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角色攻略丨鬼鎧:天不生我MEI,劍道萬古如長夜,劍來!

2019-09-01 23:23 作者:●▽●  | 我要投稿
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在你面前的是感電女王,十萬伏特充電寶,友情收割者,猶大の堅(jiān)實(shí)的盟友,鬼角制造商,重裝衣柜19☆, 取我重磁暴斬來!

3.4版本上線實(shí)裝了超限武器【重磁暴·斬】,極大補(bǔ)足了雷電女王的鬼鎧在現(xiàn)有版本下欠缺或是存在較大缺陷的機(jī)制,同時(shí)極大提升了攻擊面板,雷電女王的鬼鎧輸出能力得到了大幅度提升。

角色定位簡(jiǎn)要分析與評(píng)價(jià)

異能屬性雷電元素角色,擁有超強(qiáng)的雷系輔助能力,充電能力不俗的持續(xù)作戰(zhàn)能力。


優(yōu)點(diǎn):

超強(qiáng)力的充能隊(duì)長技

非常靈活,閃避基本不打亂輸出節(jié)奏

廉價(jià)的感電能夠有效放大敵人受到的雷電元素傷害


缺點(diǎn):

對(duì)專屬裝備十分依賴。


技能特性與輸出手法簡(jiǎn)要分析

鬼鎧在目前版本能在多環(huán)境下作為輔助角色使用,裝備【重磁暴·斬】后在迪拉克之海以及量子奇點(diǎn)中是十分優(yōu)秀的輸出角色。


裝備重磁暴時(shí)建議輸出流程:

1、熾翎打3格以上神通,使用極限閃避/必殺技/太虛之握主動(dòng)觸發(fā)增幅山吹QTE聚怪;

2、觸發(fā)鬼鎧QTE的情況可以使用熾翎BBB或者AABBB打SP包或續(xù)神通等到不再觸發(fā)鬼鎧QTE(山吹QTE這種情況下一般能夠繼續(xù)響應(yīng));

3、增幅山吹打上虛弱效果;

4、切換鬼鎧立即使用武器主動(dòng),短按即可接分支,打三套(9圈)分支;

5、切換回?zé)媵釓?流程開始循環(huán)。

PS:鬼鎧切換回?zé)媵岷罅⒓撮_必殺可以在鬼鎧冷卻結(jié)束之前砸地,此時(shí)一定不會(huì)觸發(fā)鬼鎧QTE,更快開始下一波循環(huán)。

出場(chǎng)立即開大 鬼鎧出場(chǎng)仍在冷卻不會(huì)觸發(fā)QTE

普攻與分支:

一輪完整的普攻總共造成7連擊,完整命中1個(gè)敵人恢復(fù)約6點(diǎn)SP

在點(diǎn)滿普攻子技能【雷刃】后,完整一套普攻能夠附加200%雷電元素傷害,但【雷刃】的附加傷害為間接傷害,不能受到【青龍結(jié)界】與隊(duì)長技能【百鬼夜行】的傷害增加,所以鬼鎧普攻的雷傷實(shí)際上較為低下,傷害完全依賴于分支攻擊。

在點(diǎn)滿普攻子技能【斷魂斬】后,普攻有概率給敵人附加感電,這個(gè)感電效果不會(huì)被【免疫】等詞綴所免疫或減少可以被時(shí)空效果延長時(shí)間,在時(shí)空中感電的計(jì)時(shí)速度減少到原來的1/10。同時(shí)普攻最后一擊在打到第一個(gè)沒有被感電的敵人時(shí)必定能夠?yàn)槠涓郊痈须?,在作為輔助使用時(shí),往往可以趁敵人即將出來時(shí)先空揮前幾下,最后一擊命中敵人直接感電換上主力輸出。

擁有【重磁暴·斬】時(shí)可以通過武器主動(dòng)100%打上【斷魂斬】的感電效果。

一輪分支攻擊能夠造成320%的雷電元素傷害,但不能獲取SP。

在解鎖分支子技能【雷電雙斬】后,極限閃避可以直接接上分支攻擊,同時(shí)分支攻擊能夠連打兩輪,SS級(jí)解鎖【雷電暴斬】后,分支攻擊可以連打三輪,但解鎖【雷電暴斬】之后,鬼鎧的分支攻擊結(jié)束銜接普通攻擊會(huì)比原先稍微慢一些,所以解鎖【雷電暴斬】的收益沒有理論上那么高。


被動(dòng)技能:

鬼鎧的加傷被動(dòng)【青龍結(jié)界】可以算是全游戲中最強(qiáng)力的加傷被動(dòng)之一,但鬼鎧自身技能無法觸發(fā)這個(gè)加傷,往往在需要鬼鎧作為輸出時(shí),會(huì)帶上能夠幫忙掛上冰凍或減速的圣痕或隊(duì)友,例如裝備【莫奈】套裝,同時(shí)因?yàn)椤厩帻埥Y(jié)界】全傷害加成極高,配裝會(huì)更加傾向選擇元素傷害。

SS解鎖【雷霆枷鎖】之后,分支攻擊每一擊都有低概率附加【斷魂斬】的感電,單次概率只有8%,但由于分支攻擊次數(shù)較多,解鎖【雷電暴斬】后,一輪分支打全就有63%的概率掛上感電了,SS后作為主輸出的話幾乎不需要依靠普攻進(jìn)行感電了。

鬼鎧的輸出方式較為單一,幾乎只有分支攻擊,極限閃避后可以立刻打出分支攻擊使其非常的靈活。必殺技在高連擊情況下最后一擊有較為可觀的雷傷,在較為危險(xiǎn)的情況下可以開啟必殺技規(guī)避傷害并打出一定的傷害。

打好鬼鎧的輸出主要只需要在意幾點(diǎn),保持?jǐn)橙松砩系?span id="s0sssss00s" class="color-blue-02">感電狀態(tài),以及需要注意閃避與打出分支攻擊即可。


裝備選擇

武器:

1、輔助向:

目前鬼鎧主流是作為輔助使用,武器主要用到【雷切】,在更加需要集中爆發(fā)時(shí)可以選擇【雨后誓言】,鬼鎧的【斷魂斬】感電能夠提高敵人受到的雷電元素傷害,雷切主動(dòng)技能可以提供雷電元素傷害并提供打擊次數(shù),能夠很好的幫助【猶大的誓約】觸發(fā)圣光標(biāo)記傷害,也能很好的幫助【影騎士·月輪】觸發(fā)被動(dòng)【牙】的高額傷害。


2、輸出向:

【重磁暴·斬】

3.4版本之后【重磁暴·斬】是鬼鎧最適合的輸出武器,沒有之一。

其補(bǔ)足了鬼鎧感電范圍小、不穩(wěn)定的缺點(diǎn),進(jìn)一步提升了雷電元素傷害加成、提供了穩(wěn)定的麻痹效果、自身全傷害減免、抗打斷提升效果。

潮濕天氣迪拉克之海環(huán)境下鬼鎧有著極大優(yōu)勢(shì)。


圣痕:

1、輔助向:

輔助向的鬼鎧可選裝備較多

▲ 葉采章套裝:作為元素輔助最常用的裝備,有效的提供加傷,往往只使用兩件,可以搭配【齊格飛中】減少雷切CD,或者配【牛頓下】進(jìn)一步提升主輸出的爆發(fā)。

清涼夏日套裝(水球套):攜帶上中才有加傷效果,作為葉彩章上中的低配版本。

▲?愛德文哈勃-上:攻擊必定能夠帶來冰凍效果,能夠觸發(fā)誓約QTE。

▲?特斯拉樂隊(duì)-中:在后臺(tái)常駐加雷傷,往往在給月輪當(dāng)輔助時(shí)攜帶。

▲ 奧吉爾-上:在后臺(tái)常駐加元素傷害。

▲?齊格飛-中:往往在需要隊(duì)伍連續(xù)打多波爆發(fā)的情況下帶。

▲?牛頓-下:進(jìn)一步提升主輸出爆發(fā)傷害。

▲?長光-中:聯(lián)機(jī)時(shí)配合雷傷隊(duì)使用。

▲?暴食-上:提升隊(duì)友傷害。


2、輸出向:

輸出向則目前選擇較少

上位:莎士比亞-上 長光-上

中位:蒼玄-中 長光-中

下位:艷后-下 特斯拉樂隊(duì)-下

以及莫奈套裝

首選一套莫奈,莫奈套裝不僅僅提供高額加傷,還能夠?yàn)楣礞z提供范圍減速與生命恢復(fù)能力,綜合能力遠(yuǎn)勝其他搭配。

喜歡核爆感覺的朋友可以使用莎士比亞(上)+蒼玄(中)+艷后(下)的搭配,輔以增幅山吹使用碎星者提供減速、配合重磁暴·斬武器主動(dòng)能夠輕易打出高額傷害。


常用陣容搭配

作為輔助:

鬼鎧銀狼誓約:BOSS戰(zhàn)常用隊(duì)伍,記憶戰(zhàn)場(chǎng)在高級(jí)區(qū)頂配中往往將銀狼換為鬼角圣女,目前迪拉克之海中BOSS難度較高無法一套秒殺時(shí)銀狼會(huì)比圣女更好用一些,終極區(qū)記憶戰(zhàn)場(chǎng)相對(duì)于高級(jí)區(qū)而言更接近高難度深淵環(huán)境同理。擁有重磁暴則使得鬼鎧提供感電的手段變得更為穩(wěn)定,同時(shí)受到重磁暴武器加成,能夠擁有更高的雷電易傷倍率(重磁暴額外25%雷電易傷,持續(xù)12秒)。

簡(jiǎn)易手法:銀狼丟出百手主動(dòng)控制BOSS,鬼鎧普攻打出感電開啟雷切(也可以先鬼鎧后銀狼),切換至誓約釋放猶大主動(dòng)普攻連續(xù)觸發(fā)猶大被動(dòng)傷害。


作為輸出:

【參考配置一】-用于深淵

熾翎在場(chǎng)上打神通,通過極限閃避觸發(fā)彗星驅(qū)動(dòng)QTE聚怪,使用不蓄力的普攻打上虛弱,鬼鎧下場(chǎng)立刻使用武器主動(dòng)群體感電,連打三套(9圈)分支可以完美受到葉采章立場(chǎng)加成。打完之后立即換人準(zhǔn)備下一波循環(huán)即可。

需要注意的是鬼鎧QTE十分影響輸出(丟人QTE),因此熾翎應(yīng)盡量避免使用時(shí)雨燕(包括AAABB以及閃B),或是稍作等待再切換增幅山吹使得鬼鎧出場(chǎng)時(shí)不觸發(fā)QTE。

即便是面對(duì)量子怪物也能打上減速,十分好用。

面對(duì)比較皮的以及攻擊節(jié)奏很奇怪難以極限閃避的怪物,熾翎可以選用樂師(上)、齊格飛/德麗莎·起源(中)、樂師(下)配上太虛之握通過武器主動(dòng)觸發(fā)山吹QTE,操作更為輕松方便于掌控戰(zhàn)斗節(jié)奏,不需要依靠熾翎的極限閃避和SP消耗較大的必殺技。

本陣容也存在著一些缺陷,鬼鎧爆發(fā)能力比較一般,輸出流程較長不能被重磁暴的控制范圍完全覆蓋,山吹QTE聚怪能力有限,必殺技又會(huì)觸發(fā)鬼鎧丟人QTE,因此有時(shí)需要在聚怪和打輸出流程之間做一些取舍,不過面對(duì)非精英怪基本一波輸出就能將其擊殺,留下的是精英怪,對(duì)普通群怪就盯著最肉的精英打,連線怪沒能聚怪成功時(shí)就盯著不被克制的打或者已經(jīng)聚在一起的兩只打。

推薦使用仿猶大輔助破盾,因?yàn)闆]有被破盾的敵人受到的麻痹時(shí)間會(huì)縮短。

陣容實(shí)戰(zhàn)可參照后續(xù)提供的視頻。


【參考配置二】-次選-用于深淵

相對(duì)于第一種配裝來說持續(xù)輸出能力下降許多,但是有著更強(qiáng)的爆發(fā)能力。攻擊帶護(hù)盾的敵人的情況,第二波分支開始時(shí)麻痹效果就會(huì)解除,也依賴碎星者主動(dòng)給減速效果,受限于碎星者的武器CD問題,使得這套配裝總體輸出能力不及第一套。

而攻擊不帶護(hù)盾的敵人前兩撥分支能吃到麻痹加成,量子怪物能吃減速但是進(jìn)入坍縮態(tài)之前不能吃麻痹,也限制了這套配裝的發(fā)揮。

流程可以照搬第一套配裝,不過需要使用碎星者主動(dòng)觸發(fā)減速。

因此相對(duì)于第一套配裝來說這套配裝僅作為次選,同樣需要注意避免觸發(fā)鬼鎧的QTE問題。


實(shí)戰(zhàn)視頻

讓螃蟹來得更猛烈一些吧,失誤挺多,不過打紅蓮輸出已經(jīng)很充足,有很高的容錯(cuò)率。

前半16層量子普通群聚,3分06秒后19層連線怪。


一人血書加強(qiáng)鬼鎧QTE,太丟人了,要是沒這個(gè)QTE就能吹個(gè)痛快了。沒有重磁暴的鬼鎧是不完整的,3.4開放了磁暴斬的合成,喜歡鬼鎧的務(wù)必刷上一把。





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