觀點 | 電競賽事的下一個機會,會是什么?

出品|人民電競
作者|張億博
編輯|王徽之
在國內(nèi)電競行業(yè)的細分中,電競賽事以居高不下的熱度處于行業(yè)最核心領域,我們最常見的電競相關(guān)熱搜幾乎都和比賽掛鉤,它是所有業(yè)內(nèi)業(yè)外人員了解電競行業(yè)的最直觀渠道,也是電競行業(yè)發(fā)展進程的直接表現(xiàn)。
電競賽事的升級和迭代
早期的電競賽事主要以第三方賽事為主,例如WCG,CPL,ESWC等,擁有雄厚資本的主辦方掌握了賽事的絕對話語權(quán)。但隨著職業(yè)賽事發(fā)展的日趨成熟,第三方賽事漸漸銷聲匿跡,廠商主導的職業(yè)聯(lián)賽成為電競賽事主流。這一發(fā)展過程,是資源壟斷和市場選擇的最終結(jié)果,也是電競行業(yè)進步的表現(xiàn),以英雄聯(lián)盟世界總決賽為例,完善的賽事體系,引發(fā)在世界范圍內(nèi)影響力并且超高的收視率和關(guān)注度都足以論證。

電競賽事發(fā)展中客觀存在的問題
廠商賽事成為主流,給俱樂部和選手發(fā)展營造了穩(wěn)定的環(huán)境,也規(guī)范化了整體電競生態(tài)細分領域合作者的行業(yè)約定,是提升電競行業(yè)影響力的排頭兵,這是無可厚非的。
但從另一個角度來看,卻也不可避免地造成了行業(yè)發(fā)展不均的問題:
1.職業(yè)選手資源被壟斷,電競成為廠商的獨有資源。選手對于非廠商舉辦的第三方賽事興致不高,即使參加也是應付了事。某第三方賽事邀請的職業(yè)戰(zhàn)隊所登臺的選手大多是隊內(nèi)替補,甚至還有知名選手吐槽比賽獎金不夠自己的“早餐費”。我們無法去評論是否選手職業(yè)操守問題,但就第三方職業(yè)級賽事目前所面臨的關(guān)注度,觀眾喜好,職業(yè)隊配合度等客觀問題,在正處于發(fā)展的電競市場中,似乎是暫時無法避免和解決的。
2.廠商賽事資源稀缺,造成地域化發(fā)展難以平衡。電競賽事大多集中在上海等地,落戶地方的俱樂部依然是少數(shù),這對于地方政府了解電競造成很大困難,以文創(chuàng)、文娛的角度支持電競發(fā)展的機會變少。資源變成了固定的,可電競?cè)匀恍枰姘l(fā)展。
3.也不乏會有部分廠商借電競之名,靠游戲禮包道具、娛樂明星來拉動熱度,雖對電競破圈有所幫助,但實則并非是電競本身的魅力。雖然能帶來一時超高的關(guān)注度,但實則并非電競本身魅力,因此而來的關(guān)注也極易消散。
在這種情況下,任何電競愛好者都可以參加的大眾賽事應運而生,以其低門檻、參與度廣備受玩家青睞,第三方賽事可以向更多下沉市場,非職業(yè)賽事靠攏,則有望成為電競賽事的下一個爆發(fā)點。

11月22日,首屆英雄城市電競嘉年華《英雄聯(lián)盟》全國挑戰(zhàn)賽總決賽在武漢漢秀劇場觀眾的歡呼聲中落下帷幕,這場“以電競之名,為英雄發(fā)聲”的嘉年華匯聚了來自鄭州、西安、成都、???、南寧、廣州、長沙、武漢等八大賽區(qū)的玩家,前后經(jīng)歷了736場海選,大賽首創(chuàng)的3+2(三男兩女)混合模式賽制,更是打破了傳統(tǒng)電競的性別束縛,成為本次大賽的亮點。賽事舉辦期間,全國各地電競協(xié)會代表齊聚武漢,啟動全國城市電競聯(lián)盟,同時成立武漢電競俱樂部聯(lián)盟,為促進地方電子競技發(fā)展交流分享經(jīng)驗。
武漢首屆英雄城市電競嘉年華的成功舉辦,為地方電子競技協(xié)會推動地方政府、大型國企參與提供了優(yōu)秀案例。讓大眾賽事貼上城市標簽,不但能讓電競這項運動在廣大玩家群體中深入人心,更是激活城市活力,創(chuàng)造全新城市名片的有效手段。冠軍KA戰(zhàn)隊放話“把獎杯留在武漢”,贏得現(xiàn)場觀眾的歡呼,直接激發(fā)了玩家的地域歸屬感。

大眾賽事與職業(yè)聯(lián)賽相輔相成,相較于職業(yè)聯(lián)賽的嚴肅,大眾賽事更強調(diào)玩家的參與性。并非所有熱愛電競的玩家都具備職業(yè)水平,但他們對電競的熱愛并不比職業(yè)選手低。大眾賽事為他們提供了表現(xiàn)自己的舞臺,讓他們擁有參加電競賽事的經(jīng)歷,能夠近距離體驗比賽的激情。同時,這也是全民體育精神的最好體現(xiàn)。
當今的玩家大多處于20歲上下,很多仍是在校學生。參與大眾賽事,釋放內(nèi)心對電競的熱愛,也有利于引導青少年正確的電競價值觀,寓教于樂,對鍛煉團隊精神、加強溝通和交流都有極大幫助。
當然,大眾級別的電競賽事也會面臨賽事本身觀賞性不足的問題,而這個問題,可以用其他方式來彌補,客觀來講,也是大眾賽事在發(fā)展中的必然性問題,賽事觀賞性除高標準競賽的觀感度之外,需要經(jīng)驗豐富的主辦方來策劃,更需要強有力而專業(yè)的團隊去執(zhí)行,這對電競賽事的組織方又是一個極大的考驗。

目前,以騰訊為主導的電競廠商,均在不同賽事的維度上對大眾賽事釋放積極信號,未來可能會開放更多的賽事授權(quán)。對于打通賽事體系、挖掘草根玩家中的天賦選手,大眾賽事具有極高的話語權(quán),很多我們熟知的電競選手都是從網(wǎng)吧賽、城市賽等大眾賽事中脫穎而出進入職業(yè)圈。因此,如果廠商開放賽事授權(quán),讓更多地方大眾賽事茁壯發(fā)展,對于廠商主導的職業(yè)聯(lián)賽本身也有極大的幫助和資源加持。
在體育產(chǎn)業(yè)高度發(fā)達的美國來說,一個小鎮(zhèn)中學的橄欖球比賽,就可以吸引整個鎮(zhèn)子上人的關(guān)注,家長們集體觀看一場孩子們的比賽,而這恰恰就是體育運動所能帶來快樂最樸實的本質(zhì),而這恰恰就是體育運動所能帶來的最樸實的本質(zhì),電競大眾賽事就具備這種高普及率的優(yōu)勢,而不單單只是追求職業(yè)賽事明星搞偶像化,粉絲飯圈化,最后去收割粉絲。
相比在國內(nèi),電競作為新型體育的代表,大眾賽事這種任何人都可以參與其中的賽事越多,也能體現(xiàn)一個城市的幸福程度,也標志著人們對于美好生活的期盼,人們對精神文化生活的追求的同時,也能拉動內(nèi)需,擴大消費。
市場需要更多的非電競廠商的電競組織,更需要強有力的資源整合能力
地方電競協(xié)會,長期以來,從早年的CEG時代到現(xiàn)在,一直擔任著地方體育局群體處電競相關(guān)工作的職責,但由于電競行業(yè)入門門檻低,行業(yè)資源密度分布不均,目前只有少數(shù)地區(qū)的協(xié)會有組織的舉辦過電競活動,以此來吸納基層上電競有見解的相關(guān)從業(yè)者加盟,但仍然有大多數(shù)地區(qū)的電競協(xié)會缺乏的是專業(yè)人才,僅靠熱愛來造血,導致部分地區(qū)舉辦的賽事不專業(yè)、不規(guī)范,不僅沒有發(fā)揮電競互聯(lián)網(wǎng)+文化+體育的優(yōu)勢,顯得地方電競還處于電競的“蠻荒時代”。
以騰訊為主導的電競廠商企業(yè),也在不斷的加大對大眾賽事,高校賽事的投入,最終也只有少數(shù)的參賽者勝出,能夠達到以培養(yǎng)電競職業(yè)、青訓選手的目的。
而這恰恰也是地方協(xié)會最好的機會,以地方協(xié)會在當?shù)伢w育口上的政府資源,聯(lián)動地方企業(yè),舉辦代表當?shù)匚幕碾姼偞蟊娰愂?,這不僅可以在廠商主導的職業(yè)比賽之外,給更多電競愛好者提供一個非職業(yè)級的賽事機會,讓每一個熱愛電競的玩家,都可能成為舞臺中央的明星,而這種比賽越小越精致,參與人數(shù)多,久而久之也必然會成為一種電競新的玩法,例如本次武漢舉辦的城市英雄嘉年華,不僅考慮到了和職業(yè)賽事做到的差異化發(fā)展,而且還能激發(fā)多地聯(lián)動,從政府支持到當?shù)卮笮蛧筚Y源加碼,不論是從視覺感官還是賽制模式,制作從策劃舉辦到執(zhí)行方式上都可以算的上是大眾賽事的標準,這是一個新的開始,從電競的另一條維度開辟一條新的戰(zhàn)線,在電競賽事市場的大版圖上來說,可以說是畫了濃墨重彩的一筆,也可以說是又完整了一部分。
職業(yè)賽和大眾賽需要齊頭并進,多方利好
當然,由廠商來主導的職業(yè)電競賽事越來越專業(yè)化,這是一個行業(yè)排頭兵的存在,從不同維度拉高了整個電競賽事行業(yè)的格局和定位,讓電競這個名詞走入了更多人的認知當中,也發(fā)揮出不同程度的破圈利好,而這部分資源畢竟稀缺,電競市場也需要更多的意外性和可能性,而這才是在中國如此龐大的市場容量環(huán)境下不可小視的機會。
從市場的反應來看,越來越多由第三方組織的大眾賽事脫穎而出,這一類大眾賽事越成熟,越能促進電競行業(yè)的發(fā)展,對加固電競行業(yè)生態(tài)市場也有極大幫助。而且,在廠商眼里,這也是促進提升游戲在線日活的一種嘗試。
電競行業(yè)從業(yè)者,畢竟是從業(yè)者,不是狂熱的粉絲只需要每年世界賽奪冠才能帶來的心理愉悅,更需要的是從事這一份工作能有活兒干。讓地方電競有方向的茁壯成長,更多的城市可以創(chuàng)造出更多的電競行業(yè)工作崗位,提供發(fā)展的土壤,優(yōu)化產(chǎn)業(yè)細分領域是建設大眾賽事的前提,也是大眾賽事需要肩負的重要責任。
耕者有其田,勞者有其工,每一位電競行業(yè)工作者都能找到前進的方向,中國電競的市場才能更好的發(fā)展。武漢城市英雄嘉年華活動,它的成功舉辦,是給其他地方協(xié)會和組織方,在大眾賽事這個維度上做了一個很好的范例。