【明日方舟】從塔防游戲的本質(zhì)分析提升你的游戲理解(四)時(shí)軸銀灰
說(shuō)到銀灰
很多人說(shuō)快活這模板很強(qiáng)啊,出個(gè)快活的幻神那多厲害。
朋友們你們存在很大的誤解,快活職業(yè)的幻神不是開(kāi)服就有了。
作用全隊(duì)≈全隊(duì)擋點(diǎn)燃工具人,啊是快速?gòu)?fù)活干員上線(xiàn)速度+11%(有5潛13%)(0.9/1,0.88/1)(別再提醒我12%了)
你帶10個(gè)干員不就相當(dāng)于帶了11個(gè)嗎(狗頭)
快活不就強(qiáng)在再部署比別人快所以官方推薦用來(lái)四處救火。(所以我不是很搞得懂需要站場(chǎng)的行商為什么帶快活屬性這種拖累數(shù)值的tag)
(實(shí)際游戲中被玩家普遍用來(lái)?yè)豕ニ俾墓值墓?,或者吸引火力的靶子,終極工具人)(練度不是高到相當(dāng)離譜打H8-4基本是需要兩個(gè)快活的)
銀灰自身也是優(yōu)秀的清雜工具人(雜=一堆精英怪),也就是自身的強(qiáng)度就是泛用幻神的水準(zhǔn),加上接近風(fēng)笛等級(jí)的雙被動(dòng)(真銀斬你就算沒(méi)有也借過(guò)吧,不像風(fēng)笛你得有全家桶單借還體感不明顯)。

對(duì)比某些天賦,那不是高下立分

甚至艾雅法拉跟著銀灰玩空降都不跟自家莫的術(shù)士技力光環(huán)玩站樁。
別拿鈴蘭和莫還有白面鴿天賦比,編隊(duì)生效(銀灰風(fēng)笛年)和落地生效不可一概而論。
實(shí)際作用參考圖


當(dāng)然對(duì)水圖天賦一影響不是很大,主要天賦二厲害,真銀斬那范圍的反隱,起碼在龍門(mén)市區(qū)剿滅不是傻子都能看出來(lái)很強(qiáng)。
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