英雄聯(lián)盟初始英雄概念圖,5個取消的角色技能組介紹
英雄聯(lián)盟在2009年10月上線之前,分別經(jīng)歷了阿爾法測試和封閉測試,阿爾法測試階段是2009年2月21日至4月10日,只有收到邀請的玩家才能參加。在阿爾法測試階段中,英雄聯(lián)盟只有16個角色,當(dāng)時(shí)的阿利斯塔甚至還叫做Minotaur(牛頭人)。拳頭游戲決定在10月公測之前將英雄數(shù)量增加到40個,來擴(kuò)大在線游戲的初始內(nèi)容,因此,在接下來的半年中,英雄聯(lián)盟團(tuán)隊(duì)開始瘋狂制作新英雄。

從各種資料和采訪中得知,當(dāng)時(shí)英雄聯(lián)盟連實(shí)習(xí)生、客服人員都參與到新英雄設(shè)計(jì),只要你能提出一個有趣的創(chuàng)意,就直接立項(xiàng)去制作角色,基本上是一周1個新英雄。在2009年10月10日推出薩科和黑默丁格后,召喚師峽谷中終于湊夠了40個英雄。但拳頭游戲并沒有放緩新英雄的制作速度,在接下來三年中,英雄聯(lián)盟基本上保持每兩周1個新英雄的更新速度,直到2012年12月19日第109個英雄蔚上線。
錘石是2013年的第一個新英雄,從這個英雄開始,英雄聯(lián)盟的新英雄發(fā)布速度明顯變慢了,一個月甚至兩個月才發(fā)布1個新英雄,他們開始認(rèn)真打磨人設(shè)和技能組。而在今明兩年的話,英雄聯(lián)盟可能要一個季度才發(fā)布1個新英雄,畢竟現(xiàn)在的游戲不是堆量階段,而是追求精品和現(xiàn)代化設(shè)計(jì)。拳頭游戲在堆量階段時(shí),大部分的概念設(shè)計(jì)都變成了實(shí)際英雄,被取消的英雄項(xiàng)目是16個,其中不少創(chuàng)意后來也用上。

最近英雄聯(lián)盟美服免費(fèi)上線了紀(jì)錄片《英雄聯(lián)盟:起源》,最初36個英雄的概念圖,引起了人們的熱烈討論。雖然當(dāng)時(shí)的美術(shù)風(fēng)格比較簡陋,很多英雄的形象和2023年存在差異,但我們基本上從輪廓和特征,可以了解到這40個英雄是誰。值得一提的是,第一排第三個英雄最初的名字是“阿利斯塔”,后來這個名字給了第一排最后一個英雄牛頭人。原版的阿利斯塔在兩年后重新制作,變成了我們熟悉的李青。
除了李青,最初36個英雄中有部分角色并沒有實(shí)裝到正式服,在研發(fā)過程中被取消了,拳頭游戲更換成其他的角色。這些英雄分別是第一排第七個Tabu、第二排第一個Plant
King、第二排第二個Water Winyard、第二排第三個Averdrian、第三排第八個Spider
Queen。網(wǎng)絡(luò)上還能找到一些相關(guān)資料,以及部分初版技能的介紹,讓我們一起來看看2009年設(shè)計(jì)師的水準(zhǔn)是怎樣,他們的技能組放到現(xiàn)在是否有趣呢。

巫毒薩滿Tabu
Tabu是一個巫毒教薩滿,這個英雄顯然是受到巫醫(yī)的影響,但在阿爾法測試階段被取消了,后來他的視覺和玩法被重新設(shè)計(jì)成斯維因。Tabu的意思是“禁忌”,他擁有一個專屬的游戲機(jī)制“禁忌”,那就是繳械和沉默雙重控制。Tabu的所有技能圖標(biāo)在后來都被回收使用了。
被動:周圍的敵人降低15%的傷害。
Q:鏈接友軍或者敵人持續(xù)20秒。鏈接敵人時(shí),向敵人共享傷害;鏈接友軍時(shí),向友軍共享治療。
W:詛咒目標(biāo)區(qū)域,對敵人造成傷害和治療友軍。
E:繳械和沉默敵人4-6秒。
R:蓄力期間,對自己持續(xù)造成傷害,并且持續(xù)治療同等數(shù)值。

植物之王Gavid
Gavid是德瑪西亞附近的一株植物,由于荊棘和藤蔓生長得很快,德瑪西亞人前來摧毀了整個林地,僅剩的Gavid決定發(fā)起復(fù)仇。拳頭游戲認(rèn)為Gavid的美術(shù)風(fēng)格不適合英雄聯(lián)盟,所以取消開發(fā)了,不過婕拉的技能組明顯是受到他的影響。
被動:每2秒隨機(jī)在身邊生成1個葡萄藤蔓。
Q:消耗目標(biāo)藤蔓升級為荊棘植物,攻擊附近的敵人,荊棘植物有血量和抗性。
W:消耗目標(biāo)藤蔓然后纏住敵人,造成禁錮效果和持續(xù)傷害。
E:消耗目標(biāo)藤蔓升級為生命植物,每3秒治療附近友軍,生命植物有血量。
R:禁錮自身數(shù)秒并且回復(fù)最大生命值百分比。大招立即召喚7個葡萄藤蔓,下一個小技能會消耗附近的所有藤蔓。

水魂Well
Water Winyard后來的稱號變成了the Hydrosoul,角色的本名是Well Soterios,內(nèi)部代號是水精靈。這是一個邪惡的祭司,溺死人類后將其救活變成自己的侍從,后來他讓侍從對自己實(shí)行重生儀式,結(jié)果失敗后被其他力量變成了水魂。
被動:附近的友軍每秒回復(fù)法力值。
Q:召喚水元素協(xié)助戰(zhàn)斗。
W:釋放水柱造成直線傷害,命中水元素會朝面向的方向再次釋放。
E:在目標(biāo)位置生成水漩渦,對敵人造成持續(xù)傷害和減速效果。
R:召喚覆蓋全地圖的大雨,增加友軍的生命值和法力值回復(fù),提高所有友軍的法術(shù)強(qiáng)度。

星體守護(hù)者Averdrian
由于Averdrian的媽媽遺棄了他,所以他變成了壞人,造型看起來是一個藍(lán)色的外星人。首席特效美術(shù)師NOC曾經(jīng)使用Averdrian作為自己的論壇頭像,承諾會發(fā)布這個英雄,但2011年7月他將自己的頭像換成了魔騰。但這個英雄的技能組和瑪爾扎哈很像。
被動:身邊有4個星靈形成能量護(hù)盾,減少自身受到的傷害。
Q:向敵人發(fā)射光束造成傷害,該傷害不能被防止。
W:施放能量波,對周圍的敵人造成減速效果和傷害。
E:吸收1個星靈,給予自己額外的法術(shù)強(qiáng)度、傷害光環(huán),并且每秒對附近敵人造成傷害,持續(xù)60秒。
R:壓制敵人持續(xù)5秒,每秒對目標(biāo)造成傷害。

蜘蛛女皇Priscilla
最初的英雄名字是Nidalee(奈德麗),后來變成了Priscilla,但她在內(nèi)測階段被取消開發(fā),資料和圖標(biāo)保留在游戲文件中。英雄聯(lián)盟在2011年短暫推出過一個裝備“普莉希拉的祝?!弊鳛橹戮矗婕以谡搲习l(fā)起請?jiān)刚{(diào)查,超過2.4萬人請求拳頭游戲?qū)⒅┲肱始尤胗螒颍髞硭孕掠⑿?span id="s0sssss00s" class="auto_trans">伊莉絲登場。厄加特的設(shè)計(jì)應(yīng)該參考了她的模型。
被動:基于自身等級獲得額外的法力值回復(fù)。
Q:在目標(biāo)區(qū)域放蜘蛛網(wǎng),禁錮敵人并且將目標(biāo)拖回身邊,基于拖動距離造成傷害。
W:純被動效果,普攻對敵人造成4秒的減速效果。如果敵人在被動期間死亡就會生成小蜘蛛,小蜘蛛持續(xù)60秒有血量和抗性。
E:純被動效果,伊莉絲獲得生命偷取效果。
R:壓制目標(biāo)持續(xù)2秒,然后進(jìn)行四次快速攻擊。

結(jié)語
雖然以上的多個英雄時(shí)在2011年才宣布取消開發(fā),但在2010年11月的萬圣節(jié)活動中,拳頭游戲?yàn)檎賳編煃{谷更換了地圖皮膚,在下路位置的地圖外圍有三個棺材。我們拉近后可以發(fā)現(xiàn),里面長眠的是Gavid、Averdrian和Tabu,官方暗示了這三個英雄被取消開發(fā)了。當(dāng)時(shí)英雄聯(lián)盟國服還在內(nèi)測階段,應(yīng)該沒有多少玩家注意到這件事情。
在2014年后,拳頭游戲不會在英雄確定制作前就公布相關(guān)消息,所以那些被取消的英雄從來不會被公布,能夠在英雄藍(lán)圖上出現(xiàn)的角色,基本上都是進(jìn)入正式制作的早期階段。敖興是最后一個被確定取消的英雄,他們在2013年底預(yù)告了東方風(fēng)暴龍,但2014年剛好遇到英雄團(tuán)隊(duì)轉(zhuǎn)型,放慢新英雄制作后發(fā)現(xiàn)這個主題并不適合英雄聯(lián)盟宇宙。
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