熱血江湖弓手攻略
自獨(dú)步武林之熱血江湖,上次手游小版本更新后,各大職業(yè)的氣功與點(diǎn)數(shù)也得到了更新與重置,對(duì)于之前小編提到的氣功加點(diǎn)攻略也不太適用了,于是乎,小編又重新研究了一套最新的氣功加點(diǎn),當(dāng)然,以下內(nèi)容僅供參考,有不同看法的俠士也歡迎與小編討論。
弓手氣功
弓手此次對(duì)調(diào)了銳利之箭與正本培元的位置,增加了弓手前期的傷害能力,弓手也可以分為兩種流派玩法,普攻流與技能流,但根據(jù)氣功來(lái)看,小編更推薦走普攻流
提前注明:以下氣功點(diǎn)1級(jí),是為了觸發(fā)其他裝備攜帶的額外全部氣功等級(jí)buff
普攻流加點(diǎn)
基礎(chǔ)氣功
百步穿楊:提升命中屬性,點(diǎn)1級(jí)(1點(diǎn))
獵鷹之眼:增加弓箭手射程距離,點(diǎn)1級(jí)(1點(diǎn))
凝神聚氣:提高攻擊力,點(diǎn)滿(20點(diǎn))
必殺一擊:提高普攻觸發(fā)必殺概率,點(diǎn)1級(jí)(1點(diǎn))
狂風(fēng)萬(wàn)破:增加憤怒持續(xù)時(shí)間,點(diǎn)滿(20點(diǎn))
一轉(zhuǎn)氣功
銳利之箭:增加箭的攻擊力,點(diǎn)滿(20點(diǎn))
氣沉丹田:根據(jù)防御力總和百分比增加武防與血量值,點(diǎn)滿(20點(diǎn))
二轉(zhuǎn)氣功
心神凝聚:普通攻擊時(shí),觸發(fā)超必殺概率,點(diǎn)滿(20點(diǎn))
三轉(zhuǎn)氣功
流行三矢:普通攻擊時(shí),觸發(fā)連發(fā)三支箭的概率,點(diǎn)滿(20點(diǎn))
四轉(zhuǎn)氣功
正本培源:提高最大生命值,點(diǎn)1級(jí)(1點(diǎn))
無(wú)明暗矢:觸發(fā)時(shí),追加射出一發(fā)無(wú)明暗箭,產(chǎn)生追加傷害,點(diǎn)滿(20點(diǎn))
五轉(zhuǎn)氣功
致命絕殺:普通攻擊時(shí),提高致命絕殺發(fā)動(dòng)幾率,點(diǎn)滿(20點(diǎn))
100級(jí)后氣功點(diǎn)數(shù)總計(jì)為165點(diǎn),以上普攻流加點(diǎn)用了164點(diǎn),其余1點(diǎn)自行安排。
技能流加點(diǎn)
基礎(chǔ)氣功
百步穿楊:提升命中屬性,點(diǎn)滿(20點(diǎn))
獵鷹之眼:增加弓箭手射程距離,點(diǎn)滿(20點(diǎn))
凝神聚氣:提高攻擊力,點(diǎn)滿(20點(diǎn))
必殺一擊:提高普攻觸發(fā)必殺概率,不點(diǎn)
狂風(fēng)萬(wàn)破:增加憤怒持續(xù)時(shí)間,點(diǎn)滿(20點(diǎn))
一轉(zhuǎn)氣功
銳利之箭:增加箭的攻擊力,點(diǎn)滿(20點(diǎn))
氣沉丹田:根據(jù)防御力總和百分比增加武防與血量值,點(diǎn)滿(20點(diǎn))
二轉(zhuǎn)氣功
心神凝聚:普通攻擊時(shí),觸發(fā)超必殺概率,不點(diǎn)
三轉(zhuǎn)氣功
流行三矢:普通攻擊時(shí),觸發(fā)連發(fā)三支箭的概率,不點(diǎn)
四轉(zhuǎn)氣功
正本培源:提高最大生命值,點(diǎn)滿(20點(diǎn))
無(wú)明暗矢:觸發(fā)時(shí),追加射出一發(fā)無(wú)明暗箭,產(chǎn)生追加傷害,點(diǎn)滿(20點(diǎn))
五轉(zhuǎn)氣功
致命絕殺:普通攻擊時(shí),提高致命絕殺發(fā)動(dòng)幾率,不點(diǎn)
100級(jí)后氣功點(diǎn)數(shù)總計(jì)為165點(diǎn),以上普攻流加點(diǎn)用了160點(diǎn),其余5點(diǎn)自行安排。