[技術演講]車行天下:探索Chaos載具 (官方字幕)

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01:22
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02:38
?- 添加有骨骼的網格體
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03:40
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05:40
?- 添加網格體
- 設置移動組件?05:58?
- 添加輪子藍圖
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06:52
?- 輪子直徑(可以測量得到)
- 輪子寬度
- 摩擦力系數(shù)設置為3(增加車道上的牽引力)
- 最大轉角
- 是否受轉向影響(前輪選擇是,后輪選擇否)
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07:21
?- 右鍵添加
- 修改一下相應的參數(shù)
- 重要的參數(shù)
- 手剎的影響
- 制動
- 發(fā)動機
- 到這步,實例是一輛前輪轉向,后驅的汽車。
- 不要忘了,添加到載具藍圖的移動組件中。
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07:55
?- 骨骼名字
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08:29
?- F繪制發(fā)動機曲線
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09:53
?為了讓輪子轉起來,
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10:47
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11:55
?在動畫藍圖中添加控制綁定,還要指定那個控制綁定

分析一下邏輯關系
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12:44
?在控制rig藍圖中設置藍圖
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13:04
?-------------設置實際輪子跟隨虛擬輪子轉動和跳動-----------
- 首先使用set節(jié)點,但是效果不好,取消使用此節(jié)點;
- 而是使用了父級約束




-------------設置下擺臂跟隨輪動實現(xiàn)上下擺動-----------
- 擺動使用的節(jié)點是Aim
- 確定被瞄準骨骼在瞄準骨骼的哪個軸方向上


- 上擺臂同理
-------------設置減震器跟隨輪動實現(xiàn)上下擺動-----------
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15:29
?-------------把設置好的效果復制到另一個輪子上----------
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16:23
?--------------------------動態(tài)控制--------------------
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17:33
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18:42
?- 后輪系數(shù)過大的話,會導致汽車轉向不足
- 如果設置為0,會導致汽車轉向過度

- ?20:19?
-------------------------校準載具控制-------------------
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20:33
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- 顯示所有的力

- 車輪繪制模式,作者說最有用
- 實時顯示車輪滑移角度和方向

還有好多?。?!
-------------------------最后堅持學點項目技巧-------------------
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21:49
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