寫在二之國預約開啟之時

一、項目背景
????其實在《二之國:交錯世界》(簡稱二之國)還在研發(fā)的時候,我們就開始關(guān)注了。項目組同學進行了深度體驗,獨特的美術(shù)風格、恢弘的背景音樂、熱血的主線劇情,這些元素都讓我們非常沉迷,萌生了想把《二之國》引進的念頭,希望我們的玩家也能體驗到這非同尋常的視聽體驗。
(一)面臨的難題
????拿到版權(quán)后,首當其沖的難題是要做什么樣的《二之國》?當時擺在我們面前的其實有兩個選擇,一是直接將外服版本翻譯復制本地化,定期上一點活動,就像大多數(shù)海外游戲那樣;二是做深度的優(yōu)化改造,做一款輕松的、愉悅的游戲,而不是一個完完全全的復制品。
????我想,每一位游戲策劃都會有自己的理想和執(zhí)念,都會選擇第二種,做自己想做的游戲。但這個選擇面臨的挑戰(zhàn)非常大,如何做好“本土化”?它的意義在哪?我們面臨著時間、成本、人力等等壓力,以及無法忽視的一系列研發(fā)上的難題。老實說,部分矛盾至今仍然存在著,但最終我們還是堅持走最難走的路,總得試試才知道能不能行嘛。
(二)我們的堅持
????當我們看到游戲的畫風,聽到背景音樂,第一時間就能回想起《龍貓》、《千與千尋》等經(jīng)典動畫作品,它給我們帶來輕松治愈的情緒,讓我們的心靈得到放空?!抖畤返挠螒蝮w驗是動畫電影級別的,代入感強,新鮮感足。這種沉浸式的游戲體驗是我們最堅持的部分。
????我們認為《二之國》的調(diào)性應該是輕松治愈的,這段體驗就像一場放空心靈的旅行。在這個核心設(shè)計理念下,我們做了非常多的調(diào)整。在這里想跟大家一起聊聊我們做的優(yōu)化和調(diào)整,也想聽聽大家的意見。
二、一些設(shè)計思路
(一)保留沉浸式體驗
????我們認為《二之國》的首要事件是讓玩家沉浸在動畫電影般的異世界中。玩家點一下屏幕,角色自己就會跑,反而忽視了沿途的風景,因此我們在前期屏蔽了大家詬病已久的自動尋路功能,讓玩家擁有更高自由度,可以盡情享受在動畫世界里奔跑、交互。在跑路的過程中也許就會發(fā)現(xiàn)一些之前錯過的驚喜小彩蛋,又或者在繁忙的任務結(jié)束后,找一片草原,享受治愈系的風景與音樂。
(二)新增輕松治愈的玩法
????家園是我們新增的特色玩法。
????在剛玩到《二之國》的時候,我們研發(fā)同學就在暢想這個游戲可太適合種田了。確實,清新的動畫風格非常適合這類輕松治愈的玩法。在這個稍微沖動的想法之下,我們真的做了一套完全獨立循環(huán)的家園玩法。玩家可以在家園里一直持續(xù)地玩下去,種植,出售,訂單,烹飪,制造這一套循環(huán),是一個完整的牧場游戲體驗。
????在這里想說的是,家園產(chǎn)出的是獨立在家園玩法中的資源,不用擔心我不玩家園是不是就少拿了什么資源。如果你不想玩家園,可以完全無視它,不會影響你正常的游戲體驗。如果你想玩,你可以玩得比較自在,在這里建造屬于自己的“放風的地方”。
????在家園建造方面,我們設(shè)計了豐富多樣的家具和擺件,玩家可以盡情diy自己的家。家園里還有數(shù)十種貓貓狗狗鴨鴨鼠鼠,我們基本是基于團隊成員自己養(yǎng)的小寵物來進行的設(shè)計哈哈,希望大家能喜歡它們。
????玩家還可以去好友家里拜訪、蹭飯,以及體驗其他的社交玩法。除此之外,我們想在未來嘗試添加更多中華文化內(nèi)容,中國風的家園建筑、特有的植被,以及一些與傳統(tǒng)節(jié)日相關(guān)的內(nèi)容,讓這個游戲世界更加豐富多元。
(三)打造減壓輕負擔的游戲方式
????我們游戲的整體定位是一款輕松休閑的RPG,去掉傳統(tǒng)的套路,保留了單機JRPG的體驗空間。社交方面,我們也想去除常見的“強制社交”套路。舉個最簡單的例子,我們不會設(shè)置一定要求組隊進入的戰(zhàn)斗副本,玩家不需要為了湊人而去做“次拋型”組隊;我們想通過一些活動、一些特定功能的NPC讓玩家在場景空間上聚集在一起,至于是不是要和同屏的玩家交流或者更深層次的互動,完全取決于玩家自己。我們認為最舒適的社交方式是可以親密也可以獨立,你在二之國可以當一個社交達人,也可以“盡情自閉”。
????在這種設(shè)計理念下,玩家可以在異世界跑圖探索,也可以專注自己的家園,或者去做一些ta認為有趣的事情,不用被日常任務束縛,隨心所欲享受各種玩法。
????另外我們還做了一個小的設(shè)定——等級共享機制,外服是不共享的,玩家想要體驗其他職業(yè)必須從頭練起。我們調(diào)整了這個機制,讓每個賬號下面的5個職業(yè)等級是共享的,減少玩家的負擔,這樣玩家對5個不同職業(yè)會有更好的體驗感。
(四)持續(xù)在做的事情
????現(xiàn)在游戲已經(jīng)上了預約,越來越多玩家關(guān)注到我們,壓力與動力并存著。
????我們還在持續(xù)地調(diào)整數(shù)值結(jié)構(gòu),主要方向是降低主線以及各玩法對玩家數(shù)值的要求,減少養(yǎng)成線的數(shù)量,實現(xiàn)真正意義上的“減負”。
????PVP方面,我們不想要做野外無規(guī)則的PVP玩法,講道理,在這樣美的動畫世界中突然有人沖過來強制PK實在有點違和。在活動型的PVP玩法中,我們希望盡可能地去減少數(shù)值對于玩法結(jié)果的影響,更多去鼓勵大家以策略、協(xié)作的方式進行PVP,或者提供更多樣的有趣味性的勝利規(guī)則,用“有樂趣的競爭”去取代“無意義無意義的數(shù)值碾壓”,來讓玩家感受PVP的樂趣。(僅我們的想法,大家也可以說說自己的看法)
????我們會根據(jù)后續(xù)測試情況不斷調(diào)整優(yōu)化,還會持續(xù)增加各種類型的玩法,給玩家不同的內(nèi)容體驗,實現(xiàn)真正意義上的動畫世界大冒險!

????以上是我們的一點想法,歡迎大家指教!
????未來也想用這種形式持續(xù)跟大家溝通一些設(shè)計理念,不知道大家覺得如何?
????期待與你們在二之國相遇!(*?ω?)
????by. 精神焦慮的主策小龍&不想鏟屎但不得不鏟屎的策劃小八
????2023.3.28