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網(wǎng)易狼人殺新手入坑保姆級攻略——第五期:警長競選與預(yù)言家的對跳格局

2023-02-22 20:52 作者:農(nóng)夫三拳825  | 我要投稿

? ? ? ?我是一名狼人殺愛好者,接觸狼人殺有了不短的時間,頗有一些自己的見解,想把自己的心得分享給大家。

? ? ? ?該系列內(nèi)容主要面向零基礎(chǔ)入門的小白玩家,我將梳理狼人殺中的游戲規(guī)則、一些重要的概念以及游戲技巧等,帶新手玩家有邏輯性地了解狼人殺的玩法,再在自己的練習(xí)下,成長為一名大神玩家。同時,我也很歡迎其他玩家來閱讀,與大家一同分享自己的游戲理解。

? ? ? ?此外,本人不擅長面殺,該系列內(nèi)容主要針對網(wǎng)殺的入門方式。

聲明:此文章為原創(chuàng)文章,未經(jīng)允許請勿轉(zhuǎn)載,引用請標(biāo)明文章出處。

? ? ? ?本期專欄,我將會給大家講解狼人殺中的一個重要階段:警長競選階段,以及警長競選過程中的一個重要內(nèi)容:預(yù)言家的對跳。

? ? ? ?可以說,預(yù)言家的對跳格局是一局游戲中的核心內(nèi)容,它可以奠定游戲的邏輯基礎(chǔ)。有了預(yù)言家的對跳,陣營就可以拉開,玩家之間就會產(chǎn)生邏輯關(guān)系,從而使好人狼人都可以聊出內(nèi)容,并有利于狼人陣營進(jìn)行操作,且令好人陣營對場上玩家的身份進(jìn)行判斷。預(yù)言家的對跳格局是游戲的靈魂所在,如果沒有它,游戲過程容易變得枯燥無味。

在本期內(nèi)容中,您將看到:

?警長競選環(huán)節(jié)的作用

?警徽的作用

?預(yù)言家的對跳格局

?警徽流

?警上與警下玩家的收益分析

?慫狼局與生推局

?對跳格局外的起跳

*?預(yù)言家對跳格局與警徽流在游戲史上的發(fā)展

?警長競選環(huán)節(jié)的作用

? ? ? ?警長競選環(huán)節(jié)是游戲第一個白天中最先進(jìn)行的一個環(huán)節(jié)。在該環(huán)節(jié)中,玩家可以根據(jù)自己的意愿上警或待在警下,上警的玩家可以獲得額外的一輪發(fā)言機(jī)會,待在警下的玩家有給警上玩家投票的權(quán)利。

? ? ? ? 警長競選環(huán)節(jié)是狼人殺中設(shè)計得非常巧妙的環(huán)節(jié)。這個環(huán)節(jié)最核心的作用,在于很好得弱化了發(fā)言順序帶來的不公平問題。在狼人殺中,發(fā)言順序?qū)τ趫錾贤婕襾碚f是很重要的,后發(fā)言的玩家比先發(fā)言的玩家天生具有優(yōu)勢,不僅擁有更多的信息量,也更容易帶動場上的節(jié)奏。警長競選環(huán)節(jié)的產(chǎn)生,使得玩家可以通過競選警長來主動控制發(fā)言順序,這可以減少發(fā)言順序的隨機(jī)性。

? ? ? ?警長競選環(huán)節(jié)的另一個好處,在于其在第一天給了玩家兩輪的發(fā)言機(jī)會,警長競選一輪,放逐發(fā)言一輪。兩輪的發(fā)言能夠使第一天的局勢更加明朗,再加上一輪警長投票的票型,使場上的邏輯關(guān)系得以建立,不管是狼人陣營還是好人陣營,在第一天的放逐投票環(huán)節(jié)中都能夠更有目的性地進(jìn)行投票,這增強(qiáng)了狼人殺的游戲性和對抗性。

? ? ? ?此外,由于警長競選環(huán)節(jié)有警上與警下的區(qū)分,又加入了雙爆吞警徽的玩法,這令狼人陣營操作更加靈活,能夠安排出更多變的格式。同時,警長競選環(huán)節(jié)還促進(jìn)了預(yù)言家的對跳格局的誕生,這能拉開場上的陣營,進(jìn)一步鞏固場上的邏輯關(guān)系。

? ? ? ?綜上所述,警長競選環(huán)節(jié)在狼人殺中十分重要,是整場游戲的核心環(huán)節(jié),在游戲中發(fā)揮著巨大的作用。

?警徽的作用

? ? ? ?警長競選環(huán)節(jié)除了令玩家多一輪發(fā)言機(jī)會以外,還有很重要的一部分,在于通過該環(huán)節(jié)來爭搶警徽。一方陣營拿到警徽,或者說成為警長是很有優(yōu)勢的,能夠擁有諸多特權(quán),幫助自己的陣營獲得好處。

? ? ? ?第一個好處在于,警長在放逐投票時擁有額外的0.5票。在某些場景下,多出的這半票是很重要的,如果狼人陣營起跳預(yù)言家后拿到這半票,意味著選擇沖票時可以少拉一個玩家的票;如果好人陣營在一些場景下拿到這半票,能夠更容易帶票放逐場上的狼人。很多情況下,這半票完全可以使一方占有票型上的主動權(quán)。

? ? ? ?第二個好處在于,警長可以選擇發(fā)言順序,并在最后一個發(fā)言時進(jìn)行歸票。上文已經(jīng)講過,發(fā)言順序在游戲中十分重要,后發(fā)言的玩家不僅擁有更多的信息量,而且所說的內(nèi)容更容易在放逐投票時起決定性作用。警長不僅可以最后發(fā)言,同時,可以使己方陣營的人在后置位發(fā)言,這樣有助于控制住游戲節(jié)奏。如果警長的個人能力強(qiáng),容易帶領(lǐng)團(tuán)隊走向勝利。

? ? ? ?其次,警長死亡后,可以利用警徽的傳遞,一直將警徽保留在己方陣營手中,同時,還可以利用警徽的移交來傳遞信息。最典型的例子莫過于下文將要介紹的預(yù)言家的警徽流,同時,其余的部分信息位神職牌同樣可以安排好工作,利用警徽來告訴場上玩家信息。

? ? ? ?由于警徽的諸多作用,爭奪警徽對雙方陣營來說變得十分重要。在預(yù)言家的對跳格局中,一方陣營爭奪到警徽,能初步奠定優(yōu)勢的局面。不過,警下狼人的沖票可能通過票型暴露狼坑,這反而容易令狼人陣營陷入不利。這一點(diǎn),在之后講到票型時會進(jìn)一步說明。

?預(yù)言家的對跳格局

? ? ? ?前面講過,警徽對雙方陣營來說都是很重要的存在,因此,雙方陣營都很需要爭取這個警徽。對于好人陣營來說,把警徽給預(yù)言家收益是最大的,因?yàn)轭A(yù)言家可以打警徽流,通過警徽和發(fā)言順序來傳遞自己的驗(yàn)人信息。由于從第二天開始,夜間出局的玩家將不再有遺言,預(yù)言家通過警徽的移交,可以額外傳遞一天的驗(yàn)人信息,好的警徽流,很有助于好人陣營理清視角與邏輯。

? ? ? ? 對于狼人陣營來說,讓好人陣營形成一個帶警徽的單邊預(yù)言家是很不利的,尤其是在有守衛(wèi)等保護(hù)型神職牌的版型中。此時,狼人陣營有兩種選擇:一是雙爆把警徽吞掉,同時把預(yù)言家在夜間刀走,避免預(yù)言家報出更多的信息;更有游戲性也更有機(jī)會占據(jù)主動的一個選擇是,悍跳預(yù)言家,同真正的預(yù)言家搶奪警徽。

? ? ? ?狼隊選擇悍跳預(yù)言家的情況下,就會形成預(yù)言家的對跳格局。在預(yù)言家的對跳格局下,網(wǎng)殺有一些約定俗成的規(guī)矩:第一,全場的玩家要表明自己的站邊,對兩個對跳預(yù)言家的發(fā)言做出點(diǎn)評;第二,警下的玩家要在兩名對跳預(yù)言家的玩家中進(jìn)行投票,表明自己的立場與站邊,即使是外置位有鐵好人,也不拿警徽,讓預(yù)言家的其中之一拿警徽。同時,之后提到的警徽輪次,也和預(yù)言家的對跳格局有很大的關(guān)系。關(guān)于為什么會形成這樣的局面,我會在本期專欄的最后就我的理解作為雜談淺淺聊一聊。

? ? ? ?因?yàn)橛辛艘陨系倪@些規(guī)矩,每名玩家在游戲中都會有一個站邊,要不站邊兩名預(yù)言家中的其中一名,要不猶豫不決,繼續(xù)觀望。這一站邊在票型之中也會有所體現(xiàn)。這樣,隨著預(yù)言家的對跳,玩家間也被分為了兩派。玩家的不同站邊,為一場狼人殺游戲奠定了邏輯基礎(chǔ),也是判斷玩家身份的重要因素,玩家可以就站邊表明自己的視角,點(diǎn)出自己心目中的狼坑。

?警徽流

? ? ? ?警徽流是一個狼人殺中的術(shù)語,指的是預(yù)言家制定的關(guān)于自己查驗(yàn)工作的安排。之所以叫警徽流,是因?yàn)轭A(yù)言家制定了查驗(yàn)安排后,可以根據(jù)移交警徽的動作以及發(fā)言順序的先后,在不發(fā)言的情況下傳遞出自己的驗(yàn)人信息。接下來,我會介紹如何依照警徽流的理論來傳遞驗(yàn)人信息,至于警徽流怎么留合適,我會在之后專欄講到預(yù)言家的玩法時在進(jìn)一步為大家介紹。

? ? ? ?首先,網(wǎng)殺中聽到的警徽流一般為幾個號碼,這些號碼代表了預(yù)言家接下來要查驗(yàn)的玩家。比如一名預(yù)言家在起跳時說:“警徽流留5-9”;這代表其接下來打算先驗(yàn)5號玩家,再驗(yàn)9號玩家。留警徽流也有其他不同的說法,很多人喜歡說“5-9順驗(yàn)”,和上面的是一個意思;也有玩家會習(xí)慣將警徽流稱作“鏡子”。

? ? ? ?在上面的例子中,“5號玩家”稱為該預(yù)言家的第一警徽流,“9號玩家”則稱為該預(yù)言家的第二警徽流。

? ? ? ?預(yù)言家在警上環(huán)節(jié)起跳時就可以留自己的警徽流,如果預(yù)言家拿到警徽,可以在歸票發(fā)言時進(jìn)一步更改自己的警徽流。留完警徽流后,下一個夜間,預(yù)言家應(yīng)該先查驗(yàn)自己第一警徽流中的玩家。白天到來時,如果預(yù)言家死亡,需要根據(jù)自己的警徽流傳遞警徽。關(guān)于傳遞的方法,網(wǎng)殺中約定俗成的規(guī)矩如下:

? ? ? ?如果預(yù)言家第一警徽流中的玩家為金水,將警徽給該名玩家;如果預(yù)言家第一警徽流中的玩家為查殺,第一天驗(yàn)出金水,則把警徽給第一天的金水;若第一天驗(yàn)出的也是查殺或金水死亡,警徽移交給外置位的好人或撕警徽。

? ? ? ?為了使新手玩家了解更加直觀,對上述內(nèi)容做一個整理。假設(shè)預(yù)言家第一天驗(yàn)了1號,第一警徽流為2號,箭頭表示警徽的去向:

? ? ? ? ?2金水→2
? ? ? ? ?2查殺1金水→1
? ? ? ? ?2查殺1查殺→外置位好人/撕警徽

? ?? ? ?如果預(yù)言家沒有死亡,則可以根據(jù)發(fā)言順序來傳遞自己的驗(yàn)人信息。具體方法為:算一下順序發(fā)言和逆序發(fā)言下,預(yù)言家和該玩家之間夾的存活玩家人數(shù),如果是金水則讓人數(shù)多的一側(cè)先發(fā)言,如果是查殺則讓人數(shù)少的一側(cè)發(fā)言。如果兩邊人數(shù)一樣,一般遵循“順金逆殺”原則。舉個例子:

? ? ? ? 例:目前場上存活玩家為1,3,4,6,8,9,11,12,3號預(yù)言家查驗(yàn)了9號玩家是好人。請問3號玩家該如何指定發(fā)言順序以傳遞信息?

? ? ? ? 答:先數(shù)一下3與9之間順序發(fā)言與逆序發(fā)言夾的存活玩家人數(shù):

? ? ? ? ? 順序發(fā)言:夾4,6,8共3名玩家;

? ? ? ? ? 逆序發(fā)言:夾1,12,11共3名玩家;

?? ? ?? 玩家數(shù)目相同,遵循“順金逆殺”原則,順序發(fā)言,即讓4號玩家先發(fā)言。

? ? ? ?除了正常的警徽流外,預(yù)言家也會經(jīng)常需要留“防爆警徽流”與“防跳警徽流”。防爆警徽流的目的是防止預(yù)言家的警徽流中有狼人自爆,從而讓預(yù)言家的警徽流少了一張;防跳警徽流則主要是防止警徽流中的警上后置位玩家起跳,從而讓預(yù)言家的一張警徽流廢掉。由于以上特殊情況的存在,預(yù)言家的警徽流中雖然只有兩張生效,但往往會去留三張警徽流。

? ? ? ?留防爆警徽流與防跳警徽流時,需要解釋清楚自己的警徽流。比如,起跳時說:“我的警徽流為2-9,防跳押一張12”,此時,假設(shè)9號自爆,則其默認(rèn)按2-12的順序進(jìn)行驗(yàn)人。再比如,起跳時說“我的警徽流為3-7,如果3,7中有人起跳就去驗(yàn)9”,此時如果3號起跳,其驗(yàn)人順序默認(rèn)變?yōu)?-9。

*如何通過一次警徽的移交傳遞兩天的驗(yàn)人信息

? ? ? ? ?由于網(wǎng)殺中先決定發(fā)言順序再自爆,預(yù)言家前一天的驗(yàn)人完全可以根據(jù)發(fā)言順序來傳遞,警徽的移交傳遞后一天的驗(yàn)人信息即可,因此,網(wǎng)殺中很少能用上這種傳遞警徽流的方法。不過,既然介紹了警徽流,不妨順便將其一同介紹,在網(wǎng)殺的特殊情況下,也許可以用上。

? ? ? ?目前,狼人殺中被多數(shù)人使用的傳遞兩日驗(yàn)人信息的警徽流規(guī)矩如下:

? ? ? ? 假設(shè)預(yù)言家第一天驗(yàn)了1號,警徽流2-3順驗(yàn):

? ? ? ? ?2金水3金水→撕警徽

? ? ? ? ?2金水3查殺→2

? ? ? ? ?2查殺3金水→3

? ? ? ? ?2查殺3查殺? 1金水→1

? ? ? ? ?2查殺3查殺? 1查殺→外置位好人

? ? ? ?其中,被玩家爭論很久的是雙查殺與雙金水的情況下警徽的去向。其實(shí)以上這種模式要說邏輯的話,是可以分析的:場上驗(yàn)出雙金水的情況下,局勢比較明朗,狼坑位不多,撕警徽帶來的后果并不嚴(yán)重;雙查殺的情況下,外置位大概率都為好人,所以把警徽飛外置位。不過,其他傳遞警徽的方式要硬說其實(shí)也有道理,因此,就把以上情況當(dāng)做規(guī)定記下來即可。

? ? ? ?網(wǎng)殺中,比起傳遞兩天的信息,更需要的可能是在一些會使預(yù)言家技能失效的狼人技能下,對驗(yàn)不到人的情況進(jìn)行工作安排。如果預(yù)言家沒有進(jìn)行明確的工作安排,狼隊去掰邏輯是一種可行的玩法。因此,預(yù)言家需要謹(jǐn)慎傳遞警徽,最好不要令場上玩家產(chǎn)生誤解。

?警上與警下玩家的收益分析

? ? ? ?警長競選的環(huán)節(jié)中,警上與警下的玩家各有自己的重要作用,選擇上警與待在警下對于兩個陣營的玩家來說,各自有不同的收益。

? ? ? ? 對于好人陣營來說,如果選擇上警,好處在于擁有多一輪發(fā)言的特權(quán)。通過這一輪額外的發(fā)言,好人陣營的玩家可以額外獲得不小的收益。其一,在起跳預(yù)言家的玩家發(fā)言后,可以對玩家進(jìn)行點(diǎn)評,初步向其他玩家表明自己的站邊,同時為警下玩家提供建議;其二,可以表露自己的站邊,為其他玩家展現(xiàn)自己的視角,這有機(jī)會做高自己的身份;其三,發(fā)言后,可以直接聽到其他玩家對自己的點(diǎn)評,從而有助于幫助自己判斷外置位玩家的身份。

? ? ? ?如果好人陣營玩家待在警下,主要的任務(wù)就是仔細(xì)去聽警上玩家的發(fā)言與對跳玩家的發(fā)言,綜合考慮局勢后去選擇自己的投票,并在警下發(fā)言時向玩家闡述自己的視角。

? ? ? ?就個人來說,好人陣營玩家選擇上警的收益會比較高,其一,玩家可以在警上直接表露自己的站邊與視角,有機(jī)會做高身份,通過外置位玩家的點(diǎn)評也會讓自己的視角更加清晰。其二,在警上的玩家不用面臨著點(diǎn)票的壓力,第一天的預(yù)言家通常并不那么容易去分辨,而且不管投出了什么樣的票型,都有可能遭到玩家的質(zhì)疑。如果預(yù)言家身份不明確的話,少一輪發(fā)言是相對比較吃虧的。而且,多一輪發(fā)言,能夠讓玩家在游戲中更有參與感。

? ? ? ?當(dāng)然,每個玩家的玩法和風(fēng)格都不盡相同,喜歡待在警下的玩家也不在少數(shù)。而且,如果每個好人都不愿意待在警下,警徽的歸屬就掌握在狼人陣營手中,這會使好人陣營在對局中陷入被動。不過,對于新手玩家來說,我還是建議拿到好人多去上警,這能鍛煉發(fā)言能力,同時,多上警也可以使自己的游戲體驗(yàn)更加流暢。

? ? ? ? ?對于狼人陣營來說,待在警上可以通過發(fā)言去做身份,也可以通過發(fā)言在警上進(jìn)行工作;同時,能夠占據(jù)主動權(quán),在警上采取更多的操作,如在好人間拉出對立面等。

? ? ? ? ?狼人陣營待在警下,玩法與操作也十分靈活。如果可能的話,可以在夜間與狼隊友安排好工作,可以倒鉤去抗推好人,也可以沖鋒去為隊友爭取警徽。由于狼人陣營擁有開眼視角,在警上與警下的操作體驗(yàn)都不錯。夜間,最好能和隊友稍微打一點(diǎn)格式,來確定白天警上警下的格局與工作。

?慫狼局與生推局

? ? ? ?慫狼局,指的是狼隊不選擇悍跳,讓預(yù)言家做成單邊預(yù)的對局;生推局指的是預(yù)言家出局后,場上局勢尚不明朗,沒有過多邏輯基點(diǎn)的對局。這兩種對局是除了預(yù)言家的對跳格局格局外,兩種最常見也是最典型的情況。

? ? ? ?由于這兩種對局的思路與預(yù)言家對跳格局的游戲思路會很不一樣,以后的專欄中講解到相關(guān)內(nèi)容時會對這兩種對局進(jìn)行進(jìn)一步的講解。本期專欄中,主要給大家介紹一下兩種對局的形成原因和特點(diǎn),以及大致介紹應(yīng)對策略,之后講解到相關(guān)內(nèi)容時會進(jìn)行更細(xì)致的講解。

? ? ? ? 首先來介紹一下慫狼局。慫狼局的形成一般是由于狼隊?wèi)?zhàn)術(shù)安排上的失誤,或是狼隊遇到發(fā)言很好的預(yù)言家,不選擇起跳暴露視角。

? ? ? ? 慫狼局中,對好人陣營不好的地方在于,場上玩家沒有站邊,沒有過多的票型區(qū)分,場上的陣營不容易區(qū)分開,玩家間邏輯關(guān)系不強(qiáng)。不過,慫狼局對好人陣營還是有很多好處的。首先,好人陣營有預(yù)言家?guī)ш?,預(yù)言家是場上的明好人,而且其驗(yàn)出的身份一定真實(shí),無需辨別,這時,預(yù)言家如果能力強(qiáng),可以很好地進(jìn)行歸票,預(yù)言家死后,其金水也可以繼續(xù)進(jìn)行歸票;其次,預(yù)言家具有驗(yàn)人功能,其驗(yàn)人與警徽流可以幫助場上玩家來鎖定狼坑。

? ? ? ?慫狼局比較考驗(yàn)玩家的獨(dú)立發(fā)言能力,并且考驗(yàn)預(yù)言家的個人能力。如果預(yù)言家能夠安排工作且很好地帶隊,那么好人陣營會十分優(yōu)勢;如果預(yù)言家沒有帶隊能力,好人陣營不僅無法取得輪次上的領(lǐng)先,對局還會打得和生推局一樣難受。

? ? ? ? 生推局最常見的形成原因是狼隊在警上直接采取雙爆刀死預(yù)言家,吞掉其信息。此外,一些慫狼局打到后期也容易變成生推局。

? ? ? ?生推局的特點(diǎn)在于場上沒有什么信息量,也沒有信息位神職牌,完全依靠玩家的個人發(fā)言來界定玩家的身份。生推局下,由于完全處于閉眼視角,好人陣營整體的游戲體驗(yàn)會較差,如果這時場上沒有警徽或沒有明好人帶隊,好人陣營的體驗(yàn)會更差,這種對局一般稱為純生推局。

? ? ? ?不過,生推局對好人陣營也有好處。好處在于,如果狼隊選擇雙爆,那么好人陣營輪次肯定領(lǐng)先,且神職牌技能都還在,如果狼隊自爆時刀歪,好人陣營還可能領(lǐng)先兩個輪次。如果是慫狼局預(yù)言家出局造成的生推局,有了前面幾輪的發(fā)言基礎(chǔ),場上不至于一點(diǎn)信息量都沒有。

? ? ? ?打生推局時,好人陣營有人出來進(jìn)行帶隊并歸票是很重要的。有時,預(yù)言家可能會通過發(fā)言或是警徽傳遞出金水的信息,此時可以令預(yù)言家的金水帶隊;如果預(yù)言家沒有金水或金水出局,則需要神職牌起跳來帶隊。生推局的情況下,由于好人陣營輪次領(lǐng)先但場上信息較少,神職牌多多起跳排坑帶隊是更好的選擇。同時,帶隊的玩家可以善用不見面關(guān)系來排坑,如果使用恰當(dāng),要排出場上的坑位也沒有那么困難。

? ? ? ?以上兩種對局的格式相對單一,信息量也比較小,游戲?qū)剐詻]有預(yù)言家對跳時那么強(qiáng)。后續(xù)會講到的票型與警推輪次的分析,也主要針對于預(yù)言家對跳格局的情況。整體來說,還是有預(yù)言家對跳的對局能夠帶給玩家更好的游戲體驗(yàn)。不過,以上兩種對局在游戲中確實(shí)會常常遇到,因此了解其特點(diǎn)與應(yīng)對策略也是很有必要的。

*全員上警局

? ? ? ?在網(wǎng)殺中,除了預(yù)言家對跳局以及上述講的慫狼局和生推局外,還有一類非常特殊的對局,我將其稱作全員上警局。在這類對局中,警長競選階段所有人選擇上警,警徽直接流失,警長競選階段直接結(jié)束。雖然不多見,但這類對局在網(wǎng)殺中的確存在,因此,我將其放到這里一起來進(jìn)行介紹。

? ? ? ?由于沒有了警長競選階段,也就少了一輪額外的發(fā)言機(jī)會,也少看了一輪警長投票的票型,這種對局天生對好人陣營很不利。好人陣營為閉眼視角,在這類對局的第一天放逐發(fā)言時很容易沒有信息量也不知道投票對象,而狼人陣營互知隊友,在第一天混亂的局勢下會占據(jù)優(yōu)勢。

? ? ? ?這種對局中,預(yù)言家起跳時只能報出驗(yàn)人,無法留出警徽流。此時,狼隊不選擇悍跳是更好的選擇,不選擇悍跳,好人陣營也不知道推人目標(biāo),選擇悍跳反而容易透露出票型,使得好人陣營理清視角。

? ? ? ?此種對局中,好人陣營想要獲勝,神職的作用至關(guān)重要。能夠追輪次的神職需要在自己理清局勢的情況下跳出帶隊,避免好人陣營互打,同時謹(jǐn)慎使用自己手里的技能追輪次。如果神職牌不出來進(jìn)行工作,好人陣營在這種對局中大概率會落敗。

?對跳格局外的起跳

? ? ? ?警長競選環(huán)節(jié)中,除了預(yù)言家與悍跳狼的起跳外,其他的一些玩家也可能由于特殊原因進(jìn)行起跳。我會和大家簡單介紹一下這些類型起跳的原因與收益分析,并說一說這幾種情況在實(shí)際對局中該如何進(jìn)行分辨。

? ? ? ?特殊原因的起跳主要分為以下幾種:詐身份、擋爆、壓跳以及其他特殊情況。詐身份在所有版型中都可能存在,我將會對其進(jìn)行主要的分析;其余的情況都是在某些特定版型或特定情況中才會出現(xiàn),我會盡可能說得簡單一點(diǎn)。

-詐身份

? ? ? ?詐身份的主要目的是通過起跳預(yù)言家,試探后置位玩家的反應(yīng),根據(jù)后置位玩家的發(fā)言與點(diǎn)評確定或大致判斷玩家的身份。一般情況下,詐身份往后置位警上玩家丟查殺的情況會比較多,其他情況比較少。通過被查殺玩家的發(fā)言,大致判斷其身份底牌。

? ? ? ?就我玩狼人殺這么久的經(jīng)驗(yàn)看來,詐身份在網(wǎng)殺中基本上完全沒用。詐身份原來是源自于面殺的打法,在面殺中,詐身份時可以去抿玩家的面相,也可以去抿外置位玩家的反應(yīng),從而能夠獲取更多的信息。同時,在面殺的環(huán)境下,這樣的行為也更容易去進(jìn)行表水。網(wǎng)殺中,詐身份基本上很難獲取到有用的信息,被查殺的玩家進(jìn)行發(fā)言后,其身份并不方便去進(jìn)行判斷。而且,這樣做還容易壓榨出被查殺玩家的身份,如果其為好人,則幫助了狼人陣營排坑。

? ? ? ?除此之外,詐身份的行為在網(wǎng)殺中并不做好。進(jìn)行該操作,很容易將自己打上焦點(diǎn)位,到時自己的身份底牌也會暴露,而且有可能會被抗推。綜合以上分析,在網(wǎng)殺中去詐身份可謂是“百弊而無一利”。

? ? ? ?不過,在現(xiàn)在的環(huán)境下,正兒八經(jīng)去詐身份的人并不多,多數(shù)人是借著詐身份的名義,展現(xiàn)自己的優(yōu)越感或是僅僅喜歡這樣子亂操作。這樣子做的典型特征是,跳得很不像,讓人一聽就明白不是正經(jīng)起跳,起不到詐身份的作用。如果玩家有這樣的想法的話,那我也沒有什么好說的。

? ? ? ?如何辨別玩家是否為詐身份?其實(shí),就我目前打網(wǎng)殺的經(jīng)驗(yàn)來看,90%以上警上在對跳格局外起跳的玩家都是在詐身份。如果警上后置位玩家比較少的情況下發(fā)生起跳,大概率為狼人;如果在先置位已經(jīng)有玩家起跳的情況下再進(jìn)行起跳,也不太可能為詐身份。其他情況下,大部分都為詐身份,狼隊不太會起跳后再放手,再暴露一張起跳的狼同伴的同時讓自己上焦點(diǎn)位。不過,這只是從人性的角度分析,真實(shí)對局中,不排除有這樣做身份的狼人,而且詐身份不會為好人陣營帶來什么收益,被打上焦點(diǎn)位也不足為奇。

-擋爆

? ? ? ?擋爆主要出現(xiàn)在白狼王騎士的版型中。該版型中,警上發(fā)言時,白狼王可以選擇自爆,直接在警上使真預(yù)言家出局。外置位的玩家通過起跳預(yù)言家,可以騙白狼王自爆帶走他,從而保護(hù)預(yù)言家的驗(yàn)人,同時爭取輪次。

? ? ? ?擋爆是一種風(fēng)險與收益并存的操作,如果擋爆的玩家操作合適,不僅能夠保護(hù)預(yù)言家,還能夠令狼隊暴露視角,是有一定的收益的。不過,如果擋爆后狼隊不選擇自爆,后續(xù)起跳的玩家肯定要進(jìn)行表水,這則考驗(yàn)玩家的個人發(fā)言能力。而且,擋爆如果操作不當(dāng)?shù)脑挘€可能給好人陣營帶來邏輯上的混亂,不建議新手玩家去進(jìn)行操作。

? ? ? ?如何判斷一名玩家是好人擋爆還是狼隊悍跳失???首先,可以關(guān)注那名玩家的退水時間,如果該名玩家為擋爆,一般不會輕易放手。其次,聽那名玩家的發(fā)言,判斷其起跳是否為狼隊帶來收益。再聽聽那名玩家對外置位的視角定義,尤其是對于其發(fā)查驗(yàn)的玩家的身份定義。通過以上幾點(diǎn),基本可以確定一名玩家是否為好人陣營擋爆。

-壓跳

? ? ? ?壓跳多出現(xiàn)于石像鬼守墓人與無目之夜的版型。在這些版型中,狼隊之間互不見面,壓跳的主要目的是利用這一點(diǎn)進(jìn)行起跳,讓狼隊誤認(rèn)為壓跳玩家為自己的隊友,最后退水做成單邊預(yù)的操作。

? ? ? ?壓跳的操作在網(wǎng)殺中的收益是很低的,相較于欺騙狼隊,多數(shù)情況下欺騙的是好人陣營自己。狼隊大概率不會因?yàn)榍爸梦煌婕业钠鹛艞壓诽?,多?shù)時候壓跳不會起到預(yù)期的效果。而且,好人陣營很難分辨玩家究竟是壓跳還是狼隊起跳撞車,壓跳玩家的產(chǎn)生很容易令場上的視角變得混亂。因此,不建議大家進(jìn)行壓跳的操作。

-其他特殊情況

? ? ? ?除了以上提到的三種起跳外,網(wǎng)殺中還有其他幾種情況也可能出現(xiàn)對跳格局外的起跳。

? ? ? ?丘比特的版型中,丘比特可能會跳出為自己的鏈子工作,在警上環(huán)節(jié)爭搶警徽;暗戀者的版型中,暗戀者也可能起跳為狼隊代跳,不過這種情況一般收益不高,不是很建議。此外,吃刀女巫在首日也有可能通過起跳試探外置位玩家的身份。

*?預(yù)言家對跳格局與警徽流在游戲史上的發(fā)展

? ? ? ?如今,預(yù)言家的對跳已經(jīng)成為了游戲中的一種“潛規(guī)則”,變成了玩家之間的一種約定俗成的規(guī)矩。為什么會產(chǎn)生預(yù)言家的對跳格局?為什么預(yù)言家起跳后一定要站邊?為什么玩家需要在預(yù)言家中進(jìn)行警長投票?……我會根據(jù)自己的個人理解,潛聊一下產(chǎn)生這種潛規(guī)則的原因。

? ? ? ?首先,先和大家聊聊狼人殺中這種約定俗成的規(guī)矩行成的原因。這些規(guī)矩,在狼人殺剛剛引進(jìn)國內(nèi)時大多都是沒有的,或者說沒有這么嚴(yán)格。時間長了以后,大家慢慢就會發(fā)現(xiàn),有一些玩法可能更適合游戲流程的推進(jìn),從而會主動轉(zhuǎn)變自己的打法與思路。不過,長時間后,這樣的玩法已經(jīng)不單單是收益高那么簡單,隨著新的玩法為玩家而接受,環(huán)境逐漸變成了你不按照這種打法來玩,就不對好人陣營有利,不遵守這種玩法的反而容易被打成狼人或者被指責(zé)。久而久之,這樣的操作就逐漸成為了狼人殺的潛規(guī)則。網(wǎng)殺盛行后,這樣的風(fēng)氣就更嚴(yán)重了,經(jīng)常有“不這樣玩,你就不尊重輪次就是狼”等等。

? ? ? ?狼人殺剛開始引進(jìn)國內(nèi)的時候,狼隊也會對跳預(yù)言家,但是當(dāng)時的主流玩法是強(qiáng)神對跳拿警徽,預(yù)言家的對跳格局并不清晰。后來,玩家們發(fā)現(xiàn)在預(yù)言家中站邊與投票會讓場上局勢更清晰,更利于好人陣營找狼,于是,強(qiáng)神開始隱藏自己的身份,玩家們都開始習(xí)慣于在預(yù)言家中進(jìn)行投票。這逐漸發(fā)展,成為了今天預(yù)言家的對跳格局。伴隨著預(yù)言家對跳格局的出現(xiàn),警推輪次也逐漸被固定而被規(guī)范化。

? ? ? ? 除了對跳格局外,警徽流的概念也在游戲的過程中逐漸被規(guī)范。其實(shí),通過警徽傳遞驗(yàn)人的想法很早之前就有了,不過那時的警徽流還不夠規(guī)范,當(dāng)時的玩家大多只會通過警徽流傳遞一天的驗(yàn)人信息,兩天的驗(yàn)人信息的傳遞方法長時間都沒有被固定,導(dǎo)致容易被狼隊利用,在面殺中的很多情況下存在著缺陷。后來,通過警徽流傳遞兩天的驗(yàn)人信息的手段也逐漸被規(guī)范化。不過,網(wǎng)殺中由于先決定發(fā)言順序再自爆,也不會出現(xiàn)死左死右的發(fā)言規(guī)則,因此很少能用得到。

? ? ? ?除了預(yù)言家的對跳格局外,網(wǎng)殺中還有不少規(guī)定,都是類似于這樣的潛規(guī)則,雖然游戲規(guī)則沒有明說,但玩家必須進(jìn)行遵守。對于這種規(guī)定,新手玩家不用過度糾結(jié),跟著網(wǎng)殺的環(huán)境來就可以。如果硬要說收益的話,這樣的行為可以說收益比較高,不過,其他的玩法未必就一定毫無可行性。更重要的是在現(xiàn)在的網(wǎng)殺環(huán)境中,這些內(nèi)容已經(jīng)成為了常態(tài),這個環(huán)境是無法被改變的。

? ? ? ?本期專欄中,我為大家講解了現(xiàn)在網(wǎng)殺中預(yù)言家的對跳格局以及一些相關(guān)的概念。預(yù)言家的對跳格局可以說是多數(shù)情況下邏輯與局勢的基礎(chǔ),后文大量與邏輯分析相關(guān)的內(nèi)容都離不開預(yù)言家的對跳格局這個概念。

? ? ? ?下期,我會講解警推輪次與票型分析的相關(guān)內(nèi)容,希望大家持續(xù)關(guān)注!

? ? ? ?感謝你的觀看!喜歡可以點(diǎn)贊收藏,順便點(diǎn)個關(guān)注,該系列后續(xù)會持續(xù)更新!

網(wǎng)易狼人殺新手入坑保姆級攻略——第五期:警長競選與預(yù)言家的對跳格局的評論 (共 條)

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