體驗(yàn)服加入全屏警示機(jī)制,兩次平衡調(diào)整的幅度都不大?

王者榮耀的體驗(yàn)服再次更新,很多小伙伴關(guān)注點(diǎn)都在裝備改動(dòng)和出現(xiàn)新英雄上,其實(shí)還有非常多影響正常對(duì)局游戲的內(nèi)容,同樣值得一說(shuō)的。
全圖技能增加提示

全圖技能在釋放打擊敵方英雄的時(shí)候,大多數(shù)情況都是需要在小地圖上找位置進(jìn)行預(yù)判的,而這次調(diào)整了全圖技能在釋放時(shí)掃到敵人就會(huì)提示,尤其是打團(tuán)的時(shí)候,敵方站位都比較混亂,這個(gè)技能調(diào)整大限度增加了技能對(duì)敵人的命中率,這個(gè)調(diào)整個(gè)人感覺(jué)不錯(cuò)。像是女?huà)z的大招和百里守約二技能也都有這個(gè)效果。順便提一下這個(gè)效果在敵方暴露視野才能觸發(fā)。
榮耀播報(bào)改動(dòng)

在對(duì)局中可以在設(shè)置中修改很多東西,但是修改不了播報(bào),這個(gè)播報(bào)很討厭,有的時(shí)候會(huì)阻擋視野,尤其是打架的時(shí)候,一個(gè)跟著一個(gè),非常的難受,但是也不能沒(méi)有。在打架的時(shí)候,像后羿的大招和魯班的二技能,只能靠運(yùn)氣,命中率自然而然就下降了,這次修改播報(bào)可以改動(dòng)在游戲中的位置,也能變動(dòng)透明度。大限度提高了視野盲區(qū)命中率。
信息提示

在游戲中發(fā)出的消息提示都很雞肋,比如自己大招還有幾秒,請(qǐng)求集合和發(fā)起進(jìn)攻等等。還有一些小伙伴不看敵方英雄出什么裝備,比如敵人買(mǎi)了復(fù)活甲和名刀!打著打著你死了,敵人還有一條命,導(dǎo)致自己虧損不少資源,所以就改變了信息提示方式。

在游戲界面,你點(diǎn)擊敵方英雄的裝備,就會(huì)提示XX英雄已經(jīng)購(gòu)買(mǎi)了XX裝備。點(diǎn)擊敵方召喚師技能,就會(huì)提示XX已經(jīng)沒(méi)了XX召喚師技能,避免沒(méi)有看到這些細(xì)節(jié)而被送掉人頭,這怎么越來(lái)越像LOL。
漏洞修復(fù)

我玩蒙恬好久,只發(fā)現(xiàn)蒙恬召喚的小兵可以減傷,就以為就是這樣的,沒(méi)想到是BUG。看來(lái)這次蒙恬修復(fù)之后,方圓陣要崛起了,在之前很少有玩家釋放這個(gè)陣型,沒(méi)什么大作用,但是這次增加肉度之后,蒙恬會(huì)不會(huì)有新玩法呢?