質(zhì)渲染 P11 - 01:38:14
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  • 貼圖不起作用解決方法

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第八課 材質(zhì)渲染 P11 - 01:42:03
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  • 把貼圖做出立體感

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第八課 材質(zhì)渲染 P11 - 01:52:43
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  • 查看紋理坐標(biāo)

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第八課 材質(zhì)渲染 P11 - 01:57:23
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  • 實(shí)踐案例

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第八課 材質(zhì)渲染 P11 - 02:07:14
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  • 蠟燭材質(zhì)

發(fā)光通道不受光照顏色影響,顏色通道會(huì)受燈光位置影響

反射通道--高光會(huì)影響發(fā)光通道

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第八課 材質(zhì)渲染 P11 - 02:11:31
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  • 漸變?cè)O(shè)置

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第八課 材質(zhì)渲染 P11 - 02:13:42
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  • 輝光設(shè)置

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第八課 材質(zhì)渲染 P11 - 02:16:53
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  • 環(huán)境設(shè)置

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第八課 材質(zhì)渲染 P11 - 02:20:08
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  • 透明通道

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第八課 材質(zhì)渲染 P11 - 02:24:10
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  • 吸收顏色:這個(gè)才能做出有色玻璃的質(zhì)感
  • 吸收距離:玻璃材質(zhì)越厚,材質(zhì)越深。根據(jù)模型大小修改數(shù)值
  • 模糊:做毛玻璃效果

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第八課 材質(zhì)渲染 P11 - 02:30:42
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  • 金屬反射問(wèn)題:

1、增加粗糙度,數(shù)值過(guò)大渲染慢

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第八課 材質(zhì)渲染 P11 - 02:32:21
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2、添加合成標(biāo)簽,取消“反射可見(jiàn)”選項(xiàng)

3、合成標(biāo)簽+粗糙度效果更好

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第八課 材質(zhì)渲染 P11 - 02:35:10
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  • 解決棱角問(wèn)題

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第八課 材質(zhì)渲染 P11 - 02:35:34
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  • 模型對(duì)齊問(wèn)題

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第八課 材質(zhì)渲染 P11 - 02:37:06
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  • 快速加陰影

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第八課 材質(zhì)渲染 P11 - 02:39:10
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  • 快速加燈光,增加模型體積感

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第八課 材質(zhì)渲染 P11 - 02:41:22
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  • 添加模型高光

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第八課 材質(zhì)渲染 P11 - 02:44:46
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PNG圖渲染:勾選Alpha通道

打開(kāi)圖片查看器:Shift+F6

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第八課 材質(zhì)渲染 P11 - 02:48:30
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  • Alpha通道


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